怪異的西部 - 測試:輻射的西部,厄運和恥辱,它非常傾斜

小故障和有點忙碌的動作不會損害這種遭受羞辱和復古RPG的有趣組合的樂趣。

“您不再玩遊戲,而是產品” - 這是羞辱和獵物創作者拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)離開阿爾科尼斯(Arcanes)的原因,從而使Triple-A Development離開了Triple -A開發,並以他的新工作室Wolf Eye重新開始。對於那些將創意表達和即興創作視為他遊戲中最重要的燃料的人來說,這是大型視頻遊戲作品原因的可理解捕獲。現在,他與Weird West一起坐在那裡 - 實際上,感覺就像他有一個完全自由的污水,將他從舊時代的中心影響傳達到自己的工作中。

怪異的西部測試 - 內容

如果您幾乎無法使用舊的參考文獻(例如Ultima 7和前兩個後果),那麼您可能會恰當地將Weird West稱為“從上方羞辱”,只是一個恐怖的西方話題。這是一款動作角色扮演遊戲,以雙粘性方式在控制器上進行戰鬥,並根據《輻射2》在您面前推出世界地圖。 Discover andNöcher定居點,礦山,種植園,女巫訂單,豬肉生物的倉庫,並挑出您想追求的故事。

怪異的西 - 哈利路亞的五個運動!

這並不意味著沒有明確的線路。怪異的西部由五個具有自己主要追求的運動。您是從前頭錢獵人簡(Jane Jane)開始的。在兒子謀殺並用一包食人族綁架丈夫之後,她挖出了射擊鋼鐵並承擔了迫害。這個主要的追求品種很少適合完全自由開發一個不那麼小的世界。當親人的生命受到威脅時,谁愿意挖掘在沙箱中的側面任務?關於它的很酷的事情是:即使您然後通過下一個可玩角色的眼睛開發它,這個世界仍然在搶救後,仍然在那裡。沒有庫存,酷武器或上一個數字的未鎖定技能,但具有被動的特權。

您將在Weird West的一個連貫的框架中體驗五個故事。

無名的人變成了一個怪誕的豬男人也有正當理由優先考慮他的個人擔憂 - 鼻子在某種程度上不能坐在臉上 - 但時間並不多。對我來說,大約八到十個小時後,它舒適地熟悉且打開了精美的“射擊,偷偷摸摸或竅門?” - 動作也是最大的爆炸效果。從我的schweinemenenschenleben開始的地圖的東北部,儘管第一個主要任務註釋,我還是在地圖另一端的廣闊的西南端附近被吸引。旅行,步行兩場比賽 - 前往簡斯農場。

看來:我以前的角色仍然與她拯救的男人住在那兒,並認識到我脖子上也開始苦難的同樣大火。這說服了她,儘管我的外表令人震驚,但她還是以黨派成員的身份加入我的行列,這使我能夠訪問她的完整庫存。她的武器,完整的,有用的鑰匙以及他們的護身符,背心以及 - 尤其是 - 直到結束現在再次被我使用的升級資源。

從未見過的知名人士:與野外西部的最後一個旅行者的第一次相遇是一個揭幕戰。

我不得不說,我真的很喜歡這種類型的進步和派對結構,因為當獵人的獵人和堅不可摧的動物人物改變時,您應該更好地重建積極的技能。總的來說,我很高興再次與簡見見我,即使我甚至不再間接對她行使自己的控制。 - 像以前僱用的所有助手一樣 - 它簡單地做了我的工作 - 通常可以控制情況。您可以看到她教給她的技能幾乎讓我有些驕傲。並且根據連接所有角色的大型元難題的解決方案,這是一種特殊的次要動機,遠遠超出了個人人物的個人故事。迷人。

否則,混合物和觀點與平常不同,但您實際上知道它是如何工作的。每一個任務,無論是在歷史上都可以選擇還是集中,幾乎總是為您提供幾種解決方案的方法。伏擊或“槍支燃燒”(包括陷阱和環境物體)的單詞攻擊只是兩個選擇。隱藏的路徑或僅僅是為了獲取阻礙您道路的門的鑰匙,另外兩個是相等的,幾乎總是存在。

