PUBG開始了他的第四個賽季,並帶來了一些變化。除了引擎蓋下的各種較小的變化外,它還主要帶來了最受歡迎,最重要的地圖 - Erangel的全面改頭換面,這不可能是輕鬆的事業。無論如何,更改是直接和可見的,Erangel看起來更加生動,您甚至必須在某個角落習慣一些。
由於這總是一個冒險的舉動,所以我與工作室導演布萊恩·科里根(Brian Corrigan)交談,以吸引袖子要運作地球上最成功的遊戲之一。
Erangel的改頭換面很長一段時間,但是重新設計遊戲中最受歡迎的地圖是否令人生畏?一方面的改進與新功能的實施與現有粉絲的可能恐懼之間的穩定平衡?
Brian Corrigan:這令人生畏,但是我們作為一家公司去年增長了強勁。我們已經為遊戲和公司盡可能多地投入了投資。我們已經加強了關鍵職位,在各個領域進行了前進的投資,並獲得了合作夥伴關係。一路走來,我們必須經常傾聽自己的意見,並思考我們想要與遊戲一起去的地方。
現在,我們從我們想要邁出的方向上擁有了這種非常精細的願景。如果我們想實現它們,那意味著當我們認為這是遊戲最佳的情況時,我們不應該害怕改善和改變事物。世界開發團隊非常努力地將光學和嬉戲的改進的正確組合混合在一起,我們都對結果感到非常高興。
使地圖更好的最大設計挑戰是什麼?這樣的遊戲 - 尤其是這遊戲 - 通常很難讓人們玩其他地圖,這也是可以理解的,因為對於許多Erangel來說,早期訪問已成為新家。
Brian Corrigan:核心挑戰是找到一種方法,實現基本的改進,同時保持遊戲方式和更改(用於卡片的更改)。對我們來說同樣重要的是,沒有重大的性能問題。當然,這是一個很難測試的微妙問題。因此,我們的一支內部團隊非常清楚地表明,我們必須儘早展示卡,以便我們可以在第4季開始時在及時進行改進。
您可能已經聽說過,我們最初使該卡可用,然後為他們提供了測試服務器上的所有玩家。這是我們第一次這樣做,而且效果很好。
保持這樣的新鮮和令人興奮的服務遊戲的挑戰是什麼?您是否打算關注其他地圖?那新的板條武器呢(一年多什麼都沒有發生)? Miramar也可以再次使用一些愛!
Brian Corrigan:簡短的答案是:我們堅信,PUBG在您面前的壽命很長。對我們來說,這個故事仍在開始,我們還有很多要講的。我們現在不能準確地說什麼,但是PUBG將來會繼續發展和發展。
我的朋友幾千小時的玩法都擔心新的循環機制。現在,第一個圓圈更小,人們擔心這樣的方式使人們對幸福最終進入正確的位置而受到回報。畢竟,第一個圈子外的人們的搶劫時間較少,然後一個無頭的帽子進入目標區域。有些人擔心“群集”情況,例如維肯迪(Vikendi)上的第一個圈子。
Brian Corrigan:我認為關心是合理的。有些人總是捍衛自己免受這樣的變化。但是,這是我們不經常談論的細節:我們是專注於數據的工作室。我們遵循社區的反饋,遊戲趨勢等。我們將所有這些數據提供給設計師,以便他們從中構建最好的遊戲。作為設計師,這是一種很棒的樂器。當出現這種問題時,我們幾乎實時就會聽到有關各種報告和內部工具的反饋。
當涉及到這樣的主題時,人們必須考慮一些事情:首先,重要的是,儘管仔細,但重要的是要發展。我們創造了許多不同的類型,可以享受PUBG,並為世界各地的人們扮演我們的頭銜而感到高興。出現越來越多的遊戲風格,我們工作的一部分是了解和檢查它們,以了解哪些對遊戲有益。並不總是立即清楚哪些更好或更糟。這在很大程度上取決於它們的出現方式和何時。
其次,當然,我們聽到社區的反饋。今年我們最好告訴您我們做什麼,為什麼以及將來會有更多的方向。
最後但並非最不重要的一點是,我們當然是。這是我們作為開發人員與玩家一起進行的旅程。對於喜歡它的玩家,我們會玩我們喜歡的遊戲。這可能是世界上最好的工作之一,我們都了解我們穿著的責任,並非常重視它們。
皇家大賽(Battle Royale)作為運動或遊戲設計格言似乎落後了瘋狂的淘金熱階段,球迷們再次專注於像PUBG這樣的大型球員。您是否發現其他標題...假設“借用”,PUBG幫助還是傷害了他?
Brian Corrigan:我認為這肯定有幫助。與每個新想法一樣,探索可能的限制需要大量時間。雖然發生這種情況,但每個人都分享。這在遊戲中自然發生,因為每個人都可以玩結果。我們在2018年與大皇家隊(Battle Royale)一起看到了這一點,現在在Team Fight Tactics和Auto Chess等自動戰車上看到了這一點。
當新的流派出現時,人們正在直觀地尋找一個贏家。但這並不是現實的工作方式。有不同類型的玩家想要不同的事情。最重要的是要有一個願景,可以找到相信並創建一個共同創造重要事物的社區的玩家。
開發人員/出版商:PUBG Corp.-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 40歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:是的,化妝品