就像一條龍一樣,該系列變成了熟悉的腦動量。它效果很好的奇蹟。但是做到了。
Yakuza:就像龍測試一樣。既定的RPG系列都敢於動作衍生,這發生了。但是,親人並認識到懷孕的人會變成頑固的J-RPG?當它通常是第一次不是第一次,但至少我不記得我。 “勇敢”不是一種表達,幾乎每個人都應該想知道這是否是一個好主意...
是的。在大多數情況下,即使允許團隊在平衡方面進行練習,Yakuza:就像龍一樣至少與前任一樣,現在以新鮮的方式提供。最重要的是,無論您認識多少或一些前輩,每個人都可以開始。就像龍想出了一個新故事,新鮮的人物和一個新城市一樣,我認為所有事情都做得很好。尤其是如果您如此熱情地跌倒並搖擺不定,在荒謬的地方和時不時地跌入心臟,它們相對較黑。一個不忘記她角色的靈魂,而您幾乎感覺到他們對a發燒的感覺。彷彿開發人員站在您身後,誠實地,您最終能夠達到某些觀點並能夠體驗它們。當您再次跟隨故事段落時,您幾乎聽到了團隊的高度五次,幾乎不等待她的過程。
當然,Mafia-Sitcom級別的所有內容。它仍然是Yakuza,而不是Mario Puzo。然而,您徹底同情的英雄在新千年的第一天很小的時候就對他的家族有所幫助,然後從現場消失了將近20年,在網格後面消失了近20年。他的世界在介於兩者之間崩潰了,黑暗的力量拉開了原本如此的雅庫扎的線索,這取決於他,這取決於他,與前騙子,前派,前傑克和裸露的女主人結盟不太可能將事情帶回去。這些數字中的每個數字幾乎都應該得到自己的遊戲,並且在某種程度上,與NPC出現的早期遊戲相比。這使我們回到了角色扮演的變化。
這麼多要做,就像龍一樣,甚至很有意義
在最初的幾個小時內,您將聚會作為故事的一部分聚集在一起,如果您不立即理解,您將用木製錘子來打一些舊的Dragon Quest參考。當您以一小群人的身份穿越大阪的Kamarucho,最重要的是,Yokohama更大的新主要地區時,甚至還借了一些Chiptune聲音提示。您的英雄有一些關於世界的講話,他們互相討論和爭論,有時在您與他們一起奔跑的時候講故事。
在哪個地方,當然,您一如既往地選擇了很多選擇。這可以是下一個故事 - 明顯標記了其他遊戲的難題或無數餐廳之一。或者,您去街機跑步或Virtua Fighter 2(或5)。如果卡拉OK唱歌,請與當晚的年輕女士一起享受您的享受,喝一杯,並通過日本明信片享受旅行,這顯示了這個島上現實生活中的一切。藝術自由,當然,包括您仍然是遊客,想體驗一些東西。和往常一樣,我喜歡來Yakuza,就像龍一樣。
多虧了遊戲的RPG角色,這次這些副作用本身並不是終點,因為它們可以為您提供各種狀態並改善黨的化學反應。沒關係,但總是感覺到一個小時在比賽方面沒有花費一個小時的感覺。當然,整體的核心是戰鬥系統,即使基本上是一個非常簡單的針織圓形系統,也有一些不錯的想法和方面像往常一樣使其生存40至50個小時。
拼寫打屁股
您通常可以選擇攻擊,特殊技能,物品和逃生。您知道從現在開始的龍Quest。就像龍已經很引用了。然而,在戰場上,對手並不是完全固執,而是在場上移動一點,也有意義,例如,如果您帶有一個角色的對手,那麼他慢慢地站起來。您應該在下一回合的情況下使用這段時間來補充並給他一個關鍵的目標。這創建了放鬆過程的小動態。該街區在這方面也有很好的份額。您必須在正確的時刻按下一個按鈕,而不是在菜單中選擇它作為遊行,這在時間安排方面甚至都不容易。有不少於250個不同的對手,許多對手有巧妙的時間,掌握它是有點藝術。
250名對手也具有有趣的帶寬。我擔心它們只是同一條街頭球拍和黑手黨,但是已經有一些奇怪的人物。有時是新鮮油的,來自桑拿俱樂部,部分是來自糾結的動漫幻想或80年代的垃圾電影院,但在這段時間裡總是位於Yokohamas的各個方面。我不想說每場戰鬥都是現在的大節日,但是它使我在沒有“哦,上帝,不是另一場戰鬥”的情況下走了這麼長時間!想打電話,為系統講話。誰會想到,最終可能是原始的,它非常適合Yakuza。
我必須修補的是有時隨機使用環境武器。有時,您的戰鬥機會直接抓住一個交通帽,並將其拉到對手上,而忽略了旁邊的自行車。這在良好的舊跳動系統中效果更好,在那裡您有了周圍地區的規則。最大的問題是遊戲的遊戲。幸運的是,我被警告說,第15章中的第13章跳了起來,我應該介於兩者之間。我還在這里和那里呆了四分之一小時。還不夠。我當時是40級左右,我不得不再次穿上十個,三個小時,甚至更愚蠢。
對我來說還不清楚。遊戲使您能夠實現這一點,似乎太容易了。也只有幾個“地下城” - 非常無聊的廢水水平 - 您可以專門磨碎,並且您很快將它們磨成死亡,因為它們不會升級為一個區域。然後突然有這些老闆向您展示錘子和其餘工具懸掛的位置。因此,更舒適地玩一些,即使您不需要它們,也不要煩惱,也可以更好地了解增益和類似的事物。否則,從某個點開始,所有米球和其他美味的康復物品都不會為您提供幫助。
上次我不得不說Yakuza:就像一條龍一樣,似乎適合發布新遊戲機,也很棒的是,我幾乎沒有加載時間,這要歸功於Series-X-Power,但是“美麗”確實是不同的。這不是科技表演遊戲,這讓我有些煩惱。遊戲界愛上了細節,標誌和廣告是一個節日,但一切似乎都比上一代人的後期標題更重要了,更不用說新的時間了。但是反過來,遊戲具有太多的心和魅力,無法被粗糙的外殼推遲。這仍然足夠了,在我今天不得不讀到Sega將交付他的機器業務的消息之後,虛擬Sega Arcade Halle Kamaruchos的面前幾乎有一點撕裂。情緒勝過紋理。
Yakuza:就像龍測試
Yakuza:就像一條龍一樣勇於做他們所做的事情,結果是一場獎勵這種勇氣的遊戲。我認為以舊街道的方式擊敗有時會很有趣,但是這支混亂部隊的黨派動態再次彌補了這一目標,並極大地豐富了體驗。加上雅庫斯(Yakuzas)必須以良好和糟糕的變形為食物提供的一切故事,這是近年來最令人興奮的J-RPG之一。即使在測試結束時,為Yakuza遊戲編寫這句話仍然很奇怪,但是是的:您冒著某種風險並且奏效了。對於續集,然後將一點點擰在平衡上,您可以與主角Ichiban Kasuga所愛的Dragon Quest站在眼睛層面上。
- Entwickler / Publisher:Ryu Ga Gotoku / sega
- 平台:PC,PS4,Xbox One,Xbox系列X,PS5(在系列x上測試)
- 發布日期:11月10日,1月16日的PS5
- 語言:德語,英語和其他人
- 價格:大約60歐元,沒有微交易