PUBG開發人員如何改善Sanhok的“極為不平衡”領域

隨著PUBG的即將到來的第八個賽季,熟悉的Sanhok卡獲得了新的面孔。在過去的幾周和幾個月中,開發團隊對虛擬島進行了廣泛的修改,什麼在困難條件下的電暈大流行期間發生了。

工作室談到了地圖的“重新製作”,其中說明了上面的作品的程度。開發商已經改編了許多區域,包括新兵訓練營,採石場,飛機場,逍遙遊(以前是碼頭)和廢墟。大量翻新工作發生在山區,洞穴,河流,河流,Pai Nan,Khao,Sahmee,Sahmee,Kampong和Bhan的村莊。

在決定修訂地圖時,社區的反饋是首先。 “這是我們的基礎,”工作室主任戴夫·庫爾德(Dave Curd)告訴我。 “當我們聽到社區不喜歡某些東西時,讓我們看一下如何更改它。然後,我們當然還有數據,我們的工具捕獲了數十萬個小時的遊戲玩法。我們看到人們在哪裡留在哪裡,從您喜歡的領導下,我不喜歡什麼。

Sanhok的採石場之前和之後。

Sanhok上的採石場(採石場)將開發人員描述為“舊版本”中的“非常不平衡”,但是在這種情況下,修訂過程如何工作?他解釋說:“如果您要進行修改,請首先問自己一個有效的問題以及在哪裡有改進的範圍。” “例如,採石場是一個獨特的環境和一個絕佳的地標,同時它提供了另一種遊戲玩法。您進行了Sanhok新手的這些高垂直戰鬥。”

“有些事情不是那麼好,”凝乳承認。 “封面很醜陋,移動的可能性需要修訂。我們試圖為兩者找到一個常見的解決方案。通過將這些巨大的石頭放在那裡,玩家可以獲得越過該地區的新選擇。並蓋上掩蓋它的後面。找到不起作用的東西,並查看如何改進。

在電暈時期重新設計地圖沒有很大的差異。他說:“兩者都給我們帶來了挑戰,但需要花費很長時間。” “對地圖重新製作的好處是,您有一個紮實的基礎,只是進行調整,儘管當我想到某些事情時,這是一種輕描淡寫。很多。

在Sanhok上和之後的廢墟。

他很難在Sanhok上所有修訂的地方選擇最喜歡的地方:“請不要讓我從我最喜歡的嬰兒那裡進行選擇!” “但是開玩笑,還有很多很酷的事情。您- 我知道球迷們正在等待,我們將在度假中獲得很多樂趣,我們有一個全新的旅遊地點,該地點是用獵物設計的,旨在為遊客賺錢袋子拉。

遠離這些靜態位置的另一個創新是戰利品卡車,它在地圖上移動,並且 - 眾所周知,它明確了,這使玩家一種新的獵物方式。影響遊戲玩法的另一個選擇是:“戰利品卡車肯定會改變玩家的地圖方式,” Curd說服了。 “對於我們當中的夜魔俠來說,這是一個獲得寶貴的獵物並獲得比對手優勢的好機會。”

他補充說:“但這就像生活中的一切:獎勵越大,風險越大。” “有些球員可能會忽略他,另一些球員潛伏在攻擊戰利品卡車的球員身上。看到球員的各種方法應該很有趣。”

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