直到黎明...開發人員Supermassive Games與之建立自己的遊戲,不僅可以分離和實施,而且還完全適合。如果您不知道:向您介紹大雨或底特律:成為恐怖之旅的人類。然後,您知道會發生什麼。
因為即使直到黎明才是一個非常分支的電影遊戲,它在很大程度上可以運行,在其中您只短暫介入以掌握危險情況或為故事中的分支機構設置課程。主要的重點是角色在遊戲結束時經歷的問題。那隻是你。
由於不同的決定,那裡的方式已經看起來很個性化。儘管我仍然很生氣,即使在這項全新編程的PlayStation 4原件中,您也無法跳過場景,但我想做的是,因為某些檢查站是奇怪的,而沒有看到最後保存的時間。運氣不好,您必須在休息後幾分鐘重複,而不是在上一場比賽中無縫連接。新版本接管所有超級大型遊戲的激勵殺手真是可惜!
通常,“羞恥”是我在這裡的關鍵字。無論如何,我已經可以想像為什麼我們在遊戲發布之前沒有從PC版本中收到鑰匙。它運行不佳。這主要是不幸的,因為如果您提出所有細節,那就打了虛幻的發動機5,直到黎明在某些地方看起來確實令人印象深刻。
因為在可靠的陰影之間,在深色山區的茂密的樹頂上擠壓月光多麼令人印象深刻。此外,令人印象深刻的演員(Rami Malek,Hayden Penetting Animals,Peter Stormare UA)的原始錄音被轉移到新角色模型上,並減少了許多場景或從新的角度捕獲。
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歸因
結果,直到黎明的修訂並沒有進入非常大的電影級冒險,尤其是在索尼遊戲機上。但是它看起來更現代,在某些地方看起來確實令人印象深刻。重要的時刻和一些跳躍的恐懼甚至比2015年要好得多 - 後者將我壓入了我的背部幾次。
不幸的是,翻拍的開發商(英國工作室彈道月亮是為此負責的,而不是超級大型遊戲),但是,遊戲中現代化的現代化很少,以至於老式的遊戲感到分散了我的注意力,而不是進入動作。 。儘管現在的相機非常緊密地落後於可玩角色,例如在當代的第三人稱冒險中,儘管新物理和周邊地區,但角色還是不舒服地呆滯和海綿。
儘管...遊戲並不總是使用這種現代視角,因為經過互動後,它通常會使用剛性相機切換到居民 - 邪惡的內存模式,儘管它剛剛在同一位置自由移動。然後,還有一些序列,您只出於任何原因將圖形向前移動 - 只是向前移動,但手電筒可以自由擺動。這些都是奇怪的變化,在我眼中並沒有嬉戲。他們只能確保直到黎明似乎都沒有時間,即使它根本沒有追求復古的野心。
但是很好。青少年恐怖仍然很有趣。我根本不想否認。如果您正在尋找這個,您將在這裡玩得開心。尤其是因為超級企業在當時的這種類型的過山車騎行的工作原理並成功地將概念轉移到了數字世界中。
但是,正如我所說,這應該與翻拍的特殊功能有關,尤其是PC版本的特殊功能,因為它可能會花費幾個月的時間來進行質量控制。儘管她可能不會在蒸汽甲板上奔跑。但僅是為了完整。
直到黎明在PlayStation商店以及Steam和Epic Games商店收到近70歐元。索尼還出售了物理版本,並且與其他報告相反,PS4 Original仍在PlayStation Store中使用。
- 蒸汽
- 史詩般的遊戲商店
- PlayStation商店
- 亞馬遜
當然,即使在具有雙重感官的窗戶,陀螺儀傳感器和自適應觸發器以及針對不同監視器格式的分辨率下,也可以觸發聯合黎明。我只是發現我的控制器的觸摸板沒有得到認可,這很煩人。我可以在菜單中激活此功能,但是什麼也不會發生。
您也可以激活FSR 3的框架生成,這也很煩人,而FSR 3的生成目前尚不正常。如果您使用虛擬的影子地圖,那麼硬件的爬行最新需要很多 - 如果要打開照明以全力以赴,就應該這樣做。
在某些情況下,某些主角的頭髮根據光的發病率而顯得深色或白雪皚皚的白色。那麼,PS4特定功能的實現又如何保持,您必須保持陀螺控制器平靜以使遊戲中的注意力不引起關注?在他們的位置,您現在可以激活一個系統,在該系統中,您只能通過模擬棍子移動標記,因為它在我的遊戲中從未完全移動一毫米,而完全獨立於棍子皮疹。
因此,這還不是索尼在那裡發布的內容。而且我什至沒有偶然發現字符字面上的錯誤走出皮膚。這些主要是小事。尤其是在電影遊戲中,他們以一種相當煩人的方式打擾了體驗。因此,現在我休息一下,等待彈道月亮有足夠的時間給這個新版本的終結。他的PC獎上的娛樂性恐怖旅行絕對是當之無愧的!