Yakuza 4

(我簡要介紹了一個吸引日本的當前事件和災難的介紹。畢竟,我們有一款幾乎不可能的遊戲。但是在這裡都不適合或感覺到。因此,簡短而清晰:我們每個人都讀到那裡發生的事情,我無法告訴您有關此事的新事物。紅十字會發送捐款。

在某些情況下,將四個故事帶入一個大的故事不僅是一個好主意,而且最重要的是敘事表現。敘述者不僅必須帶領聽眾到一端,這將四個故事情節聯繫起來,而且要使每個人都有趣,並始終以這樣的方式互相指代,最終它不僅看起來像是一個隨機的會議。當然,後者可以用作藝術元素,例如,在90分鐘的電影中,但是在Yakuza 4中的15至50個小時之後,它不僅僅是這樣。

也是。就是這樣。與其跟隨第3部分中相當線性的故事,在這裡交織了四個命運。有時有點太鬆了,這樣您就不會很快玩,而葡萄藤在旁邊的Yakuza Fantastic胡說八道中丟失了太多,然後您問自己現在一切都適合。

然而,不是特別有趣的笑話是,這個故事實際上像四個單獨的部分一樣看著這個故事很平淡。日本的黑幫,您會從90年代後期的Yakuza脫衣舞中期望,或者自80年代中期以來香港電影院被稱為英雄流血。這還不錯,正是您所期望的,但是四次看到它在此過程中有很大的變化,控制不完全強大的最終結果,這不是一個啟示。

但是我不想忘恩負義。前納斯蒂斯的四個數字,煮熟的超級警報,貸款鯊魚和戈薩經驗豐富的信用鯊魚以及前者眾所周知的半ex-ex-yakuza kazuma kiryu並沒有那麼不同實際上是必要的,但它們非常奇妙地對應了通常的流派陳詞濫調。至少在一個艱難的世界中,堅強,堅強,艱難的傢伙。在所有媒體形式上有關Yakuza和Triad的故事之後,您所經歷的可能不再打凳子,但是某個地方有點充實了以來以視頻名稱以來的幻想,因為童年時代的夢想而無需落在河城贖金中。

好的,這種想像力不僅實現了Yakuza 4,而且還實現了它的前任,尤其是在第3部分中,您在大多數時候對您所做的事情做了什麼- 即給一些邪惡的人在Ömme面前- 並沒有發生太大變化。

這四個人都可以打得很好,而且您總是會稍稍切換新的動作,在《鐵拳》中,在3D戰鬥機系統中進行了最終戰鬥。不幸的是四次。每個角色都從零開始,您終於將其放在了應該去的地方,他的子圖和下一個開始。僅僅是為了使您從嬉戲的人開始新的回合,然後解鎖非常相似的戰鬥動作。

雖然,每個人都有自己的幾個,但建造龐大的前知識可以將人們騎到地面上,但警察會打擊打擊以進入更好的攻擊位置,或者Kiryu在行李箱中有一些他的舊簽名動作加熱器甚至還回收了所有這些,但所有這些都幾乎證明了動作的動作。有點失望的是,最終您以不像應該的獨立戰鬥角色站立。

幸運的是,與第3部分相比,沒有變化的是簡單的樂趣,儘管年齡仍在數年中,但像Yakuza這樣的良好成就的跳動系統是。當涉及到動作的數量時,複雜性可能會更加多一點地走向真正的2D懷孕,畢竟您在這裡玩了很長時間,並希望您多種多樣六個對手幾乎不會失去任何魅力。這是一個幾乎沒有變化的系統,沒有必要。它仍然是3D中舊的Capcom和Snk-Beat´um'ups的最佳實現,而且本身就是Yakuza非常強大的一面。即使老闆在這里和那裡都更便宜一些,並以略微不公平的舉動戰鬥。您只需要經歷,這也有效。僅此後的下一次正常戰鬥通常會使您更加心情,而這樣的最終老闆不應該這樣。

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