我們的遊戲週末:冷戰,亨特,蘇達51的新老人和哇

由於歐洲足球錦標賽已經結束了十天,所以這個週末您當然沒有花一些時間參加視頻遊戲?還是當您選擇自己的選擇時,您是否將天氣晴朗的天氣作為燒烤,喝得太早或在陽光下流汗的機會?我們的社論團隊也宣布了所有內容(或至少至少)的一點點。我們現在會告訴您,Eurogamer團隊的一部分未在休假。


亞歷克斯:兩個孩子的整個上週都病了。該名女子在生日前一天就收到了第二次Biontech注射器,因此我的星期六主要是由護理服務塑造的。晚上,電池空了。幸運的是,小星期日又很好。所以昨晚我有更多的精力,至少是新地圖狩獵攤牌查看測試服務器 - 我能說什麼:她是第一印象的小型藝術品,充滿了小故事,並且演奏與前兩張地圖完全不同。在沒有遊戲合作夥伴的情況下,當我與其他參與者一起參加比賽時,短暫的飛行訪問仍然給我留下了深刻的印象。但是我的時間(和我的球隊)會來!

一個新的世界正在開放:我已經期待著射擊的變化,這將在三年內獲得第一張新地圖。

然後是經典的Zelda替代品死亡的門,我終於被允許繼續比賽 - 我喜歡後三分之二的三分之二,因為阻止時期,我什麼也不說。正如我向我承諾的,直到第一個老闆結束,您可以在我的死亡之門的預覽讀。猩紅色的聯繫我也一次又一次感到驚訝。最重要的是,在預覽後我可以再次重新開始之後,我仍然想再次跪下,實際上我從一開始就被懷疑不適合我。一個人,我們兩個人還沒有最佳的時機。我幾乎總是從它開始,然後沒有能量或繆斯來點擊長時間的對話序列。我想我必須早日坐下。但是,如果您心情正確,則本身就是一個不錯的遊戲。


因此:週末及時出版銀盒2425對於Switch:Noir Krimi,其首次出版物可以追溯到1999年。新版本包括最初單獨發布(後來在PC上)的相關案例。第一部分被稱為“銀色錶殼”,兩年前我在PC上播放了它。但是隨後以某種方式沉沒到killer7,而不是繼續玩。我是如何到達殺手7的?像實驗射擊遊戲一樣,犯罪驚悚片也是邪教開發商Gōichisuda sulias suda51的工作的一部分。我當時播放的PC版本已經是原始版本的重製,並且既有修訂的圖形和音樂,又可以隨時切換到原始版本。現在,開關版本更加拋光,可以主要在小膠片序列中學習。

因此,我在周末首次演奏了第二部分“第25病房”。您可以將游戲視為互動小說。與經典的視覺小說相比,需要更多的動作,但不是太多。那時,我在第一場比賽之後讀了一本(官方)書,從遊戲角色的角度,甚至隨著一部小說,故事都很快就讀完了,因為一切都是如此荒謬,令人興奮同時。在第二部分中,事情變得更加戲劇化,儘管我不時感到這些事件比前任更令人困惑。

為了使犯罪的大腦的小小鬆鬆,對我在跳躍的不存在的反應時間緊張,我的朋友隨後向我挑戰,超級馬里奧3D世界但終於結束了。畢竟,我們已經在鮑澤(Bowser)的射擊水平上,並且都想終於看到鮑澤(R)y的世界。什麼都沒有!當然,在我們所有人第一次從熱熔岩上奔走之後,必須再出現另一個Bowser水平。老實說,我能理解馬里奧粉絲和孩子們的樂趣,他們目前正在自己​​發現這種類型 - 我想念的每一次跳躍都感到折磨,因為我旁邊有一個毫米旁邊的毫米站立。下週末,它可能會返回Ryza。在星期六晚上的每一次最低限度的努力 - PHEW!


本傑明:離開它一段時間後,我終於有了使命召喚:黑色行動冷戰播放。不出所料,需要花費幾個小時的有趣的動作煙花。儘管如此,我的記憶中仍然存在一些真正的東西。換句話說:與這里相比,我在行中經歷了更令人興奮,壯觀的競選活動。

否則會有更多的比賽Forza Horizo​​n 3以及更多的戰鬥Hyrule Warriors:權威版在程序上。我有Minecraft Dungeons看著並彈奏了幾個任務。自從我上次演奏以來,這已經正常發展。再次處理並查看新內容的原因之一。作為一個美麗的周末結束,在歐洲錦標賽決賽中,意大利人仍然勝利。 2020年歐洲杯的真正獲勝者可能是19歲。一些國家顯然沒有智力,真是可惜。


馬庫斯:我這次(下雨的)週末就是補丁9.1在哇。最後,有新的面料,當然必須立即搜索它。在簡短的介紹任務之後,我到達了新區域,並首先想知道“這是Korthia?我以某種方式想像了更大一點”。看公會聊天告訴我,我並不孤單。幾個小時後,很明顯,“小”區域有很多事情要做:28個罕見的暴民,無數的箱子和許多玩具,寵物和坐騎的難題。最後,我很高興我不必每天都能得到一個巨大的區域,但是一切都緊湊,而且附近。如果您在島上的另一端並立即做出反應,您甚至可以及時殺死罕見的暴民。

每天只有每天只有四個任務,而且您不會被十幾個任務殺死,這也很愉快。呼籲存檔代碼的情況有所不同。前三個級別仍然非常固定,但是最初自4級以來,稀有和胸部的磨削確實在作弊 - 這仍然是第6級的很長一段路。另一方面,更有趣的是尋找新的坐騎。有一些簡單的安裝座可以用很少的努力和一點耐心的方式將其帶入收藏集中,還有更艱鉅的任務需要一些時間。

我的最新成就...有一個訣竅(他必須是)

當涉及到新的實例時:新的Mega -Dungeon Tazavesh-我們立即以艱苦的方式 - 我非常喜歡它,但是從現在開始,我是我的新仇恨老闆...誰設計了請問?當它變得愚蠢時,您正站在沒有門戶的四分之一中,您可以看著老闆快樂地將他的死亡aoe和所有球扔進了以後的人……是的,是的,我的部隊經常與我的部隊一起使用。”愚蠢的” ...也許這也是因為我們沒有傳送的奶酪課。統治的庇護所看起來也很好,但是最後一個老闆似乎保留了三個階段。要么,要么專業人士不僅要在兩個小時內匆匆忙忙,而且在兩個小時內直接被打勾,或者 - 我懷疑 - 他們的平衡狀況很差。如果您僅在測試服務器上解鎖老闆一個小時(可能還不夠的八個月),那就來了。無論如何,像許多公會一樣,我們掛在萊頓斯·蘭茲(Leidensschmied Raznal)上(英勇)。這個名字是程序,但我還必須提到我們正在與30個人一起搬家,這使得很難戰鬥。

到目前為止,我非常喜歡Shadowlands 9.1,但是在所有愚蠢的事情結束之前,Korthia保持有趣的時間還有待觀察。希望直到下一次更新才需要八個月。對於專業來說,沒有什麼新鮮事物,為什麼我必須從第1季開始製作500,000個金色的傳奇人物,這也有些令人失望?我想再次拉出13個歐羅小丑。

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