女巫是牛風暴和止痛藥的原因:狩獵的混合物:攤牌和黑暗的靈魂

之前女巫首先,壞消息是:我對人們可以用外側製造的東西感到失望。錄音室,大廳曾經不僅滾動了粉紅色的粉紅色,而且著名的​​牛storm又帶來了豐富的腎上腺素厚。在遊戲,技術上和敘事方面,他給我留下了很多東西。

好消息:最初的人可以飛行完全無事可做。他們十年前已經解決了,並在當時以宇航員的名義打開了一場新遊戲。他們的第一場比賽是偵探工作和遠足模擬器的成功結合,而伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失。但是,在她的第二個項目《女巫》中,太空司機現在正在回到他們的根源。

而且您知道一些事情:自從他們的時間以來,您就再也沒有忘記了Pinkiller和Bulletstorm!無論如何,這種女巫可能真的非常好。

遲到的行動是在巫婆之火的前景中,您可以從每個被擊敗的對手那裡獲得冠軍 - 持續的貨幣。

好吧,這已經很好。早期的訪問標題(在Steam上不可用,但在Epic Games商店中)距離完成僅遠。就水平而言,遊戲中幾乎有三分之一,即使現在可用的內容也應添加許多內容。因為巫婆既不是直射手,也不是在開放世界中發生的。相反,我將其描述為Roguelike,這在亨特:攤牌黑暗的靈魂分類了。

真的閱讀:黑暗的靈魂。聽起來很遠,但根本沒有引起關注。如果您在他的盔甲上找到腐爛的騎士,那騎馬馬車仍然掌握在他的手中,這可能是一個可能重要的物體,那麼環境故事講述令人驚訝地讓人聯想到宮崎駿冒險。

如果您必須回到死後死亡的地方才能閱讀巫婆之火,它將提醒您,這是您需要升級的巫婆之火。甚至有晶體可以轉化為巫婆。因為所有收集的物體都不會因死亡而丟失。

仍然有很多環境故事講述,以及關於獵物和邪惡女巫的故事幾乎沒有出現。這應該在早期訪問過程中改變。

亨特:攤牌,另一方面,您在廣泛的地區開始發揮作用,在那裡您可以穿越小定居點,山谷,開放式地雷和其他地方與許多對手作戰,並且在某個時候擊敗了各自的老闆等級。您始終可以選擇是否真的想用各自的最終老闆記錄下來(如果您有錯誤,一切都會留在那裡),或者事先將其撤出,因為您將是重要的獵物和其他進步沒有成功的老闆戰鬥得到回報。

現在,女巫是一次純粹的個人冒險。但是,這種節奏和不那麼大的漫遊,但是紙牌非常多,讓我想起了狩獵- 哦,最重要的是動作和沈重的武器,在這種運動中,您經常只從小雜誌上發射單獨的鏡頭,而不是召喚較長的鉛雨。握住這種舊射擊鐵的感覺真的很棒!

武器的處理也使人想起了命運,這要歸功於出色但沒有誇張的目標援助。您尤其可以使用手槍。

發言說:最後但並非最不重要的一點,不僅是武器。正如獵物(在巫婆世界中強烈強調教會的語言和象徵意義)時,還使用了咒語,這些咒語已被輸入,電氣化或以其他方式持有敵人。考慮到多汁的困難水平,通常是必要的。就像我說的那樣:這是一個Roguelike,您一次又一次地到兩個地點。

從長遠來看,這不是令人沮喪嗎?現在,我時不時地朝著屏幕的方向或其他實現的方向解雇了體面的侮辱。這是重複循環的一部分。特別是因為它們還遠未完成。開發人員在對他們模糊的路線圖的描述中強調了這一點,這是我目前還將削減的一些要點。

這包括某些事件的出現頻率太經常且不可預測的是,這里和那裡仍然缺乏一點點的環境講故事,即進入並不是最好的,並且考慮到遊戲的想法,吸引進步的困難水平是一個好主意。但是,有時候,您應該變得更強大,應該更好。

