王國的Zelda眼淚絕對是神奇的 - 甚至應該像純粹主義者一樣少於最後一部分

好吧,現在我自己經歷了新的塞爾達傳說王國的眼淚。在一個不良控制的環境中,我對我所能提及的內容有很多要求。但同時,頭腦在印象面前旋轉 - 不幸的是,我只需要在一個小時後才停下來繼續前進。但這已經很明顯:誰wild不像在他面前的Zeldas那樣只應在王國的眼淚中遇到更多問題。

這主要是由於以下事實:王國的眼淚似乎對多年來最忠實的野外呼吸迷在沙盒系統中所做的一切反應。在Nintendo,許多人在實際遊戲機制中即興創作的許多視頻與其他互聯網一樣受到喜愛。王國的眼淚從字面上看了球員創造性地表達自己的機會。

王國的淚水比其他任何此類游戲都在延伸。

我在兩個單獨的部分中找到了這一點,我被允許從故事中嘗試。這裡的一切都是圍繞鏈接旋轉的,其中合成和超值幾乎不斷使用。僅憑這兩種技能就可以找到什麼,社區將被雇用數月甚至數年。傍晚時分,我的大腦仍然通過數十棟建築物進行了工作,並提出了空曠的問題,我真的在遊戲中幾乎無法期望。

讓我們詳細介紹一下。儘管有大量的選擇,對象和效果,但您仍無法避免從鏈接開始,而更確切地說是與新人才。 Ultraand不僅應該成為英語世界中的新模因動詞(“嘿,DUD,您能請我那邊的啤酒!曾是。現在,您不僅可以操縱金屬物體,而且可以在該區域釘上所有釘子。

如果您的庫存中有Zonai負載,則可以在這些機器上用火箭,螺旋槳,電池等填充它們。

亮點:您在轉彎,轉彎,轉彎,轉彎,變成合成能力的遊戲球上,穿著的所有衣服。因此,您會在非常自由地選擇的點上拍拍木板,木箱,樹幹。但是,由於它們自然很少自行移動 - 甚至更少到您想要的位置,因此有如此被稱為Zonai設備。這些可以是火箭,氣球,消防器,風扇,操縱桿或電池,以延長其任期。一旦習慣了車輛或飛機的建造相對簡單。根據您將火箭或風扇粘在平台上(並取決於位置)的不同角度,車輛的啟動略有不同。如果您的車輛不在氣球中間,那將是一次搖搖欲墜的旅程。

只要您的重量和幾何形狀考慮到幾乎所有的空氣中,您就不必將所有內容都帶入空中或進行複雜的干預措施:只需將控制單元粘貼到您的創作中,然後自動控制您的飛行方向即可。我發現建築物如何成為運動的一部分,從而使隔壁的飛行島變成了一個小難題。有一次,鐵路軌道被損壞到附近的邊緣。近米爾(Minlore)只有在缺少右導軌的一部分時就會掉下來。由於合成在環境的某些部分不起作用,因此您必須使用可以橋接深淵的設備修補。我在礦車上直立的金屬鉤子靠在金屬鉤上,將風扇夾在後部,然後超過(HA!),我看上去像懸掛的纜車一樣完好無損 - 感覺非常聰明。

這樣的飛機機器是最明顯的結構。但是社區將確保我將像最大的停泊一樣發生在發布後的幾天。

實際上,想法一次又一次,您想嘗試一下。另一個新功能,回憶,凸起隔離的對象。簡單的示例:Bokoblins將刺球滾下來,以壓碎自己。只需再次將好碎片凸起!然後,當您佩戴以使自己的山上做自己時,您自己的球就會滾動到您的背部。例如,如果您注意到,則可以對您的結構採取行動,例如,推力不僅會在目的地戴Zonai Rocket。如果您到達旅行的起點,您仍然必須在時間逆轉到期之前再次停放火箭 - 車輛的某個地方的打擊足以打開或關閉所有連接的設備 - 但是您可以輕鬆地進行修改這樣。

當然,您還可以將交互式對象與武器合併。標牌上的木製盒幾乎什麼也沒帶來。這種防護設備上的火箭將您射向空中50米或更多的米。我期待嘗試在放下此項目組合時會發生什麼,以取消毫無戒心的對手。無論如何,在出席的編輯中,這是太短的分別會議之後最奇怪的問題之一。

這些Bokoblins是通過自己的刺球完成的:鏈接再次通過召回將他們送上了山丘。野獸越過了她,只是被爆炸抓住了,當她在重新的小路上遇到紅桶時,爆炸引發了球。完成的遊戲將提供無數的驚喜時刻。

