近年來,很少有遊戲對自己的風格的定義與SuperHot一樣多。或者他們這樣做了,但是就內容和互動方面而言,有很多不足之處。 “關於實質的樣式”是很難的歸因。它幾乎是短語豬飲食的一部分,但在大多數情況下,它同樣恰如其分。如果沒有彼此,遊戲的樣式和實質就不可能存在得多。熱線:邁阿密將是一種品種之一。目擊者另一個。您還會想到空氣喧囂,也是最黑暗的地牢。現在超級奔跑。
來自波蘭的遊戲是一件從街區雕刻而成的藝術品。當然不是每個人。當然對向他人展示方式不感興趣。它代表自己,總是只將他的目光固定在自己盤子的邊緣,總是只處理自己。源於一個典型的固定遊戲雜誌的想法,這幾乎是一種機械師,這幾乎是一個奇蹟,如此完美地形成了圓形遊戲。在這裡,即使是主菜單也成為體驗和故事的組成部分,進而敢於進入玩家的現實世界。
有些人發現那種急躁,“俗氣”,有時嘗試。我不能同情這一點。但是,許多人只是想繼續玩耍,而不是從其空白的白色殺手室中撕裂,而不是定期進行虛擬聊天和假os頭。這主要是為了令人滿意的循環,時間和減速槍擊,而不是與Superhot作為一項工作的概念有關。
無論如何,兩者之間發生的事情也是包裝的重要組成部分。在熱線:邁阿密,最前沿的舞蹈音樂和遊戲節之間的超現實玩家對您陶醉並在演奏時感到痛苦的事實很大程度上是造成的。沒有瘋狂的小故事或眾多隱藏的秘密,超級跑者將有效。但是,作為一種自我靜止和捕獲的練習,它不僅僅是其各個部分的總和。
您不應該將它們的燈光放在蒲式耳下。最重要的是,“時間僅在移動時運行”本身就是一種有趣的消遣。短期歷史和激勵無盡的模式之後的無數挑戰證明了這一點。但是,真正的美麗只有在總體上才明顯。正如編織物實際上不是跳躍一樣,SuperHot實際上不是射手,而是一個謎,在其他小問題中,詢問接受者而不是整體上。
我知道藝術的概念很高興使用其中一些“特別是”的評估。該遊戲還要求您輕輕地將這個詞放在嘴裡。在這裡,為了界定常見的燃燒器和轟動一時的娛樂(這不再值得或更少,有足夠的精美頁面),這是可以的。不管您是否個人喜歡它,超級跑步都在完美無缺的情況下,它出乎意料的自信和風格的Stringz以某種方式屬於博物館。在雪白色中,在陳列櫃中醒著,有紅色水晶和尖銳的邊緣文物。
如果您想將Super Hot放入您的個人架子博物館中,那麼現在就可以這樣做。與Headup Games合作,SuperHot Team現在將游戲投放在Collector's Edition上,除了在磁盤上的遊戲外,還包含明信片和貼紙。