Wii U虛擬控制台 - GBA綜述

當任天堂將來發表了歡樂的消息來將來在Wii U Virtual Console上發布選定的GBA遊戲時,我當然不是唯一一個唯一拼命多次掃描該信息的人。沒有提及3DS?手持遊戲的仿真僅在家庭控制台上出現?任天堂,這不是你的認真!

我了解您是否想支持當前弱化的Wii U,並通過獨家報價更具吸引力。但是,為什麼不插入允許索尼設備在Wii U和3DS上使用的交叉購買功能呢?我們曾經誠實。就像舊經典的相對便宜的仿真效果相對便宜的可能性,沒有人購買Wii U. Cross-Buy會突然提高兩個平台的吸引力。

服務高級

但是好。就像是。至少我很高興我們將完全收到報價,而任天堂則不願意整合有用的功能。每個標題都以清潔掃描的形式包含其原始遊戲說明,您可以輕鬆地瀏覽Wii-U-Pad。您可以自己選擇普通墊和Pro控制器的密鑰分配。這就是為什麼我立即將GBA的R和L按鈕放在墊子的後肩鈕扣上,因為那裡的手指更愉快。如果您還可以在控制台上選擇首選的鍵盤佈置,那就太好了。

美好的友誼?

另一方面,我認為邊緣平滑是值得懷疑的。應要求,您將在電視上收到柔和的圖片。由於遊戲的分辨率什麼都沒有改變,因此原始版本看起來就像GameCube的Gameboy玩家一樣。在某些情況下,巨大的像素會使整體情況蒙蔽。儘管我通常不是外觀上這種外科手術干預措施的最偉大的粉絲,但在大多數情況下,我喜歡邊緣的平滑性能。如果您在演奏時專注於墊子,我傾向於是原始圖片。當然是個人品味的問題,但這就是為什麼此選項是一件好事的原因。

“就像簡單的可能性和每場比賽七歐元相對便宜的舊經典效果一樣好,沒人突然購買Wii U.”

否則,沒有真正的添加劑在等待您。與所有其他虛擬控制台標題一樣,您可以隨時在任何時候創建一個額外的內存,或者可以在全屏和較小的視圖之間切換。更大的自由,例如設定遊戲速度,您在這裡尋找徒勞的自由。在這方面,系統落後於其他仿真器,儘管只有一小部分玩家猛烈地盯著這樣的事情。您不會找到正常的更好的選擇 - 尤其是所有法律用途。即使我有時想錯過小型遊戲玩家,並想展示有趣的背景。

但是,我們來到最重要的部分:遊戲。任天堂並沒有平庸地滿足自己,而是為要約的首次亮相選擇了八場最佳GBA遊戲。您不會在這裡使用任何標題進行糟糕的購買,如果您將價格與真實模塊進行比較,則不會抱怨所需的七歐元。特別是在這裡有時真正的珍珠在等您。

預先戰爭

出版:可用

當您用五顏六色的軍隊互相互相互動時,有史以來最好的戰術遊戲之一。開發人員的智能係統將他們的火徽標遊戲的結構作為基礎,並用不同的部隊擴大了紙質剪刀原則。此外,每個精心繪製的數字都為您提供了自己的特殊技能,床單可以在戰場上打開戰場。每個多樣化的任務為您提供了許多個人發展策略,因此您甚至在第十輪中都會發現新的策略,並將自己更深入地融入微妙之處。

那時,我花了幾個月的時間獲得了標題,但仍然可以記住我如何在學校課上與朋友一起秘密地度過多人巡迴賽。唯一的弱點是DS後繼雙重打擊的存在,這不僅改善了遊戲原理,而且實際上是完善的。然而,前進戰爭仍然是每個戰術迷一生都應該扮演的冠軍之一。

銀河戰士融合

出版:可用

“銀河戰士的融合均以其宏偉的可玩性和巧妙的水平設計閃耀。”

