斯卡林的斧頭帶著濃郁的sm腳遇到了亡靈,深入他腫的胸部。後來,旋轉運動完全降落在臀部上,並將其右腿帶到巨像。但是怪物還不夠。在時尚的屍體可以落到地面之前,英雄向前跳,並以雙重打擊將身體劃分。在慢動作中,上部與下半身分離,並導致出血腸道。維京人的勝利.....
...以及成人動作食品的粉絲的失敗。
目前,有最後的希望 - SEGA非常努力找到協議 - 但是這種形式的暴力行為可能不會在德國看到。為此,不死的壞人是“太人性化的”,屠殺“太血腥”了。另一方面,廣泛的削減幾乎與武術主題相匹配。
再次,您僅作為導入而獲得的標題?對於成年球員來說,絕對是新的失望維京 - 阿斯加德之戰還沒有完全成為預期的梅加希特。
故事的演出充滿了錯過的機會。別緻的繪畫作品已經成功,並向您展示了Skarin,Skarin是死者的維京人,他陷入了Freya和Hel之間的衝突。
由於女神的Hel幫助被拒絕進入Asgard,因此她用亡靈大軍掩蓋了Midgard,並想拉出我們的領域。女神弗雷亞(Freya)看到自己被迫使英雄斯卡林(Skarin)從死裡復活,以阻止維京部落進入一個和黑暗的潮汐。
可恥的是創意集會的開發商(全面戰爭- 與非常相似的系列全面戰爭:斯巴達人)沒有成功地進一步運輸故事中造成的緊張局勢。在對話和過場動畫中,主角Skarin幾乎沒有任何意見。他的動力和感情仍然在黑暗中。這位巨人不是一個有趣的角色,而是一個肌肉烤的空袖子。
本教程也不完整,您需要一段時間才能理解所有功能或必須退回手冊。只有當您落後於概述卡的所有可能性時,遊戲才會慢慢開始。
維京人不僅僅是帶有線性故事情節的標準黑客。如GTA如果您可以自己選擇任務目標的順序,則必須研究大型島嶼並解決各種任務。被屠殺,爬,跑步和搜索。一次又一次地被巨大的戰鬥打斷了,您努力為入侵和滅絕赫爾斯的滅絕而努力。購買動作,特殊物體,龍符文和隱藏的金礦床完成了不尋常的遊戲玩法,並且至少在紙上提供了很多品種。
實際上,不幸的是,此事看起來有些不同。特別是,從長遠來看,招募大砲飼料的運行效果太大。首先,您將敵人的基地滲透並釋放了囚犯,然後您必須命令酋長了解您身後的部隊。
整個過程乘以十二次,為村莊,籠子和AI維京人提供太少的3D型號,並收到無聊的標準任務。與春季的許多頭銜一樣,標題可以容忍一些挑戰。無論是遊戲玩法,分期還是圖形,維京人發出潛力。