沃爾芬斯坦2:新的巨像 - 測試

憤怒,智慧和禍患,以滿足輕率的光學元素,令人興奮的可玩性和細微的細微差別。 2017年最佳射手。

如果您在遊戲中,您對升級,謎代碼,機器指揮官有任何疑問,或者您只是在尋找所有集體問題,然後看看我們Wolfenstein 2:新的巨像 - 完整的解決方案,技巧和技巧


我不想說我會看到它來了。 “我在尿液中有”可能很含糊(儘管有點沒用 - 它來自哪裡?)。但是,有了一個遊戲,您可以真正看到一些遊戲,我會更喜歡這個措辭。您仍然知道這是什麼樣的。三年前,當打開“ Jo,可以的喬,可以,讓我在進一步播放的時候,讓我們看看何時開玩笑的時候,機器遊戲都可以,讓我們看看美好的時光,令人驚訝的好角色發展使地毯從屁股上拉出。這次他們做這樣的事情。幾次。

我已經寫了幾次有關機器遊戲對毫不妥協,邪惡的第一人稱射擊遊戲的看法的文章,最近是高級遊戲設計師Arcade Berg的一些必要的手柄採訪武器設計已經解釋了。因此,我不想那麼多,因為完成版本再次確認了這種印象。請記住,在處理,槍支設計和動畫方面,我玩了幾種噴灑可比動態的遊戲。誠實的。

恩格爾女士 - 一個對手,很長一段時間。

厄運和Titanfall 2想到了,但並不是那麼毫不妥協和骯髒,命運2也很棒,但與眾不同,在積極的意義上並不是那麼釋放或愚蠢。在Wolfenstein 2中,法西斯主義者Butcher BJ Blaszkowicz按照您的意願進行掃蕩,就像人類的戰鬥機在深層慾望中穿著雙重磨光的人,穿過政權的主人,將上半身卸下,頭部卸載到紅色,垂直的字體和公園中,將從他們的盔甲中失敗的洛克法。 Arcade Berg在談話中如何如此精美? “至少與武器本身一樣重要,就是您擊中的東西以及發生的事情。”哦,天哪,這裡發生了什麼。太糟糕了。如此偉大,令人恐懼,以面對面的禮物schön-schlimm。

BJ本身也感到非常勢不可擋,它是在不制動或通過對手的情況下穿過脆弱的牆壁。只是他的衣服沙沙作響時,當他暗示著完整衝刺的90度旋轉時,即使在幾米後,即使是末日海軍陸戰隊都會過度換氣,以至於您只是感覺很好,以至於您只是在皮膚中感到舒適。新的格鬥服帶來的新的額外才能甚至打開了水平的設計:剛剛提到的脆性牆壁就像出乎意料的路徑一樣,pythongurts可以通過這兩個手動蜿蜒穿過兩個手動的水。呼吸停止就足夠了- 如果它允許您的空間。戰鬥還為戰鬥和否則被否認的美食的方式開闢了新的觀點。

從視覺上看,這款遊戲是一支力量,借助ID Tech,它可以運行6種黃油-Soft。

如果您在3D上查看了Wolfenstein-2級別的地圖,它肯定看起來像是Deus Ex或Prey的較小線性部分。總是有幾種方法來實現目標,隱身和狂野周圍的芭蕾舞者總是相等的選擇- 儘管射擊和躲避在障礙之間的D訓練,以便再次在另一側罷工,這是如此有趣,以至於一個人是如此有趣的是,您非常有趣,當警報發出聲音時,永遠不會酸性。

我不想談論的內容列表也是有多少可選收集內容,這會使您在詳細的遊戲環境中搜索,如果您喜歡某些東西,或者您可以忽略的東西,如果不是。無論如何,這些場景都應該把它們轉動在其中。周圍環境不僅對許多地方的砲擊做出了奇妙的反應,而且每個房間都居住和老。為了確定這一點,您甚至不必從軍事和平民郵件交通的不同角度來追逐150個筆記。這些方案從自由,衰減和獨裁紀念性建築之間的設計對比中汲取了很多利潤。他們講述了第二次世界大戰的垃圾電影版本中發生的很多事情,它使您可以從大淋浴中倒下,有時是冷水淋浴。

