在假期裡,我偶然發現了《最終幻想4》的3D翻拍,並對一切都恢復了,甚至會變化。 Square Enix目前正在騎著強烈的翻拍和重新製作波浪,但是 - 我幾乎忘記了 - 這不是第一個出現的。
當然,Dragon Quest 3 HD-2D現在將特別豐富多彩的像素物種與3D環境混合在一起,從而產生有趣的效果。但是在任天堂時代已經有一個強有力的舉措,可以為舊的JRPG時代的經典作品配備當時被認為是現代外觀。在2007年,當第四部分遵循第三部分的翻拍基本上是PlayStation 1光學器件,更確切地說是《最終幻想7》的外觀,因為我們仍然不敢相信我們的掌上電腦現在可以是3D” 。今天返回這裡,帶著一些現代的翻拍和我身後的像素重新製作,這真的很有趣。
我在哪裡 - 尤其是什麼時候?
最重要的是,因為您一直在聽有關新鮮舊遊戲的強烈關注的批判性聲音,所以這次聚會對我做了一些激動人心的事情。當然,由於其嚴重阻礙的環境和稀疏的紋理字符,3D Remaster現在看起來比Pixel Original看起來更過時了,但這種迷失的時間旅行過濾器創傷使我著迷。噹噹時在那裡的人也尖叫著“現代化”和“倒閉”時,它一次使我又一次地回來了。
在您厭倦了堅定不移的品牌回收時,我與這種幾乎被遺忘的現代化的意外聚會使我想起了重製 - 甚至幾個相同的織物罐裝也有價值。作為對同一故事的文字和象徵性的觀點,作為一種新的解釋,我實際上非常感謝像《最終幻想4 3D翻拍》這樣的新人。
他們不僅試圖保留原始作品,還總結了一個遊戲中兩個時期的時代精神。在我看來,這是一個值得的實驗。
時間的牙齒
同時,我不得不說,您也可以以一種有趣的方式感受到18年。最重要的是,觸摸控制是積極的,它的虛擬操縱桿始終是放置拇指的位置。對於這種遊戲,我實際上不會錯過真正的控制器 - 至少在平板電腦上,其屏幕足夠大,可以用拇指掩蓋其不大的部分。
如今,其餘的界面已經更加關鍵。在戰鬥中,您必須有一個很好的記憶,可以記住什麼能夠再次做某事的能力,因為菜單不再為您描述它。沒有乘數更快地賺取XP,您不應適應隨機相遇的速度,這是當今良好音調的一部分。同樣,由於遊戲在選擇物品時不會停止戰鬥並繼續努力攻擊敵人,因此,一旦他們自己的ATB欄再次滿足,您就必須習慣它。畢竟,這場戰鬥並不是完全瑣碎的,因為它們在這種品種中卻沒有。遺憾的是,地圖上的當前目的地都沒有繪製,也沒有讓日記想起實際要做的事情。那是非常“復古的”。
儘管如此,我不時玩幾米,享受重製歷史上令人毛骨悚然的死胡同。我體驗了《最終幻想4 3D翻拍》,就像一個好的封面版本一樣。
除了《最終幻想4 3D翻拍》之外,《最終幻想4》(最終幻想4)還包括Apple Arcade。如果您喜歡它更接近原件,那麼您很高興最終幻想1的像素重新製作已經在Apple Abodienst的起始塊中。