為什麼金屬齒輪不升高:Reven Geace實際上是PlayStation Vita出現的?根據Kojima Productions的說法,這是因為手持式手持並不應對標題中最重要的遊戲機制之一。
更確切地說,這是突襲可以將物體和反對者重新切成碎片的系統。
“目前,我們不考慮Vita版本,”創意製作人Yuji Korekado告訴Gamescom向Eurogamer說。 “這樣做的原因是金屬齒輪上升的最重要特徵之一,即'自由切割'。這需要大量的計算能力,只有在PlayStation 3或Xbox 360的硬件中才有可能。”
“目前,我們尚未考慮將其放在手持式上。”
這種遊戲機制也與特殊的遊戲中挑戰有關,而Korekado的講話比他被問到是否與以前的Metal Gear Games有類似的挑戰更接近。例如,在上升中,您面臨的挑戰是在敵人的情況下造成盡可能少的損害。
他說:“我們知道一些較早的金屬裝備頭銜存在一些挑戰,例如而沒有殺死或完全秘密。” “我們還包裝了遊戲中的挑戰。例如,您在遊戲中工作的挑戰是一個挑戰,並且不得不只通過分開身體而受到盡可能少的傷害對手。”
根據Korekado的說法,Konami仍然希望實現Metal Gear Rising可以與Metal Gear Solid一起成為自己的一系列,儘管開發過程中存在問題,但最終導致PlatinumGames接管了該項目。
“是的,這個目標仍然存在,” Korekado透露。 “當然,我們想利用現有金屬裝備界的角色來開發金屬裝備的升起並利用該系列為我們提供的可能性。我們相信,我們絕對證明了金屬裝備穩定的許多機會,我們表明了您可以玩得開心的方式。
“這不僅僅是隱形。我們仍然有意證明這一點。”