直接繼任者融合融合由SNES Milestone Super Metroid的創建者開發,它具有宏偉的可玩性和巧妙的水平設計。這鼓勵您在獲得進一步的技能後一次又一次地探索旅行。 BSL空間站的研究分為幾個區域,其線性比超級銀河銀行的線性要多得多,但是下一個能源坦克的想法總是驅使您參觀舊區域。由於薩姆斯(Samus)在冒險開始時受到神秘的X寄生蟲的攻擊,因此根據與病毒的聯繫,它首次為新西裝攻擊。這為鋼製賞金獵人提供了一些新技能,例如能量吸收殺死了敵人。從視覺上講,這顯然是第一屆GBA遊戲浪潮中最美麗的體驗,還應該激發內容級別上每個動作平台的粉絲。

Mario&Luigi:超級巨星傳奇

出版:可用

與在3DS上的最後兩個水管工的最後使用相反,任天堂不怕在他的第一次冒險中以脆皮的戰鬥要求球員。同樣,沒有大量的教程淹沒。在最初的幾分鐘內解釋了簡單的戰鬥系統之後,您只會在收到新技能時閱讀簡短的解釋。如果早期的戰鬥感覺非常輕巧,您將獲得新鮮攻擊的穩定補充,所有這些都在幾個階段起作用。就像Paper Mario或Super Mario RPG一樣,在按下按鈕時,您需要正確的時機來進行更強烈的攻擊。

演員的力量不僅會增加,而且他們的動畫還會增加。通常,您必須以完美的速度幾次切換動作按鈕,以激發操縱的真實功能,從而導致不斷整合到系統中。即使在最平庸的戰鬥中,也沒有無聊,因為您不斷地在時機上努力,並且沒有休息,有趣的動作通過您的意見實現。此外,您的各種難題通過使用兄弟的個人技能並在與眾所周知或全新的人物的對話中閱讀娛樂對話來解決。該模塊仍然可以在收藏家中實現昂貴的價格並非一無所有。它應該得到良好的聲譽。

柯比和奇蹟般的鏡子世界

出版:4月10日

“就像該系列中的其他冠軍一樣,柯比和奇蹟般的《鏡報》將他的真實吸引力與發現有關。”

誠然,柯比遊戲從未被描述過“複雜”或“苛刻”之類的屬性。當我透露自己對該系列的感情時,我也對社論團隊的某個小微笑。乍一看,粉紅色雜食動物的魅力可能很難打開。多彩,甜美而簡單。所有這些描述都非常適合Kirby,但這只是特許經營的膚淺視野。就像該系列中的其他頭銜一樣,柯比(Kirby)和奇蹟般的《鏡報》(Miraculoul of Mirror)將其真正的吸引力與發現相關。

每個部分都充滿了額外的額外力量或隱藏的欣賞。由於難度略有水平,您不需要額外的生活或治愈物體,但是僅尋求更高的分數就值得付出努力。這條路是目標,柯比(Kirby)的旅行在許多分支之後都採取了無數方向。此外,與往常一樣,您必須吃掉自己的敵人,這也接管了他們的技能。您的新攻擊一直在嘗試。不幸的是,這些攻擊大多數是著名曲目的一部分,也是N64分支機構等多種技能的組合選項。為此,您可以期待一個非常有趣且設計精心設計的,儘管該死的簡單體驗。

Wario War,Inc。迷你狂潮

出版:4月10日

誰會想到,一堆極其娛樂和簡化的迷你游戲可能會這麼有趣?我當然不是,但是一旦出現在我的屏幕上,我就可以擺脫標題。每章都嵌入了視頻遊戲歷史上最具創造性的狀態廣告中,每章將您送入一個大約五到十秒鐘的新迷你游戲。大多數情況下,您永遠不必按一個以上的按鈕,例如跳過障礙物或將女人的鼻旗拉回鼻子。

如果您打破了單個遊戲中的Warioware部分之一,那麼實際上,該原則實際上太簡單又無聊。畢竟,任務幾乎總是由簡短的反應測試組成。但是,如果您連續將它們解僱,那麼每秒都會創建一個令人上癮的原則,以及光榮的動畫背景和奇妙的聲音。可能會更長一點,因為我短短兩個小時就達到了終點。但是,對於降低的電影卡而言,這並不是一個大問題。

