電子競技在埃斯競技場在哪裡? Apex Legend的世界杯使流派發光

今年我成為了決賽Apex Legends全球系列邀請。 Respawn的《大皇家戰》最大的電子競技活動。除了最後的灰塵穀物外,超過120名專業球員在現場將獎杯帶回家。

分為四個小組,每支球隊有三名球員,在小組階段互相比賽兩天,以將自己放在桌子上。有殺戮的要點和球隊在比賽中的位置。十支球隊直接進入最後一輪。其餘的可以在兩個大消除階段再次進行,直到決賽中的十個自由地點也被佔據。在五天內,許多比賽聚集在一起。在決賽中,團隊必須嘗試50分。獲得50分的第一支球隊也獲得了勝利。

40支球隊為這些獎杯而戰。

但是,這樣的比賽如何與每場比賽60個球員一起工作,為什麼Apex Legends Global系列的格式如此令人興奮?當前的電子競技場景中的類型在哪裡?我在比賽中一次又一次地問自己。因為尤其是作為觀眾,這種體驗比我想像的要激烈得多。床單經常轉過身來,我看到最愛得太早了,看到完全低估的球隊的喜悅的眼淚,他們在最後一秒鐘進入了決賽,並且非常興奮。人們,我上次扮演Apex Legends。

我晚上在酒店裡醒著,想到為什麼這種格式比經典的“ A團隊對抗B隊”格式更令人興奮,該格式在這裡,團隊延伸並被送回家。球迷經常在比賽中再次看到球隊。在Apex中,每個團隊都有很多機會確保令人垂涎的最後一個地方之一,而不管球員的技能如何,球迷都可以期待他們最喜歡的球隊的許多比賽。

即使TSM獲勝,所有其他團隊也能夠展示他們在幾場比賽中可以做什麼。

一小撮機會確保了良好而大的混亂

最後但並非最不重要的一點是,由於其許多隨機影響,混亂的類型是如此令人興奮 - 在地圖上是團隊開始的地方,戒指合同如何找到了 - 以及更加不可預測的。幸福和厄運的角色很小但出色,因為這個想要的機會確保了每個團隊,不僅是最愛,而且只要他們適應隨機條件,就有一個真正的機會。

這種改編在這裡真正有趣。當然,玩家當然知道卡片的每一厘米,具有固定的技能,可以按字母順序和向後背誦噴霧模式。但是他們不能像其他競爭激烈的射擊者那樣在戰略上做到這一點,並將其瞄準,分配資源或購買某些武器。

如果不是每個團隊都有相同的要求,那麼對於比賽格式來說,這可能是有問題的。這就是它在大多數運動中的運作方式 - 無論是數字上還是在真正的草坪上。您如何確定大皇家戰役中的獲勝者?球隊應該贏得最後的勝利嗎?但是,如果勝利是由於很大的運氣造成的,而另一支牌差的球隊卻贏得了最多的殺戮呢?那不是不公平嗎?

地圖和傳說在比賽的前面確定。然後剩下的機會偶然。

Apex錦標賽背後的球隊通過大量比賽對抗。混亂可以散佈在許多回合上,每個人都有機會在案件後立即獲得良好的位置或良好的設備。此外,Apex Legends還考慮了一個積分系統,該系統會長期佔據團隊,但也因殺戮數量而獲得了回報。因此,球隊甚至可以在沒有單場比賽的情況下排名第一。團隊可以選擇的幾個程序。去點數或殺人。

同樣在Apex Legends本身中,也可以確保機會不會贏得勝利。 “我們歡迎機會,並知道他是大皇家戰役的一部分,我們不想改變這一方面,但是如果我們添加另一個可能影響機會的功能,我們會謹慎並權衡。” &戰利品設計師在重生附近。 “我們考慮它如何影響競爭”。

Canavese繼續說道:“有時候您會得到真正好的卡片,有時是沒有,而您的作用取決於您。”特別是優秀的球員擅長應對不良情況。他們保持冷靜,甚至在最糟糕的比賽中獲得最好的積分。即使是今年的世界冠軍TSM,在某些比賽中也似乎並不像未來的冠軍。就是這樣。但是,您必須保持鎮定和集中精力。