無論如何,您的結合喜悅都沒有限制。例如,您可以將每個Chu果凍放在箭頭上以凍結或使對手電氣化。但是,您還會射擊牛排,以分散敵人的注意力或中毒使他們掙扎在您身邊。或者,您將閃亮的植物放在彈丸上,從而照亮投手區域,並從盾牌上塵土吹出灰塵,以覆蓋撞擊中云中的整個攻擊者場,從而混淆。同時,武器與物體的融合不僅顯著增加了工具的攻擊和使用壽命,還會改變其性質。帶有棍子的岩石的合成是創造的,例如,您可以用它擊中易碎的岩石的俱樂部。劍上的某些角會導致一頭尖頭的hoe或兩根華夫餅,範圍很大。很高興嘗試所有這些,並對許多不同的影響感到驚訝。

Ascend,即“上升”,是我可以談論的最後一個能力。基本上,這是一個將鏈接傳遞到毯子上的咒語,以便在其上游泳並在另一側走出來。如果您進入山洞,理論上可以通過岩石向上游到山頂。但是,該區域不能超過您,並且在您的固體材料中游泳的範圍是有限的,儘管看起來很慷慨。

您可以在浮動島上更經常找到這樣的平台。他們無視重力。您要做的就是將其設置為使用Zonai設備進行運動。

總而言之,新技能在左側看起來確實令人陶醉,幾乎就像是一種壓倒性的黑客,您只能在Garry的Mod品牌的粉絲驅動的編輯和沙盒模擬中看到它們。令我擔心的是兩件事及其潛在影響的核心:首先,您要照顧節奏,節奏和節奏的節奏能夠進行。如果您總是必須在到達新島之前建造飛機,那麼實際的冒險家就不會被忽略嗎?同樣,野外控制的潛在凝塊幾乎不可避免地會鞏固到一個位置的界面結構中,否則只有從夢或馬里奧製造商等編輯中才知道。

隨著時間的流逝,這是可行的,但不一定吸引人。畢竟:任天堂讓我們了解,稍後應該有一種方法來簡化任何形式的施工過程。但最重要的是,新Zelda有望在菜單中發揮更多作用。無論如何,如果您想查看所有機制所提供的一切。由於除了戰鬥中的手工藝品外,還將您停止使用,以將庫存行與設備或箭頭組合在一起,遊戲的實際流量,即您自己移動鏈接的部分,即短時間。同樣清楚,如果您在每秒鏡頭後呼叫控制交叉菜單,以使水果對下一個箭頭產生不同的影響。

這次武器保護仍然不太明顯:令人討厭的Bokoblin Horn可以使每個麻線更強大,更穩定。

一件事很清楚:總有很多方法來實現目標,就像任天堂的員工一再強調了我的會議一樣。這絕對是事實,並且對其他電視的一些隱秘觀點是基於一個論點,即每個問題都可以在無數物種中解決。在這一點上,很多勇氣是,即使是非常簡單的解決方案也應該是可行的。簡單的平衡也應導致另一側,而不是以使您可以沿著軌道駕駛的方式重建Minlore。反過來,這導致我們提出了一個問題:如果它也做了一些小技能,您是否不愚蠢地修補四分之一小時?

這些都是Nintendo在5月12日發佈時有一個很好的答案的平衡問題。再說一遍:這也不是那麼重要,因為在天堂的奇蹟世界中,我真誠地驅動著語言,在第一個小時就已經瘋狂地了。浮動島嶼在一個甚至沒有考慮其他遊戲的領域中引起了近年來我能夠體驗到的寬度,身高和深度的感覺。

王國的眼淚並不總是比我嘗試過的完全穩定。但是,這還不錯 - 至少顯然是可以識別出控制台出汗的原因。新的Zelda看起來很棒。

他們的每個人都有一個揭幕或一個小的難題,我一再忘記了我周圍的喧囂,而我正在考慮如何從一個飛行的土地上到達下一個。那確實有很多魔術,因為在這種大小上,我從未見過這樣的東西。不管我有多高,我經常發現其他失重的巨大,這些巨大仍然有點高。我不知道在此硬件上如何做到這一點。

毫無疑問,並不是每個人都會就塞爾達傳說 - 王國的眼淚。令人遺憾的是,因為這款遊戲實際上打破了自己的地平線,並以其發現精神比以往任何時候都在多個層面上歡迎您:這次冒險不僅在這種零散的Hyrule中可用,而且在您的下方和下方都可以。而且,如果您休息一下或睡覺,那麼您對左派的可能性的想法確實消失了。不,這遠非僅僅是野外呼吸的擴展。做點什麼!

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