關於我們最後一部分,我應該寫什麼?到目前為止,它可能是最好的版本...

好的,創建著色器 - 如果您想在第一次啟動遊戲之前等待它 - 確實需要太長時間:在快速計算機上大約30分鐘,在蒸汽甲板上超過一個小時。值得稱讚的是,當您進入新區域時,遊戲也不會不斷口吃,我想在抽煙時允許您觀看蛇的幾個小時。

但是很好。所以PC版本的我們最後一部第一部分至少一半清潔。無論如何與我在一起。到目前為止,我還沒有處理其中一個目前引起病毒娛樂的錯誤。因此,在大型PC上(3080 TI,第12代I9,32 GB),我開始運送美國在美國的病毒抗性人物 - 這次是Persadeast的特殊挑戰。

基本上,我們當中的最後看起來從來沒有比PC版本更好。 (我們最後一個第一部分 - PC)

它在這裡非常巧妙地整合在一起,因為它不僅是“曾經死了?運氣好!”有一個,您必須再次重新啟動整個行為,根據描述,這可能需要大約兩個至三個小時。另一方面,這只是當前章節。您損失了30至60分鐘,但我發現這是可以忍受的。

這不會使與死亡的舞蹈成為令人沮喪的事情,但僅意味著要在第一次嘗試中與守衛或受感染者相遇的努力要多得多。

如果您可以立即重複每種情況,那麼在某個時候,您可以欺騙自己,因為您知道每一個內心的巡邏,如果有疑問,甚至知道您可以經過一切的時機。如果這因為您沒有時間連接一千次嘗試的破壞性變體,那麼您必須應對奇妙的動態隱身行動挑戰。

它們是該領域最好的一部分,因此,這真是太好了,以至於這種新模式為長期的冒險額外射擊!

在隱身行動方面,隱藏和快速進步的動態混合物很容易。 (我們最後一個第一部分 - PC)

這尤其適用於PC版本比PlayStation模型更強大的地方:畢竟,使用鼠標的定位要好得多!我知道總是這樣。但是,尤其是頑皮的狗具有這種特殊性,可以在遊戲手柄上撤出玩家對十字準線的控制,因為Alter Ego OH可以適度地瞄準。我知道為什麼開發人員這樣做。但是,對遊戲機原件的所有熱愛都感到很糟糕。

另一方面,在PC上……目標也不是一個成功的成功。但是我實際上有更多的武器感覺,這對我來說,這對我來說比觀看無能觀看的電影人物要重要得多。而且,如果您最終會遇到最高水平的困難,那麼您幾乎沒有任何彈藥,而當墨西哥蛋白酶(Persadeath)已經打開時,那麼主張,遊戲感覺和獎勵就會在我眼中完美地找到彼此。

除此之外,您在PC上幾乎有很多選項,例如,可以自由調整控件並通過各種控制器適應您自己的偏好。這甚至包括所謂的小東西,例如您選擇武器和物體的方式。頑皮的狗很長一段時間以來一直是一名先驅,並擴展到了新的選擇。

最後,這在這裡可靠地工作:基本直接向前。 (我們最後一個第一部分 - PC)

如果不是因為這項實施將不得不成熟幾個星期才能為強有力的內容伸張正義。因為您知道萬物的巨大範圍挑戰是什麼?墜機總是在同一場景中以令人羨慕的規律性發生!我的意思是:很高興我通常擺脫討厭的蟲子。但是,在我幾次看相同的過場動畫之後,我仍然不想玩遊戲,以最終到達實際遊戲開始的位置 - 最終不久之後才能進入台式機。

伙計,索尼!這個遊戲真的必須在新鮮過期的財政年度的最後幾天發布嗎?我們的最後一個人,所有人,PlayStation聲望項目卓越。

最後是完全不同的事情。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann與蒸汽甲板兼容?好吧,他是對的:這是兼容的。但是,它在牙齦上太多了,我根本不想以這種方式玩耍。

遊戲在蒸汽甲板上也令人印象深刻...(我們最後一部分 - 蒸汽甲板)

這次沒有免費的按鈕 - 免費。即使我從中讀到缺乏照顧,您可以蜘蛛俠例如,仍然發送。但是,我發現該遊戲即使在最低的設置上,甚至每秒也沒有穩定的30幀運行。如果將FSR2置於最大性能模式,則圖像速率通常是可以忍受的。但是,為了實現這一目標,分辨率驅動到遠,以至於即使在小屏幕上也不是一種樂趣。

如果是的話。但是我的好意是錄製了這些紋理的人,他們本身在其中某些門最終幻想VII翻拍會感到羞恥嗎?這與場景的一般清晰度無關。但是,有大量的單個物體被如此清洗,以至於您認為當時只有90年代,當時只有像晶圓的gouraud遮蓋遮蓋了裸露的多邊形。

...只是這些紋理和幀速率不穩定的問題不是很小的問題。 (我們最後一個第一部分 - 蒸汽甲板)

不,我離開了我們現在撒謊的我們的最後一部分。在所有我最喜歡的遊戲中最美麗的版本中,我目前對痛苦的質量控制以及蒸汽甲板的誤導承諾感到失望。無論如何,我不必給自己,我更害怕在墨西哥州模式下發生撞車事故,而在沙發上閒逛時的糊狀圖像也很少。

也許沒關係。基本上,我什至非常有信心,其中大多數都是可以解決的問題。不幸的是,實際發行版並不能對這個盛大的經典版本的最佳版本伸張正義。

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