使發燒成為可能的工具

比賽非常激動。甚至我之間都有鵝的顛簸,幾乎淚流滿面,在椅子上來回跳動。 Canavese說:“如果您看20支球隊,根據您所看到的,可以很容易地切換到遊戲中間的新最愛。”他將這種類型的Apex傳說描述為“活著”。

最後,我很容易擁有五到六支球隊,我希望在決賽中獲得勝利。如果您不必在兩個方面之一之間進行選擇,那麼歡呼真的很容易,但是每個瘋狂的動作是傳奇人物720如何簡單地與整個大廳一起慶祝。在休息期間演奏的團隊中的許多小視頻,並向球員們進行了有趣的挑戰或同情訪談,也增強了這種和諧的社區意識。我很少聽到噓聲,這是每場比賽的冠軍都鼓掌。

一個絕妙的主意。團隊的名字一旦被淘汰就拒絕了。為個別玩家擁有此功能也很棒。

大廳中20支球隊的扭結,閃亮的徽標和團隊名稱,在消除小隊後,從球員的角度出現了動作的許多屏幕,並隨著運動的最小值球員非常有幫助,可以概述大皇家大戰中的球隊的程序,並真正塑造了觀眾的體驗。儘管做出了許多努力,但我注意到了一些弱點。

我的意思是,如果同時舉行五場戰鬥,您會在哪裡堅持相機?在英雄聯盟例如,幾乎不超過兩次戰鬥是同時進行的,通常只有一場。在這裡,很明顯顯示了觀眾。在Apex Legends,一次發生了很多事情,以至於無法捕捉所有令人興奮的事物。我經常想參加一次完全不同的會議,但團隊決定展示其他戰鬥。球隊通常在幕後被淘汰。真是可惜,但幾乎無法避免。

有時,很難告訴各個團隊和球員。如果您沒有完美的眼睛,則必須正確捏住它們,以識別屏幕上專業人士的名字。字體很小,團隊僅在迷你卡上標記。只有在跟隨特定球員的團隊的第一人稱視角中,他的名字表現出了很大的表現,我才能很好地定位自己。好吧,除非我試圖確定您剛剛與哪支球隊進行戰鬥。在這裡,比賽中只有兩支球隊的比賽變得容易得多。

儘管所有這些屏幕,但有時還是一團糟。

Respawn的Royale Designer的首席戰鬥設計師Josh Mohan談到了在全能遊戲中仍在電子競技的“未開發區域”。這些遊戲的類型並沒有那麼長 - 而且Corona肯定會放慢這裡的發展。觀眾的體驗絕對是活動的組織者忙碌。 “如果您從一開始到今天,我認為團隊為觀察者創建的工具試圖掌握正在發生的事情並展示最重要的地方,隨著時間的推移有所改善,”他說。

Canavese說:“我們為組織者提供了以有意義的方式展示它的,因為我們已經看到電視團隊運動已經很長時間了。”您如何能捕捉相同的戲劇,在團隊舞台上擁有20支球隊的強度,這對他來說是必不可少的問題。因此,應進一步改進工具。

Apex Legends牢固,雙腿都在電子競技中

Apex Legends Global系列的決賽對Twitch有190萬次觀看次數,YouTube幾乎為660,000。伯明翰的競技場幾乎沒有任何自由的地方。根據Twitter的說法,一名員工讚賞大約3,000名觀眾的訪客人數,該活動已預定。憑藉200萬美元的價格庫,這是迄今為止最大的電子競技賽事,Apex粉絲已經能夠看到。

Canavese說:“我認為有競爭性的皇家戰役有一種真正的興趣。”他沒有覺得Apex Legends或Battle Royale的炒作已經結束。遊戲的“全面自然”是Mohan的,這使其與競爭性遊戲如此獨特。 Apex Legends符合電子競技“我們想要的音調”。然而,總有改進的餘地。

對於Canavese來說,第一次在大舞台上看到比賽是一次超現實的經歷。 “當我們在辦公室裡掙扎並建造東西時,有時您會失去眼睛,以至於有很多球員,如此多的球迷,如此多的其他組織在Apex Legends周圍建立了職業。”

他說:“觀眾,愛人跟隨一切都睜開了我的眼睛。”他希望明年能夠再次參加比賽。希望我與Canavese分享。

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