戰鎚40.000:太空海洋2是數字鑄造廠最期待的遊戲之一,並拾取使第一部分如此受歡迎的元素。宏偉的環境,密集的泰蘭尼德斯群和殘酷的樟腦體驗,所有這些都得到了所有這些的支持,現在得到了Swark Engine令人印象深刻的技術性能的支持。
儘管遊戲看起來很有希望,但它對硬件的要求很高,尤其是當前一代遊戲機的CPU。數字鑄造廠的第三人稱射擊遊戲的PC版本更近看著。
一個殘酷的遊戲?
因此,負責該開發項目的工作室Saber Interactive捕捉了Warhammer 40,000美學:英雄人物,巨大的哥特式建築和令人印象深刻的細節密度。戰鬥中球員的大量暴風雨以及背景中的群眾特別值得注意。
根據Digital Foy的說法,短距離的細節充實,儘管它並沒有達到Warhammer 40,000:Darkide的水平,最終對於第三人稱遊戲來說效果很好。
該遊戲的PC版本在高端系統上進行了測試,顯示出令人印象深刻的性能,但也挑戰了。 RTX 4090上的圖形以60 fps的本機4K分辨率以Ryzen 7 7800x3d運行,而Digital Foundry的“ Frankenstein's Console”達到了限制。它是一台PC,其處理器基於Xbox系列X。這與Radeon RX 6700(最接近PlayStation 5的GPU)結合使用。特別是CPU負載導致幀速率低迷,這是由於許多動畫細節所致。
開發人員還接受了有關技術問題(例如抽搐和著色器彙編)的反饋,因此正在進行改進。 Saber的Swarm Engine顯示出令人印象深刻的結果,但仍然需要優化,尤其是關於控制台版本。 DLSS和FSR 2的支持可用,而其他技術(例如XESS和框架生成)仍然缺失。
該遊戲本身提供了令人興奮的遠程戰鬥和近距離戰鬥和新的防禦機制的組合。根據Digital Foundry的說法,戰鬥的強度可能會很累,尤其是因為缺少預覽版的上下文和進展。儘管如此,遊戲留下了深刻的印象,看到Saber Interactive如何優化控制台版本仍然令人興奮。