實際上,吸血鬼在視頻遊戲中我個人怪物列表的末尾排名很大。仍在木乃伊和劍揮舞骨骼後面,但至少仍在殭屍前。對我來說,他們現在甚至比在晚上流浪的吸血鬼變得無聊。到目前為止,我根本沒有情緒。但是,Dontnod的開發人員在首次展示“ Vampyr”時表現出的內容可能會改變我的(之前)判斷。
誠然,第一個遊戲場景仍然很粗糙。角色的面部動畫僅是基本的,總體上可以在阿爾法前階段進行圖形。然而,有些東西直接吸引了我。可能是1918年在倫敦的原始環境。第二次世界大戰結束後不久,在西班牙流感爆發的中期,在這段時間內可能需要全球25至5000萬人死亡。有一種令人毛骨悚然的氣氛。在黑暗的街道上幾乎沒有任何人,到處都是不可避免的陳詞濫調,眾所周知,這始終籠罩著英國首都。
這也是法國開發人員向我介紹的動作片段開始的地方。歷史的“主人公”被稱為喬納森·里德(Jonathan Reed),作為外科醫生,他們在戰場上看到了很多醜陋的人成為吸血鬼。
“ Vampyr”是一款動作角色扮演遊戲,因此我很難遇到的對手。 “羞辱”很好。我還不能判斷戰鬥或戰術技巧的困難水平。我必須看到一些相當大概的能力樹,其中包含莊嚴的吸血鬼技能。以及我可以通過它繼續改善武器的製作系統。
但是來自像Dontnod這樣的工作室,他低估了我的普遍低估記住賬號和巧妙的互動故事生活很奇怪帶來很多遊戲樂趣,我期望冒險外套中有一個以上的雜物,與其他人不同。開發人員似乎還滿足了這一期望。我可以遠離對手,只是看著人們。我忽略了爭論,看到可怕的謀殺案,可以參與自我彌補的人口的痛苦和喜悅。我必須在對話中遇到任務和不同的對話選項。我必須權衡自己的生命以獲取必要的生命汁。或者我可以放棄誰,因為他的故事激起了我。
我對喬納森的任何決定都會產生重大影響。每當我殺死一個人並因此撤回進一步的行動時,這都會改變故事的過程和結果。將會有多個目的,一場演奏將無法揭示故事的所有細節和秘密。我在一個地區搶劫了它,倖存者變得嘈雜並增加了他們的警惕。那仍然很痛苦,但是遊戲故意要求我做出艱難的決定。我無法與自己調和的事情,因為這可能是殺死一個無辜的孩子。我不這樣做,我的一個朋友可能必須相信它。開發人員希望在許多道德困境中推翻我。他們在“生活很奇怪”中取得了成功,我再次相信他們,但結束了比賽:甚至可以忍受生命。