F-Zero:最大速度

出版:4月17日

“在第一刻,完全討厭F-Zero非常容易。”

作為此選擇的唯一遊戲,您會注意到f-Zero您的清晰年齡。可能是因為它比真正的繼任者更像是超級任天堂上的原件翻拍。在第一刻,完全討厭標題非常容易。在四場比賽中的四個班級中的四場比賽中,您幾乎輸掉了每場比賽,並以未來派的溜冰場與該團伙保持聯繫。即使按下肩部按鈕以使重量轉移也無法正常工作。

這樣您就不會把控制器放在手中,我在這裡給您最好的提示:甚至不要想到肩膀按鈕。您也完全忽略了剎車。相反,您可以通過不斷鍵入加速按鈕的朋友。您的拇指主張越多,您越接近曲線。剩下的一切都是實踐。只有這樣,您才能創建以後的路線而不會在牆壁上砸碎。儘管或恰恰是由於相似性,但最大速度仍落後於其前身(也可以在虛擬控制台上使用),因為沒有正確的評估,並且路線的分開甚至更少。因此,只有在渴望進一步賽車行動的情況下訪問。

黃金太陽

出版:4月17日

一款傳統的日本角色遊戲,其中一堆隨機的戰鬥與圓形戰鬥系統在等待著您。儘管戈爾森(Golden Sun)的元素是令人震驚的元素,但它提供了一種機制,使遊戲完全成為最有趣的RPG之一:DSCHINNS。這些是小的魔法生物,它們分為四個主要角色之間的不同元素。它們不僅可以幫助您在戰鬥中發揮強大的特殊攻擊。您還使您的團隊能夠在戰鬥之外使用基本技能來解決想要在設計精美的世界中測試您的棘手難題。他們中的一些人甚至隱藏了其他DSCHINN,而這反過來又解鎖了更強的攻擊。

為此,將它們結合在戰鬥和激活效果的碎片效果中,當時,這將GBA推向了技術限制,並且今天仍然提供了良好的眼睛。並不是完全是由於其對系統的表達,而是由於誇張的生物或隕石的冰雹摧毀了幾乎全世界的誇張情況。單獨沒有嚴重側面任務的線性行動過程會蒙蔽整體印象。

Yosh''s Island:Super Mario Advance 3

出版:4月24日

“每個級別都會為您提供新的想法,並散發出各地開發人員對他們項目的熱愛。”

在對Yoshi的新島進行測試後,我想知道我的評分是否有點太難了,我已經將懷舊的前任視為登上領獎台。但是,在SNES Classic的無可挑剔的移植中僅幾分鐘後,我注意到了幾乎可怕的差異。控制的抓地力要多得多,過程更快,並且水平設計仍然可以通過流派國王來衡量自己。此外,快樂的音樂鼓勵了嬉戲的氛圍,完美地符合幼稚的世界風格。

實際上,我只是想開始短暫的一輪,看看第一個級別以刷新我的想法。最後,幾個小時過去了,我終於才能撕開自己。每個級別都會為您提供新的想法,並散發出各地開發人員對他們項目的熱愛。這是每個像素都充滿激情的地方,這使得雞蛋的投擲器更加愉悅,而尋找隱藏的物體則更加令人興奮。如果您從未喜歡過這個經典,就不再有藉口了。搶!!

仍然缺少什麼

除了系統的一些擴展功能外,例如增加一個以上的存儲空間的可能性,當然還有大量的其他GBA遊戲在等待每個GBA遊戲必須沒有誇張的列表:Zelda的傳奇:Minish:Minish帽子,銀河戰士:零任務,卡斯爾瓦尼亞:悲傷的詠嘆調,聲音前進,火徽,最終幻想戰術前進或《最終幻想6》只是我剛剛想到的第一批候選人之一。

但是,如果任天堂確實想進一步走一步,則必須製作有關3DS的出版物,最終將帶來跨構建功能。我知道傳統的日本人喜歡在這些地區監督幾年,但是他們應該慢慢睜開眼睛並抓住機會。 Wii U上的高質量GBA遊戲很棒。但是我也想選擇按預期的方式享受這些手持式標題:在路上。

9/10

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