新圖形是否可以掉落,但是它背後的遊戲仍然說服了原始的瓦尼亞
多麼有趣的遊戲!近20年來,我計劃再次玩這個遊戲- 不僅要適當地玩模擬器三分鐘- 因為我記得它是一個令人驚訝的複雜,嵌套和激動人心的遊戲,尤其是在他的時代,尤其是對他的時代時間 。但是,由於那是在1991年,在上一場比賽中,我使用主系統適配器在SEGA遊戲裝備上玩了,從那以後,我從不真正想相信自己的回憶。但是,是的,在我終於擊敗了這個絕對的旗艦修復器的龍陷阱之後-Wonder Boy III:龍的陷阱幾乎是他時代的好奇心。更重要的是:令我驚訝的是,今天仍然是一場不錯的比賽。
主系統以復雜的角色扮演遊戲和動作冒險而聞名。當然,有幻影明星,但是RPG主題快要結束了。有少數動作RPG冒險,也許一兩個可以至少可以用Zelda容納它。但是,也許在兩個系列賽“正式”夜間交響曲“正式”之前很早就,這是第一個銀業車事件,今天就更加驚訝。預計後來的部分,然後是16位。當時,帶有小草稿的動作冒險屬於系統的良好基調。但是,龍的陷阱僅屬於控制台解放的第一階段,該陷阱慢慢地遠離了拱廊,開發人員真正開始研究在家中的含義。持續的Sega(實際上是街機製作人),即使是像Westone這樣的外部工作室,而不是Nintendo。
Wonder Boy:一年前出版的《銀河戰士》中的龍陷阱曾經並且不遠。它與前任的老闆戰鬥聯繫在一起,因此請不要驚訝於您開始使用強大的軍備和生命吧。這種情況很快就會改變,後來您突然玩了一個小而可愛的,尤其是弱的風箏。從起源村莊開始,許多方向都會導致許多方向,但是要開發它們,您首先必須找到新的形式。憑藉這些新的動物形狀,因此有了新的技能,新老闆,新武器,裝甲以及最重要的形式的新方法開放。所有這些都會導致一定的線性性,但也有很多自由地回到以前無法通行的地方並瀏覽那裡。所有這些都裝飾有武器和裝甲價值中的一些較小的角色扮演元素,並提供了八到十二個小時的樂趣探索,令人困惑,並且看上去不太少。
後者是其中的一部分,因為您沒有卡,也沒有標記能告訴您什麼仍然可以打開。由於遊戲不如以後的類型代表那麼大,因此一切仍然可以很好地記住。但是,不時地提出一個簡短的音符,那裡仍然可能有東西,為您節省一點。當時的額外物品和金黃色的最佳武器感覺有些變形。無論如何,我從來不必花太長時間來打擾相同的敵人來獲得他們的硬幣。三個級別的難度是新的,因此沒有一個解決遊戲的基本問題:無論您的精力少,攻擊時機尚不知道,而武器是,遊戲在開始時很苛刻,武器是廢料。如果您在路上持續了一段時間,它就會像它自己一樣運行,只是突然朝另一個方向拉動併或多或少地殺死您而無需警告。真正的平衡確實不同,即使事情永遠不會失控,樂趣也很危險。
否則,《奇妙的男孩:龍的陷阱》又回到了其原始且整體令人驚訝的邊界光彩,這次沒有標題中的“ III”和巴黎Winzstudio lizardcube。對該項目的熱愛令人印象深刻。您可以在高分辨率上縮放原始的縮放,每個單獨的像素都可以清潔,並且具有強烈的鮮豔色彩,而不是夢dream以求的主人。此外,在技術上有些拋光,但否則純淨的Chiptune變體可以傳播舊碎片。它看起來很棒,聽起來很不錯,您不應該從一場近30年的遊戲中期待它。
現在,您有兩個按鈕可以隨時將游戲拉到現在或將其發送回過去。從第一個開始,我是一個忠實的粉絲。但是,精心安排的新配樂絕對很棒,每件奇蹟都是舊旋律的奇蹟和對真正樂器的巧妙改編。每個級別都有一個清晰可行的主題,可以挑選原始的主題,因此扮演著每次新訪問階段幾乎是一種自動的喜悅。
另一個按鈕負責該圖形,並且動脈更加激進。 8位像素圖形變成了……我不喜歡的東西。這是高度主觀的,實際上,本·弗奎特(Ben Fiquet)的作品具有自己的魅力和機智,如何將80年代的極簡主義變成一秒鐘的彩色漫畫仙境。這些精靈顯然是可以識別的。儘管原始的顏色和情緒確實可以捕穫後者,但儘管有新的豐富,但仍保留了後者。您自己的身影將夫婦幀變成具有足夠獨立角色的詳細動畫。
然而,這一切看起來像是我的閃光遊戲。非常拋光,豪華的,也許這就是問題所在。它太乾淨了,儘管有客觀的一切,對我來說都是客觀的,主觀的,而且太無禮了。我有95%的時間與舊圖形一起玩,但很清楚:這適用於我。新圖形是對從未有過的東西的勇敢而完整的解釋。它創造了自己的世界,我認為它將比1987年以來的幾個像素更好。無論哪種方式,這兩種世界都只是一個關鍵的壓力。 “舊”視覺世界中有一個突破:現代外觀中總是顯示武器和裝甲菜單,至少總是會撕裂一點點,而使用新樣式的玩家甚至不應該注意到。
對於收藏家來說,盒子中還有Switch和PS4版本,包括舊學校手冊和小型糖果:
奇妙男孩:龍的陷阱 - 在der boxfürswitch(amazon.de)中
Wonder Boy:龍的陷阱 - 在PS4的框中(Amazon.de)
舊的怪癖仍然很有趣,例如有時非常隨機的額外生命或特質的行為,儘管大概是30年前的碰撞查詢中的模式。但是,您不再需要擔心密碼。它是自動保存的,如果被抓住,您就不會損失黃金。除了Wonder Boy之外,現在還有Wonder Girls,但除了新的精靈和封面圖片之外,由於這種選擇,遊戲中沒有任何變化。仍然可以看一下商店:在原件中,一幅微小的,有點不確定的圖片,在整個房間的新外觀中,還有其他信息,實際上帶來了您購買的武器和裝甲。即使您完全復古,跳入現代性絕對值得。
我真的很驚訝,它比我想像的要好得多。自Wonder Boy:龍的陷阱不是一場大型遊戲,“現代”舒適的舒適性並不是真正缺少的,並且您擁有令人驚訝的動作冒險RPG Hybrid,不喜歡這個時間,因為30年實際上應該是案件。如果您將其視為令人耳目一新的原始銀河戰士,無論是像素藝術外觀,還是作為新鮮拋光的2D藝術品,您不會比這種類型的更現代的代表更加糟糕。我從沒想過我會說一個關於一個Sega Master System遊戲,但是是的:Wonder Boy:龍的陷阱不僅顯示瞭如何理想地恢復這樣的舊遊戲,而且還表明原件的核心是永恆的,甚至在當今世界上以其原始形式工作。
開發人員/出版商:lizardcube / dotemu-出現:PC,PS4,Switch,Xbox One-preis:那。 20歐元 - 出現在:可用(PC在6月) - 測試版本:Xbox One-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:不