343行業宣布重命名為Halo Studios,並宣布一個,Halo進入了一個新時代未來用於光暈遊戲的虛幻引擎5。
最重要的是,正在進行一些新項目。但是,這對PlayStation 5的所有者意味著什麼?那對您有意義嗎?
光暈的更好開發過程
通過切換到史詩引擎,您想簡化開發流程,並結合了可能已經與虛幻引擎5合作的新員工。
但是,從理論上講,所有這些都可以簡化暈圈到其他平台的移植。那麼,Halo將來是PlayStation出版物的可能候選人嗎?
我們的英語Eurogamer同事問數字鑄造廠:“從多平台開發的角度來看,轉向虛幻引擎5肯定會比移植現有的Slip Space Engine更容易,” Digital Foundry的Richard Leadbetter說。
“很明顯,與為Xbox和PC開發的現有技術更容易使用在多個平台上使用的引擎。”
到目前為止,微軟尚未在其真正大型專營權的其他控制台平台上發布標題,即Halo,Forza或Wars of Wars。但是,目前尚不清楚將來將在多大程度上仍然存在。
鑑於您遇到的問題光暈無限無論如何,這種變化並不令人驚訝。
他補充說:“轉移到PS5的經文將類似於許多其他工作室的成功工作,而我在Halo Infinite中看不到太多,這在PS5上無法達到。”
無論如何,所有這些仍然是未來的音樂,因為現在可能還需要幾年的時間才能進行現在進行的項目。根據Leadbetter的說法,由於Halo Infinite現在,Porting不會傷害這種遊戲。最好的例子是PlayStation版本的盜賊之海,這要歸功於Cross Play最終也使PC和Xbox上的玩家受益。
Leadbetter強調說:“這是純粹的猜測,但是Halo Infinite已發展為現場服務遊戲類型,該遊戲將受益於多平台出版物,就像盜賊之海一樣。”
到目前為止,微軟尚未排除您會在PlayStation上看到光環。 Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)還強調,“ Xbox是一項業務”,您還必須在一天結束時賺錢。
斯賓塞說:“該行業承受著巨大的壓力。” “它已經成長了很長時間,現在人們正在尋找進一步的道路。我認為,作為粉絲和球員,我們必須為進一步的變化做好準備,以及遊戲發展和將會改變的一些傳統方式。
你怎麼認為?微軟會在某個時候將Halo帶到PlayStation嗎?