昨天的前一天,當我觀看了東京遊戲節目中新龍的教條2遊戲玩法時,我抓住了“年度遊戲”。我該怎麼辦,我只是龍的教條狂熱者。魔鬼可能會哭泣的老闆希迪克·伊薩諾(Hideaki Isuno)和他的團隊可以理解的RPG統治著一個奇妙的身體,苛刻的動作遊戲,這簡直是無與倫比的。這部續集在第一部分發布後不久,我就沒有想到了十一年前的可能性,在新的移動圖像中看起來太好了。
更好的是:一天后,我被允許在漢堡的Capcom上玩。如果我說那是一年中最短的時間之一,我不會透露太多!當我猜測這些台詞時,我坐在火車上回到不來梅,但我仍然有些刺痛,也是因為Capcom將我送回家沒有發行日期或至少在Dragon的教條上送回家。即使我問我是否必須在標題中寫“ 2023年或2024年的Spiel-Des年”時,該公司發言人卻吸引了儲備金。
並不是說2023年在一般的遊戲方面都不會對我們很好。但是我想將其添加到今年的奇妙遊戲中。龍的教條2留下了印象。讓我們從我特別注意的開始,讓我想到一個事實,即在第二部分中,這個派對角色扮演遊戲的動作版本仍然非常真實,可以立即將其視為嬉戲的2012年Underdog的繼任者:怪物!
與過於熟悉的風箏的第一次會面,心臟像軟糖熊一樣吃東西,強調了這個世界上最大的生物的巨大。這是相機設置,型號和紋理細節以及這些野獸真正製作的動畫的有效組合。整個小時都充滿了這種印象。當我沒有像一個好奇的孩子那樣擺脫困境,或者在黑暗中跑來跑去,這仍然是黑色的,真正令人毛骨悚然的時候,我必須處理格里芬。頭部和喙與福特F-150拾音器的前三分之二一樣大,帶有沉重的機翼罷工和蓬鬆的羽毛。每個運動都簡單地傳達了這種超大生物的暴力和嚴重性。至少我很感激。
緊貼野獸 - 像是一條小偷更容易,只有小偷比一個重裝甲的騎士 - 坐在他的脖子上,與他一起撤離以防止他的逃脫是一種真正的中毒。真正令人興奮。總的來說,即使您暫時必須接受Capcom的話,敵人也有很多好事要報告。因此,敵人現在應該與周圍環境更好。
就我個人而言,在我短時間內沒有時刻,但是在TGS視頻中,您已經可以看到一個洞穴巨魔如何爬上峽谷牆到玩家,這看起來非常酷。在那裡,您還將見證一個獨眼巨人在幾條腿後如何失去平衡,偶然發現差距,而不是 - 而不是掉下來 - 用雙手抓住爪子。怪物像峽谷上的橋一樣懸掛,實際上可以被玩家和他的典當使用。完全瘋狂。
總的來說,世界現在更具互動性。我用有針對性的打擊摧毀了一座小型懸架橋,他們握住並懸掛了一個瘋狂的妖精部隊和一個持續重新製作我的獨眼巨人。在其他地方,東京遊戲節目的剪輯展示了玩家如何在天然大壩上扔爆炸槍管,然後倒塌。然後,水塊撕裂了一個自行車。同樣,通過讓怪物與地板或岩石碰撞,它們被損壞了 - 不僅是它們:即使是岩石也有裂縫,巨大的野獸撞擊了它。
但是,是的,這些動畫絕對是一個亮點,因為它們充滿了小細節。我很難記住一場比賽,其中劍和盾班真正地穩定了她在行走時用左手寬鬆懸掛的劍的小冊子。很不錯。盜賊班可能是新的,但是憑藉其兩個匕首,它仍然對它進行了刺耳的特殊攻擊,第一部分中,弦樂器玩家給了很多樂趣。但是,如果您在這裡跑出來,動畫會很荒謬,表現得很富於。顯然,龍的教條2在每一步中都有更大的力量。
您將採取一些步驟,因為路徑並沒有完全變短。現在,您也可以使用牛手推車在定義點之間的快速行程中進行快速行程,但是它們也可以受到攻擊,並且行程中斷。我還認為,通過使用吸煙倉庫大火的新露營設備,您現在可以進行比賽,再生活力並扭轉自己的技能。
在這裡,您也可以在餐點上煮沸成分,而當Dörrfleisch移入鍋中時,這在圖形上令人驚訝。 Capcom昨天並沒有發現他對有吸引力的虛擬食物的熱愛 - 您還記得Monster Hunter World。但是,當《龍教條2》中的嘶啞的連勝紀錄,我實際上不能說這不是一部簡短崩潰的真實電影,它看起來很現實。我真的很好奇整個遊戲中仍然可以做什麼。
還有什麼?好吧,總的來說,這次世界應該是四倍,實際上,即使第一張拖車出現了,這次我們也無法在格蘭西斯找到自己。在活動中,Capcom只能神秘地談到一個類似於Gransys的世界。當Dragon的Dogma 2然後出現時,我們會發現這意味著什麼 - 每當(今年)是Capcom時! - 但是,如果您仔細觀察第一張圖片,看來我們看到的是位於格蘭·索倫(Gran Soren)東北第一場比賽中的藍光塔。因此,我們很有可能在東北行駛。
無論如何,這裡有兩種不同的生物群落。底板是人們的境界,並以其輕輕的滾動丘陵和濃郁的綠色花崗岩相似。另一方面,在巴特塔爾(Batthal),“貝斯特倫(Beastren)”(Beastren)令人驚訝的是雄偉的動物人群與獅子的臉生活在一起。您的國家相當乾旱,並被紅色的峽谷交叉。
到目前為止,我們對只有出現的兩個新類才能控制的兩個新課程幾乎沒有說。我們還不能玩這些後期的遊戲車。但基本上,神秘的長矛是兩名近戰和專門從事房間控制的魔術師的混合。如果您神奇地將敵人扔向敵人,他還將主導著一種心電洋。這也包括屍體殺死了不再直接消失的對手。另一方面,魔術弓箭手射擊 - 誰是驚訝的魔力箭頭,在危險情況下換了一些生命能量,以換取巨大的效果魔術領域。但是在我體驗到的三個課程中 - 弓箭手,戰士,小偷 - 我注意到在《龍的教條2》中,所有課程都會再次完全不同。
在第二部分中,龍的教條仍然保持著神奇和胡思亂想的方式,就像該系列的首次亮相一樣,就像過去10或15年那年那樣,很少有人簽署了邪教遊戲的概念。派對角色扮演的感覺與培養的動作遊戲的範圍。當自欺欺人的聚會做她的事情時,這真是太好了。如果您撞到敵人,閃電從後面閃爍著他,而您的小偷則用勇敢的抓地力為您固定了受害者。一直以來,您的草藥女人的治療魔法溫暖。在Dragon的教條中,這個針對探險家和實驗的動作RPG遊樂場,您可以像其他一些頭銜一樣感到團結的感覺。
最終,是否將在2023年發行《龍的教條2》並不那麼重要。對我來說,這是每年排行榜的有前途的候選人。