最終幻想世界 - 測試

與我一生中所能捕捉到的狂熱和成功,優雅的圓形戰鬥和更多的怪物的粉絲服務。

他們很可愛!!!糖過度殺傷!!! Niiii​​iiiiiiieeeeeeeeeeeeeeeeeeee如果沒有毛絨人物的數字,則應歸咎於Square Enix。甚至我會買一兩個,然後ham愧並隱藏它們。成年男子不玩織物巧克力!他們購買了戰爭機器的亞麻布!但是,認真的人對真正的大日本糖過敏:請繼續,這裡看到太多了。看圖片就足夠了,然後您知道銷售是否值兩個。

還在嗎?好的,要歸功於物質,因為有很多。龍Quest:建築商持續舊的J-RPGMinecraft越過,您現在將其與口袋妖怪一起。誠然,從技術上講,口袋妖怪一直是J-RPG,但這裡有更多的探索DNA。基本上,腳手架是一個經典的最終幻想,而沒有真正的上層世界,而是橫穿它的小角落。地牢是您所知道的 - 線性和幸福的老闆 - 當然有城市。不同之處在於,所有這些都是由樞紐世界固定在一起的。這有一個門戶網站,可通往所訪問的所有地方,經銷商,餐廳以及您需要的一切。

漂亮的景色。但不要期望上層世界被遠足。

整體的背景開始了神秘的神秘感,事實證明是最終幻想世界的一種元水平,所有人物都融合在一起。可愛!而且,您將能夠大量與這種名人一起享受會議。從第2部分和第12部分中,似乎沒有人在那裡,從其他部分中,您遇到的很多排名和名字在FF世界中。是的,後來的角色與毛絨外觀完美搭配。 Yuna,雪或閃電是完美的。但是你們都是NPC,您扮演一個新鮮的青少年兄弟姐妹,他們必須在這個奇怪的世界中找到他的角色。您的方式...好吧,在J-RPG世界中,故事的效果明顯更糟糕,它可以通過堅實的效果到最後。然而,最終,Knuffel的粉絲服務撕裂了它,這使遊戲像FF-NERD Sky上的五顏六色的明亮糖果一樣發光。

當然,這並不是英雄們結束的,他繼續與Espers和對手一起愉快。 Baby-Ramuh和Mini-Shivah希望在戰鬥中得到應得的,他們正等著您作為一個純粹的圓形系統,這是很好的。有些人將短暫地分心對手的監護權。在球場的另一側,在過去30年中,您在最終幻想中幾乎都有幾乎所有敵人。在這個世界上,數百種不同的等待,順便說一句,魔術書稱為魔術書。是的,從最小的粘液塊到最大的老闆:他們都是銀行的純粹粉絲服務。

``他在我的夢中跟隨我。我跑了,但他一直在出現。我不知道當他抓到我時會發生什麼,所以我必須先抓他。他現在在水晶球上。 (對他的心理學家的最終幻想球員世界)

戰鬥系統本身很棒 - 當您認為這是將近三十年的機械師的原則上時。幾乎總是存在的ATB,只有您自己的戰斗方式,就有遊戲的香料。每個怪物 - 至少幾乎都可以抓住,如果任天堂應該抱怨,我就不會感到驚訝。小野獸被困在晶體中 - 與FF有什麼不同 - 但是整個事情已經在尋找一個小的可愛怪物被沉沒的球。沒關係,您知道遊戲:在可憐的野獸上擊敗兩三輪,然後被奴役,然後在您身邊打架。

扭曲是您可以堆疊怪物。它們有三種尺寸,小孩子出現,大個子留下或超越自己。讓怪物在您旁邊戰鬥,每個人只有自己的技能分開攻擊。如果堆疊,那么生命值將連接到總數,但最重要的是,目前已解鎖新技能,而沒有一個怪物。缺點是,當然,您每發只能罷工一次 - 但隨後可以使用力量 - 並且該塔也可以翻倒。與您的敵人見面特別努力,角色及其怪物在地板上翻滾,每個人都短暫地保持休眠狀態,然後必須再次聯繫,這也花費了時間。有了一場不太簡單的老闆戰鬥之一,這可能真的很痛苦。

還有一些小難題,通常它們將右怪物轉向您的口袋裡。

頭部壓力上的兩個主要角色都是王國心臟大小或可愛的小,這純粹是戰鬥之外的視覺效果,但在戰鬥中兩個怪物堆棧之間切換的方法。小小的嗅探器:如果您很大,那麼您自己的身材總是堆棧中的底部。只有當您很小時,您才能將怪物放在您中的“大”類別中。在系統中不缺乏的另一個小型戰術音符。

在遊戲世界中,堆疊和組合的系統並沒有完全重新發明,但是與圓形戰鬥機制和口袋妖怪收集遊戲有關。即使鑑於即將到來的FF XV的實時野心,這也可以理解為另一種懷舊的粉絲服務:一個良好的圓形系統,具有堅實的戰術和深度,您確實可以使這一天變得甜美。尤其是當有汽車蒸汽按鈕和時間段時,當然可以將磨粉切成渦輪增壓器。

當他們仍然很小的時候,他們太可愛了!