您只能從一個到另一個方面接管津貼,但是如果您找到世界上的最後一個數字,它可能會跟隨您 - 這就是您如何訪問舊庫存的方式。

也有美好的時刻表明這個世界有記憶。 NPC甚至從您看。如果看到您不屬於和在那裡發現的地方,則非玩家角色將一個和一個數計數。這損害了您的聲譽,這反過來又吸引了法律和獵人 - 或迅速促使其他競選者離開您的聚會。在其他地方,有些人後來將您作為拱門敵人重新塑造。相反,它是用它製成的。您在食人籠子裡放出的牛仔作為一項準備,因為您只是發現鑰匙成為“生命的朋友”,突然出現在一場艱苦的戰鬥中,為您旋轉床單。這些已經是很酷的系統,可以根據熟悉且經過證明的沉浸式SIM藝術從許多小型遊戲機制中創造出美麗的體驗。

“傾斜背心”達到極限的地方

當然,這還包括模擬有時不會做應該做的事情 - 我認為,在我開始投訴的地方,我們認為將在哪一部分批評中得到批評。例如,世界上和那裡的“記憶”較少,例如,在任務之外的NPC僅僅是僅僅關鍵字。這意味著作為同伴的“我的簡”實際上似乎並不認識第一個競選中的朋友。

在通過卡的途中,您會逐漸發現場所和事件 - 有時您還會發現並停止旅行。

該模擬有時在技術水平上也有弱點。角色留在別人身上,派對成員突然不應該有一個普通人,直到您離開該地區,就不要離開那裡。實際上,仍然發現了隱藏的屍體的視野。就像遊戲為您越來越多地找到問題的解決方案一樣,您的注意事項常常出錯。因此,F5和F9用於快速存儲和快速充電是我最好的朋友。

在設計方面,與許多許多環境對象的互動有時很困難。您只能操縱直接看著您的圖形的物體 - 沒有免費的鼠標光標 - 在充滿垃圾的桌子上,只有幾個娃娃臂硬幣的目標是很有趣。這個原本出色的小遊戲中最大的弱點是戰鬥系統,在我的情況下,無論我計劃和試圖放置陷阱多少,它幾乎總是以狂野的混亂結束。不僅那個朋友和敵人喜歡在戰場上跑一些無頭,而且控制權也有點超負荷。

如果您殺死了一個地方的所有居民,他就會成為一個鬼城 - 但不久,因為在野外,有許多生物正在尋找新家...

這主要適用於遊戲板。所有技能都用R1調用,然後用拇指鍵激活。但是,始終有兩層:人物的技能和配備的武器。例如,在我用右棍子的瞄準時,將序列稱為簡的六個大小的慢動作,以便激活她的左輪手槍技能為“主題”,而可能仍然在左後面的封面 - 從來沒有發生過在肉和血液中。直到我主要依賴目標水,因此在戰鬥中佔據了許多創造性的可能性。畢竟,幾個小時前我切換到鼠標和鍵盤之後,我不得不說,通過Hotkeys 1到4的直接選擇技能要好得多。

怪異的西 - 測試:結論

儘管如此,怪異的西方就像一場遊戲中的新鮮金礦一樣。乍一看可能不會識別它,但是內部值是不可否認的。設計,大氣環境和怪異的場景設計在良好的骯髒設計上,我對我以及許多發展嬉戲的可能性做到了。誠然,這場繁瑣的鬥爭用最大的佩恩設備節省了其最大的限制,但無論如何我的演奏方式都是很少見的。我關注怪異的西方講述的故事以及可以在愉快的腿部空間中通過我的事蹟體現的角色。在這方面:恭喜,科蘭托尼奧先生!怪異的西部幾乎沒有損壞的“產品”,它是根據最大的安全性刷掉的,他們害怕。這是一場遍布的遊戲!

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