索尼在PlayStation 3中學到了他的課程,並希望使PlayStation 4的開發人員這次開發遊戲。這一事實受到好評並不令人驚訝。在控制台宣布正確的情況下,Eurogamer談到的許多開發商都對此談論了這一點。
“我認為,這是他從索尼發出的很好的表演,他們透露了最重要的信息,但也足夠退縮,能夠在宣布新硬件時打擾他人- 這是一個聰明的舉動,” Bigbit的Nick Baynes說。他曾經是Black Rock的遊戲導演。
“控制臺本身正是開發人員所希望的。類似PC的體系結構意味著我們可以更加專注於內容,而不是努力努力,這肯定會為所有玩家帶來質量上更好的遊戲。”
同樣,與Oddworld開發人員一起,您只需添加水,您目前正在製作仍然秘密的PS4遊戲,而Jaw Boss Stewart Gilray也同意:“正如Mark [Cerny]所說,您更接近PC架構。因此,很容易開發一些東西並切換到它。您可以表現出相對快速運行的東西,也許是在PS3上需要的一半。”
“ Strang的憤怒在PS3開始後四個星期跑了。在PS4上,您可能會在兩週內完成。因此,PS4的早期開發套件基本上是Upput PC。因此,您不必學到太多東西更多,因此您不必學到更多,因此您不必學到更多,所有這一切都沒有。”
天生的就緒遊戲(零)老闆詹姆斯·布魯克斯比(James Brooksby)也稱讚該遊戲機的建築。
“ PS4的表演對Born Ready遊戲中的每個人都非常熱情。會議上有很多有趣的事情要看。”他說。 “作為開發人員,我最吸引人的是,與以前的遊戲機相比,我們可以為這個新系統開發的簡單性。”
“控制臺本身正是開發人員所希望的。”
Bigbit-Chef Nick Baynes
當然,宣布Sony的控制台擁有8 GB GDDR5 RAM也得到了很多認可。鑑於以前的洩漏和謠言,該設備只有4 GB的RAM,這不僅令人驚訝。
“ 8 GB GDDR5。您只能想像一分鐘的意思嗎? “這是一個驚人的RAM。這是GDDR5 RAM的事實簡直是驚人的。”
ID軟件John Carmack,Gearbox軟件Randy Pitchford或Crytek的Tiago Sousa也同樣熱情。
“ 8 GB統一RAM作為即將到來的技術的起點,使我非常非常高興。 Sousa在Twitter上寫道。 Carmack說:“我無法全面談論PS4,但是由於他們現在已經公開了一些規格,所以我可以說索尼已經在技術層面做出了決定。”
“我不能完全談論PS4,但是由於他們現在已經公開了一些規格,所以我可以說索尼已經在技術層面上做出了決定。”
約翰·卡馬克(John Carmack)
關於PlayStation 4的流函數的討論,您可以通過該功能共享視頻或云技能。 Gilray不確定,尤其是在通過互聯網控制其他人控制的可能性方面。
他解釋說:“我認為一部分玩家的一部分是,您沒有一個幫助您的人,而是自己做。” “別人正在與虛擬控制器接管的想法使我發瘋。這是一個好主意,但仍然讓我發瘋。
就其他事情而言,他給人留下了深刻的印象:“整個'你可以在玩它時下載東西'的東西很棒。這些是驚人的新聞。您購買遊戲,下載一小部分然後在其餘加載時開始玩遊戲的想法非常出色。我知道我們在英國沒有最好的寬帶基礎架構,但是當下載4 GB遊戲時,我總是會阻止我,這是您必須等到下載4 GB的事實[..]。
貝恩斯已經在考慮如何使用雲功能。他說:“集成的燈泡和触摸板為控制提供了一些有趣的選擇,但是Gaikai流也具有創新的遊戲機制的潛力。”
“想像一下新聞發布會上提到的示例的合作遊戲,您可以通過Gaikai通過圖片中的圖片來與其他玩家進行互動,並在幾個詳細和多種環境中看到它們,而不是本地加載這些不同的場景並渲染。這為我們提供了一些關於玩遊戲的新機會的非常酷的想法,否則這根本是不可能的。所以這很令人興奮。
布魯克斯比說:“對我個人而言,PS4的社會方面聽起來非常有趣。” “觀看遊戲流,因此即使進行互動對於玩和共享都非常有趣。多虧了始終的視頻錄製,我對“ Bloope Reels”的介紹特別熱情。
“機器應該保持其優勢,並滿足所有熱愛遊戲的人。”