戰鬥中最大的問題也是我在遊戲本身中擁有的最大問題,因為我知道有些人的看法完全不同,因為他們會出於這個原因購買遊戲,所以我想將其描述為中立。我已經說過有數百個怪物要抓住,我並不是說這是一種隱喻的誇張。每個小動物都從1級開始,並在某個地方結束。 50。不知道。高高。每個人的技能具有20個左右的職位,有時是新的攻擊,有時是價值升級的。每個都有至少一種,有時三種突變形式,這些突變形式是從一定級別限制中解鎖的 - 再次,請參見口袋妖怪 - 每個形狀都以1級開頭,並且具有自己的技能。由於我從來沒有真正玩過口袋妖怪很長一段時間,也可以說是一場可比的遊戲:我從來沒有在菜單上花很多時間在遊戲中。我真的並不是說這是一種稱讚。

這也是這裡的重點:“我”。沒有理由,寵物小精靈並不是那麼成功,許多熱愛升級並擴大了數百個小型怪物以及對其梅納人的創造和維護。菜單結構可能更熟練,尤其是在技能樹中,能夠直接跳到下一個怪物而不是採取兩個步驟,但總體上是適合的mir太多了。最後,我有十幾個STEM怪物,每隔幾個小時就以類似技能的新鮮更新而被替換一次 - 這在這大量的野獸中很常見。為了有概述的機會,您只有十幾個怪物,其餘的幾乎總是可以訪問的目錄,這又意味著您還花時間在菜單中從新怪物中挑選出來,然後訓練它們。您只有怪物。

地牢具有固體尺寸,但顯然在Vita方面被分為小區域。

遊戲並不短。有了必要的捕獲和平整,您將花費大約50個小時才能完成。如果您在集體和平穩的情況下開放,並希望所有怪物達到Hochpowern的最大級別,那麼您只會在2018年秋季大致估計下一場比賽。還有一個在線組件,可以讓您與其他玩家進行小型的聲望戰鬥,但最重要的是交換怪物,這當然是怪物希望是一個很大的好處。

讓我們簡要回到可愛的技術之外。該遊戲具有視覺上可愛的時刻,但它們並不基於PS4的技術力量。您可以清楚地看到Vita是在頭部後部設計的。這些區域很小,圖形本身幾乎是嚴重的。它節省的是藝術設計,在這種情況下,我可以很好地生活。當然,支持Vita和PS4之間的交叉播放和交叉保存,不幸的是缺失,是交叉購買的,因此,有了完整的決賽幻想覆蓋,另外40歐元就可以了。或者,無論如何,無論您身在何處,您都會在Vita上播放它,無論如何,版本的差異純粹是圖形的,並且在PS4上看起來並不好。哦,是的,音樂:這是最終幻想。有些人喜歡它,有些人不喜歡,我通常掛在中間。但是,是的,所有經典都有精美的版本,應該使粉絲足夠快樂。

soooo niiiiedlich!

讓粉絲開心...是的,這創造了最終幻想的世界。至少那些對可愛的基本寬容的粉絲。他們全都在那裡,慶祝FF-SD兒童的生日非常大:在Square Enix上,有一些非常好的作家幽默和時機感。作為蓬鬆的J-RPG,我喜歡《最終幻想世界》。我的問題始於許多人的真正魅力。您之所以會喜歡它,是因為它的實施非常好,並轉化為遊戲機制:收集和偷竊。測試是天文數量高的可能性的最佳戰鬥組合。與朋友交換數百個怪物。對我來說,最終在菜單上太多了,與科克斯相比,來回過多。好消息是,大多數不是必需的,但是戰鬥系統仍然不可用。您可以在本賽季拿起二十打怪物,在這里和那裡,您可以享受一個相對不受影響的遊戲的小切換和其他方面。但是,如果您要收集和升級:正如我所說,我的估計是,您不必擔心今年冬天的其他遊戲。可能不在2017年。

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