魔獸世界:巫妖王的憤怒

魔獸世界一開始,儘管對這個話題充滿了熱愛,但我從來沒有特別熱情地熱情洋溢。儘管自第一個Beta以來,我就有一個帳戶,但我唯一的,非常詳細的角色,一個Ork Hunter,在LiCh King的憤怒髮行時才處於53級,是的,我一直都在付款。沒有一個合理的團隊,希望參與公會和現代MMO的許多便利設施(Quest Helper,《戰場上的經驗》,現代圖形),儘管有巨大的範圍,但僅第二個選擇,暴雪的數百萬還是我仍然是我。

三個因素改變了我的態度:首先,我已經與一群瘋狂的人一起玩了大約半年,味道非常兼容。誰決定再次將自己沉浸在WOW中,以與外星人,殭屍和精靈進行伸長的戰鬥。所以我把獵人撒了灰塵,將他升至55,然後用死亡騎士拉過該地區。

這個角色和匹配,獨特的任務令我高興。快速攀登,許多免費的額外活動,對我來說是一個真正的驚喜。但是它變得更好。更詳細的圖形,許多經驗點和令人興奮的任務使我再次有趣。一旦我安裝了Carbonite-a高端Quest Tool-i偶爾從偶爾的奧運會中再次痴迷。同時,我通過英勇的實例與80級的團隊一起狩獵,穿過一個千冬湖,在古代與聯盟的海灘上戰鬥,而我是阿根廷錦標賽的拜爾。

在德語中:當我有機會採訪世界上的遊戲設計師湯姆·奇爾頓(Tom Chilton)又名PVP-GURU時,我就可以發表自己的意見。我可以問他為什麼暴雪只將任務助手與補丁3.2整合在一起,為什麼現在只有PVP中的體驗點,為什麼該死,仍然沒有住房。我什至得到了擴展圖形小巷,未來水平上限和最佳競技場的答案。

DRUID模型通過補丁3.2進行修訂和個性化。

EUROGAMER您在這樣的比賽中實際遇到了多少驚喜?您是否猜測玩家認為的大多數策略,還是總是讓自己感到驚訝的是玩家對自己的頭銜做什麼?

湯姆·奇爾頓

我們需要一個大型社區來真正測試所有變化。有了大補丁,很難預測結果。即使是最好的玩家也可以處理理論工藝數小時,最後。因此,我們可能需要一個月才能知道平衡補丁的好壞。

這就是為什麼我們嘗試提供一個為玩家提供多種多樣的環境,其中每個班級都是特殊的,最終它們是自己創建的。是的,當然,我們考慮您可以用什麼來實現個人技能,但是整個過程如何反映在實際的遊戲玩法中,以及最終的狀況有時簡直是魔術,有時我們有時不了解自己。

EUROGAMER在再次發揮了強烈的魔獸世界之後,我再次意識到聯盟和部落之間幾乎沒有任何差異。您是否對班級進行調整以改善平衡?您還沒有感覺到兩個派系失去了一定的身份嗎?

湯姆·奇爾頓

對於我們來說,調整雙方是一個非常困難的決定。原則上,只有聖騎士和薩滿。這就是為什麼安聯和部落沒有完全不同的原因。那正是問題。我們在差異和相似之處之間的無人群中的某個地方。兩個派系之間的差異不足以產生真正不同的感覺,而是在PVP內容的平衡中引起了問題。因此,我們必須決定一個方向,然後更喜歡對齊。另一種方式會變得更加廣泛,不符合我們的哲學來改變一些事情,而要做得更好。如果我們真的想讓雙方完全不同,那麼最終只會出現很多平庸。因此,我們選擇了這條路。

EUROGAMER您今天會選擇不同的哇嗎? WOW會不會像真正不同的派系中更好的遊戲嗎?

湯姆·奇爾頓

最重要的是,這是正確的決定。在我一個完美的在線角色扮演遊戲的幻想世界中,我希望您與眾不同。對於每個玩家和開發人員來說,這都是一個夢想,但很難實現。我認為排除不現實或難以實現的想法並選擇正確的組件是暴風雪的質量。不要高估自己,最終在遊戲中擁有平庸的元素非常重要。

Related Posts