天生的遊戲廚師詹姆斯·布魯克斯比(James Brooksby)
此外,索尼表示,您也可以接受免費播放模型或情節格式開放,您還將使公司能夠在PlayStation商店自己出售他們的遊戲。正是這個領域 - 如何出售遊戲 - 對貝恩斯來說與水龍頭口袋以及遊戲的運行方式一樣重要。
他解釋說:“ PS4開發人員最大的挑戰仍然是商業模式。” “顯示的所有遊戲都是大型預算大片(即使是他三年半的發展的見證人,我都不會真正稱其為低預算獨立的獨立人士)。非常有希望聽到有關自我銷售或不同商業模式的商店開放的陳述,但是您必須拭目以待,看看如何與其他開放平台競爭。”
“如果您只看演出期間顯示的遊戲,那麼根據'舊模型'的感覺非常多。但是我認為這僅僅是因為您必須展示此類標題以激發公眾的新硬件。我相信索尼在此領域中傾聽所需的內容 - 就像您在硬件的其他領域一樣。”
“如果您只看演出期間顯示的遊戲,那麼根據'舊模型'的感覺非常多。但是我認為這僅僅是因為您必須展示這樣的頭銜來激發公眾的新硬件。”
Bigbit-Chef Nick Baynes
自由敘事設計師和遊戲作家Barry Keating以前曾在Sony Computer Entertainment Europe工作,也對這些新的商業模式感興趣。這些可以使開發人員承擔更多的風險。
“儘管許多遊戲確實看起來像是可以預期的,但我對簡短提及情節遊戲和免費遊戲感到非常感興趣。我希望開發人員將對他們的故事承擔更多風險,他們可能無法在AAA標題中講述。
“不要誤會我的意思。 AAA遊戲仍然激發了我的靈感,但是真正引起我的興趣的原因 - 現在比以往任何時候都更加激發我的興趣,它使您休息一下並思考自己的工作 - 即使只是一個時刻,也是如此。我想看看更多。
總而言之,人們同意PS4主要針對核心遊戲玩家,而微軟可能會以即將到來的Xbox專注於更廣泛的目標受眾。分享了這些意見,有些人想知道,開發僅針對玩家的更昂貴的機器是明智的。
根據布魯克斯比(Brooksby)的說法,索尼(Sony)抵制了“將PS4轉變為多功能機頂盒的誘惑”。
“機器應該保持其優勢,並滿足所有熱愛遊戲的人。我不想看到許多“可能性”與系統最擅長的事情無關:玩遊戲。當然,我希望索尼進展順利。 PlayStation是遊戲景觀的重要組成部分 - 從我們到目前為止所看到的,看起來它們在正確的軌道上。”
“無論媒體分子做什麼,我都希望這是一個科學實驗。”
Jaw-Chef Stewart Gilray
根據曾經在索尼(Sony)工作的PS3冠軍八天和其他項目的Rich Bunn(Nice Touch Games)的說法,那裡的內容並不奇怪。
“我期望有更多的性能,改進的界面,更好的社交功能,新的雙重蹲伏,運動控制和Vita/Tablet/手機交流。因此,即使所有這些看起來都很樂觀,但它並沒有使我震驚。
“我給人的印像是,索尼想涵蓋競爭的所有內容,例如使用立體聲攝像機(應該能夠模仿某些Kinect功能),DS4的觸摸板和可能性與Vita一起玩。 “
對他來說尤其重要,索尼將耳機貼在PlayStation 4上。這將避免在在線領域再次失去。 “演出的亮點?使用雕塑創建的媒體分子應用程序。唯一的問題是,看起來您可以輕鬆地在這一代人中實施它...”
媒體分子的演講使Gilray有些混淆:“無論媒體分子在那裡做什麼,我都希望這是一個科學實驗。我不確定它將如何調皮工作。這有點奇怪,但我們會看到它的出現。
Killzone完全展示了您可以期望的(對於Gilray來說,它看起來“很棒”),因為Capcoms RPG Project Deep Dound是基於新的Panta-Rhei-Ingine(並給Gilray留下了“令人嘆為觀止”的印象)。吉爾里說:“我不會表現出裂縫。” “有點像...哦,看,這個遊戲可以同時代表數千個物理對象。砰!你想,哦,真的嗎?有點可愛。
總而言之,吉爾里很滿意:“這令人耳目一新。您也可以以500磅的價格在市場上投放一個非常快速的遊戲機,以1080p的膠片質量顯示遊戲場景,每秒60幀。但這真的是我們想要的嗎?我更喜歡採用您所呈現的內容,即在1080p中以非常好的圖形運行,但繼續專注於社交方面。