我非常感謝開發人員可以首先跳過教程,其次是隨時重複的,第三,在其單個“程序項目”之間跳來跳去。在圖片中,您可以看到罕見的快速槍支之一。

純粹的進步不是這是關於的。相反,獵物的不斷改進是核心。因為應該是一個Roguelike。順便說一句,大氣背景不是偶然創造的,而是僅放置在程序組,獵物盒和各種活動中。對手或更高版本的類型的類型取決於角色價值觀的發展中已經投入了多少女巫。

即使這不是您所取得的唯一進步。最後,還有一種研究,其中您有兩個項目,您可以通過其中提供新的武器,咒語,併升級需要資源的設備。每個研究項目或多或少需要時間,並且在您旅行的水平旅行時會通過。

除了特殊武器外,您可以裝備所有這些,並在三個階段進行改進。

這是宇航員可以為我的感覺做得很好的下一件事:這種嵌套的動機循環是從巫婆收集到角色發展,被動研究和改善武器,戒指和魔法的情況下,通過完成小任務。

此外,每次旅行中也都有一個發展,也可以從類似設計的冒險中知道,但這在這里特別支持。如果您只急忙讓獵物衝刺在整個水平上,那麼他很快就會喘不過氣來,甚至削弱了它。然後,他可以卸下破折號進行快速躲避。但這非常重要,因為您經常被眾多和敏捷的亡靈所淹沒。僅出於這個原因,您就應該通過驅除對手來擴大兩次以上的毅力。不要問如何對他有效。

實際上,這是必不可少的探索,因為只有消除某些對手的被動,被動放大器,這些放大器在每次返回教會時都會再次損失。您知道這樣的事情:所有對手的健康狀況都較低,不同的基本技能得到了加強,在魔術之後,您將短暫地無敵,某些魔術的重合時間縮短了等等。

在左右的左側或更高版本,您在偶然的遊覽期間獲得了一些被動放大器,而在右邊是獵物的全球技能。

要激活更多的放大器,您需要一個資源,還必須為其找到並打開框。即使是第三枚非常強大的武器的彈藥,獵物也只會在旅途中找到。是的,即使您以前收集了某種草藥,也只能在遊覽之前釀造急救飲料。沒錯:這都不是令人討厭的勤奮!相反,經過豐富的獎勵,它總是感覺到和平。

這也是由於以下事實:不僅盒子和巡邏隊在世界上分發,而且在成功應對之後獲得資源和巫婆的許多事件或挑戰 - 有大量生命能量浪費的風險不必以後在老闆競爭。

冰冷的亡靈會造成更多傷害。尤其是在較大的群體中,您應該使用這些咒語,尤其是因為您可以解鎖魔術與武器的特性之間的不同連接並自己使用。

我必須承認:這花了一點時間。介紹的Dröge解釋性獨白以及動作狂歡的前幾分鐘沒有立即點燃。但是,一旦您通過研究和長期使用將兩種武器帶到了最高水平,並且知道如何使用其特殊優勢(例如,最初的左輪手槍在某個時候造成了巨大的嚴重傷害,也是冰冷的敵人),而一組骨架在五顏六色的彩色桶中斷...

有了我目前的破折號,我響起對手,甚至塑造他們。我的第二個咒語使敵人在十字架上捕獲有關電動套索的十字架,而當我同時將至少五個壞人放置時,第一個咒語再次加載。如果對手幾乎沒有生命能量,那麼他們就會被閃電擊中。擊敗我,您將被沖擊波拋棄。同時,它從舊的shot彈槍猛擊了這是一種明亮的喜悅。只要也發生了:Pinkiller和Bulletstorm的製造商仍然可以在整個圖片中以巫婆的形式寫下富有的第一人稱動作的事實!

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