慢慢地,它與Ghostwire Tokyo變得具體。在3月底,將發布Tango Gameworks的邪惡與邪惡的恐怖標題,我不得不說,在1月底進行了廣泛的演講之後,我期待著遊戲。最重要的是,因為它看上去遠不及真吉·米卡米(Shinji Mikami)的部隊的最後作品,因為這顯然是基於對生化危機的親戚。
內部的邪惡也有他的虛幻時刻,但是從一開始,東京的Ghost Wirewire Tokyo都是一個陌生的超現實經歷。即使我不確定它會多麼令人毛骨悚然,被惡魔般的遊客尋求的荒蕪的東京也是一個非常不尋常的恐怖遊樂場。從第一個優點角度來看,您通過禁止使用神奇的儀式來禁止幽靈般的托里目標,從而完全探索您想要和逐漸出售致命霧的方式。這會擴大地圖的可玩區域,並在這個世界上越來越了解 - 希望在解決東京所期待的問題的解決方案後面增加。
你為什麼要全部做?好吧,每天,您都必須將姐姐擺脫一個惡魔般的朋友的離合器,並防止他的東京同胞的靈魂被其他怪物綁架。幸運的是,學生Akito不必獨自這樣做。由於貝塞斯達(Bethesda)在活動中沒有展示的介紹性事件以來,褪色的幽靈獵人KK的靈魂一直在他身上,這一直是您最終需要征服邪惡的漢尼亞(Tango)的超自然技巧,除非探戈讓我們感到驚訝讓邪惡的勝利贏得改變。
直到世界上發現的靈魂的救援機制,一切都看起來都很奇怪。您會用katasshiro紙男子吸取它們,然後將它們上傳到硬幣手機上 - 至少這就是我認為發生的事情。其餘的是在這種環境中不可能的事情主導的。空中的自行車,Vespas,高層建築物,房屋烈酒,他們在廢棄的公寓中生活的生活,以及其他Yokai。
當然,現場有神奇的變化,到達大都會大都市上的魔法場所,不斷變化的環境和準飛行序列。一個僅僅是日本日本日常叢林和幽靈刮刀之間的奇妙對比,您喜歡觀看,因為您永遠不知道接下來會發生什麼。這個世界緊隨其後的一個惡作劇 - 我喜歡它。
我什至不確定這種現像是否改變了世界本身,甚至只有Akito被捕獲在平行世界中。但是我一直在思考這個故事的發展 - 我想在這方面說,演講是完全成功的。特別是因為東京Ghostwire也是傳統上的任何東西。好的 - 有一個弧線,但是大多數時候,Akito從他的手指上射出幽靈彈彈,以打開惡魔的內核,然後他用神奇的線跨過並撕裂。我沒有自己玩,但這可能會令人滿意。畢竟,Shinichiro Hara的服務已被確保為戰鬥系統提供,ID軟件有助於設計2016年Doom 2016的基於動態和前鋒的戰鬥。
戰鬥也不可能是技術性的。在一個場景中,當另一個敵人從背景朝他的方向刺激了彈丸時,Akito即將搶奪其幽靈般的女學生製服的核心。 Akito打斷了咒語過程,精確地擊倒了彈丸。這會飛回發件人,釋放其核心,於是允許Akito一次撕裂兩個內核。那是一個非常酷的時刻。
最後,這可能也是一個小時的遊戲演示三分之三之後的初步結論:這是一場遊戲,不小心地以令人難忘的時刻放在了他的開放世界中 - 這當然不是事實。這場戰鬥看起來很有趣,場景幽靈般的怪異以及在每個角落後面有些驚喜的意願,顯然很強大。這可能是很好的 - 3月25日,僅在PlayStation 5上。