PlayStation 4的硬件實際上是什麼意思,用於開發大型工作室的大片遊戲?
“在實踐中,我們有更多的表現,並且對綜合社會功能有了新的重點,”刺客信條3的創意總監烏比索夫(Ubisoft邊緣。 “創建自己的遊戲流,觀看其他人,分享玩家並向他人學習……如果出現了YouTube的事情,那將改變我們的看法。”
他認為系統的共享按鈕,Gaikai或系統的其他服務很重要,這仍然可以使遊戲與人們的生活結合起來。
“硬件還提供更多的東西,這總是令人興奮的,也是增加開發成本的潛在港口。但是,我認為跳躍不會像當前一代那樣大。如今,我們通常會創建高分辨率資產,並為不同的平台或不同的細節製作更簡單的版本。
他認為,較大的工作室將受益,而較小或中等規模的公司將更難與他們競爭。基本上是您已經看到的延續。
“對於較小的工作室或團隊,該設備更易於使用的事實意味著具有相當大的性能,並更接近傳統PC,希望它們能夠更輕鬆,更有效地開發。我還認為,對於較小的開發人員而言,共享功能將是一個重要的話題。這可以試圖吸引傳統營銷模式。
對於Hutchinson來說,PlayStation 4沒有真正的“ gi頭功能”,但這對他來說並不是一個不利的地方:“對於行業來說,這是一個有趣的時刻。您不得不使用真正的頭。我在觸摸板中沒有看到很大的含義,但是連接性和便攜性有所改善。
“我認為這確實很重要,因為這承受了這一代人在軟件上的成功或失敗的全部壓力。這就是應該的。我們必須與之抗爭,以擴展目標組以及我們可以創建的內容的類型。硬件沒有根本變化,迫使我們改變遊戲開發的基礎知識。此外,我們不必依靠出色的圖形或3D電視。我認為這確實是至關重要的概念,儘管起初可能並不是這樣,尤其是與以前的過渡相比。
他認為,買家將對遊戲的內容更感興趣,而對圖形或技術功能更少。
Hutchinson在使用控制台的開發工作時說:“絕對比PS3的開發人員更友好。市場上的競爭令人難以置信,您必須幫助第三方製造商和您的內部團隊來開發最佳的軟件。
“很棒的遊戲,新的IP和新想法將推動PS4。因此,如果很難使用它,人們將簡單地轉向其他平台。目前,市場上有很多選擇 - 不僅適用於玩家,而且對於您可以支持的平台而言,沒有人能負擔得起。