即使經過四個半小時,大約有20個濕巾和五個隨機治療師,我們也無法征服昨晚英勇的原產地。實際上,一場小小的災難,但我沒有在團隊中聽到大聲笑聲,而不是生氣的聲音。我很少經歷過,您可以期待失敗。當然,它不是在這裡與陌生人一起玩的,而是與我的公會得救的成員一起玩的,但是這是魔獸世界:災難清楚:最後,這是5個系列的清晰難度。
沒有拼湊而成的炸彈,例如在巫妖之王的憤怒中,對殘酷的設備,附加組件和完美分佈的才能沒有解釋,但最後是與大腦和思想的遊戲玩法。運動,人群控制和正確的策略決定勝利或失敗。每個老闆成為一項成就,團隊扮演著領導角色。這使《魔獸世界》成為前進或邁向古老美德的重要一步。
鑑於許多新的舒適功能和簡化,這一步驟令人驚訝。乍一看,地牢發現者,Quest-Helper和線性任務系統幾乎不符合此主張。但是,原則上,由於已經開始在洛奇國王的憤怒中開始引入硬模式,因此“易於學習,易於掌握,難以掌握”的暴風雪。技能水平,應該可以看到所有內容。
隨便賭徒在新區域(太快)人群(太快)並達到最高水平之後罷工,即使據稱簡單的地牢(例如英雄型變體中的潮汐寶座),隨機組變得特別簡單。好的,在接下來的幾周和幾個月中,由於設備不斷改進,我的口味將削弱完美的難度水平。但是現在,正是那一刻,我在魔獸世界上感到賓至如歸。經過幾個月的禁慾。
大約一個月前,首先了解了附加組件的素質。使用補丁4.0,幾乎所有班級都被扔到了堆上。人才樹被大大簡化,並扮演特殊角色。我的死亡騎士坦克不再可用於霜凍,血液或邪惡的技能,而是設置為方向。只有在第31個才華之後,他的身材才能多樣化。同時,引入了SO稱為冠軍。取決於方向的另一個價值帶來了非常不同的特殊技能。
隨著冠軍的越來越多,我的血液坦克創造了一個所謂的血跡,這不僅在進球後治癒了他的死亡能力,而且還保護了一部分帶有標誌的損害。聖騎士增加了他們的障礙機會,勇士可以通過關鍵的防守命中率減少更多的傷害,而女性(例如小學薩滿女性)獲得了另一種神奇的技能。只要對角色進行更改,我就可以在這裡填寫幾頁。
可以肯定的是:暴風雪隨著新系統的變化,人才樹的差異有所不同,但是角色發展的自由明顯較小。一把雙刃劍,使初學者可以訪問其他班級和比賽,而無需在指南和論壇上進行數天的研究。另一個缺點:目前,遊戲僅在85級平衡上。我的帕拉坦克(Pala Tank)留下了40至60級之間的所有損壞經銷商。對我和我的地牢團體很好,但在PVP戰鬥中很糟糕。
但是,類別的變化,統計數據的簡化以及一些荒謬的價值(裝甲滲透和防禦等級)只是開始。有了補丁4.0.3,艾澤拉斯(Azeroth)在出版《死亡之翼》(Deathwing)附加的兩週前被困擾。在所有龍方面中,最討厭的魔獸世界一勞永逸地改變了魔獸世界。