但最後是最重要的事情,是遊戲的明星,即經歷此過程的角色的排名。而且,在很少對他的角色感興趣的媒介中(在做得很好的標題中)。沃爾芬斯坦2(Wolfenstein 2),尤其是在他的樞紐區域,哈默夫斯 - 布魯特(Hammerfaust-Uboot),它稱其基地為基地,有時會非常敏感。當您在執行任務的所有行動之後總是回到這裡時,您的革命性革命性講話,並且一次又一次地奇怪,有時是悲劇,有時是心臟的日常情況和衝突,使演員具有令人毛骨悚然的清晰度和表達。當然,這也是由於前任的良好角色基礎,許多角色已經共同擁有歷史,並且某些故事情節可以不斷地繼續。但是,與她的處女作如此緊密地聯繫的機會仍然會定期錯過許多其他工作室,因為他們的角色頻繁以至於將游戲的過程從一個級別提高到下一個級別。

去疼痛的地方 - 最重要的是,當涉及到內省的情況下,許多人可能沒有想到。

這不是在這裡發生的,您會在15個小時的時間內看到這些數字的非常具體的圖片。我仍然坐在美國的骨頭上,已經做過並經歷了 - 或者想起了這一點。還有一群新人,幾乎所有的動機,背景和滴答聲都可以理解。他們都將機器遊戲的作者緊密地放在一起,以便所有閃閃發光的方面相互反映,從而更加發光。有時沒有單詞,有時您只會發現幾乎沒有註意到的外觀,這比其他任何事情都更多地講述了情況和數字。

這幾乎在任何時候都可以很好地奏效,引發了煩惱,並擔心遊戲似乎太瑣碎或可預測的時候就會散佈。很少有數字被錯過,他們確實會成長為內心 - 甚至投票贊成像恩格爾女士這樣的反派,他的意識形態虐待狂同時卻脫穎而出和著迷。同樣,“比生命更大”以紙漿方式推出的一切對遊戲都有益,並且破壞了很多硬度,從而帶來了暴力和絕望的場景。除了在過去的一個非常激動人心的時候,這是一個主要角色的情感- 這是今年最好的遊戲時刻之一- 突然進行了一個非常有字面的討論,這本來可以是更好的象徵性的討論。

有時,遊戲所展示的所有人類都難以在脈衝上震撼的果肉態度。這是一種爆炸​​性的混合物,但我不確定如果可以的話,我會更改一些東西。

像這樣的時刻,遊戲的語氣變化對我來說太大了,很少在沃爾芬斯坦,但是他們哈倫,有時會使遊戲有點難以吞噬。我幾乎可以肯定,我只能感到這種感覺,因為遊戲總是在所有卡通暴力和塔倫蒂諾(Tarantino)的狂歡之間表現出誠實的人類特徵。但是,哪個遊戲否則敢於在喜劇,戲劇和邊緣性的動作之間進行這種平衡的行為?如果我消化了所有這些,我當然會有所不同,也許更放鬆,更有可能做到這一點。僅憑遊戲就產生了這些情緒,甚至說明了它提供了多少討論材料。 Wolfenstein 2就是一切,只是任意。

而且,如果做出購買決策時,價格績效方面應該是尺度上的生命線:潛艇也是由於經常出現的謎團或您以及您以及您的所在地,它也從中返回給指揮官。由於您的一位叛軍同事完成了側訂單。這裡的遊戲比僅僅是奇妙,多樣化和令人驚訝的廣告系列,它還可以在遊戲機上運行黃油,而沒有任何重大的盜竊案。我測試的PC版本是1440p的最大設置中的瘋狂引人注目的,每秒約100 fps,每秒更多幀,具有出色的邊緣平滑,字面上令人眼花spoothing亂的光和陰影插入和後製品效果,誇大了動作在一個令人驚訝的動作中,如果某些紋理的清晰度並不遙遠。

hammerfaust上的角色之間有許多小小的個人時刻。您喜歡在這裡度過時光。

不,我幾乎沒有什麼可以揭露新的巨像。我坐在這里呆了半個小時,試圖記住什麼困擾我,但沒有產生任何東西。這是非常大的射手運動之一。廣泛的,豐富的建築世界,其角色池中的寶貴。一個人的印像是,這種作品的遊戲必須隨時必須像BJS雙彎曲的shot彈槍那樣的機械士兵中的一名機械士兵。它只是在最困難的場景中簡短地抓住了一些事實,這似乎是這個工作室的才華似乎是如此不高興。

令人興奮和敘事的勇敢 - 有時是自大的,但可以 - 沃爾芬斯坦2是目前射擊名單上的獨奏球員體驗的懇求。如果EA保持正確的態度,應該在這裡真正算上這樣的標題的日子,我會放棄自己的愛好。


開發人員/出版商:機器遊戲/貝塞斯達 - 出現:PC,Xbox One,PS4-preis:60歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦

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