1989年12月18日,羅馬尼亞的革命在至關重要的亮點上,阿姆斯特丹U2舉辦了她的Loveown Tour和一個小而不起眼的NES冠軍,名為“最終幻想”的冠軍在日本出現在日本。
在總體上最成功的角色系列賽的20週年紀念日中,我們從Square和他的日記作品的員工的角度為您提供故事。當然,現實中沒有日記。而且我們也不認識Square Enix的任何人。我們這樣說是出於法律原因。
1987年10月:“對於Square來說,這不是一個好年份,沒有說:我們只是在Ketsu中! Famicom Disc系統的先前開發項目的銷量相當緩慢,不應該是奇蹟,我們目前的標題應該是該公司的最後一個。 Hironobu Sakaguchi可能是最後一場比賽,並不缺乏某種幽默感最終幻想標題為
在給定情況下,這種發展並不像人們應該擔心的那樣糟糕。肯吉·特拉達(Kenji Terada)又更多地介紹了動畫系列,它為我們提供了一個有用的故事腳本,涉及一個受威脅的世界,消失了晶體和四個必須再次判斷一切的光勇士。有精靈,海盜,飛行的要塞以及您想要的一切。
繪圖的實施只是一些困難,畢竟我們國王騎士去年設立的角色遊戲。我們並沒有重新發明任何東西,而是在開始時自由選擇角色及其階級,基於圓形的鬥爭為現代角色扮演的體驗提供了堅實的基礎。希望客戶也能以這種方式看到它...”
1987年12月:“這太不可思議了。最終幻想目前已經確保了該公司的未來,僅在圖表中落後Dragon Quest從ENIX開始,我們已經推測了續集。這就像一個夢,我可以發誓,薩庫古奇在數字出版時就充滿了喜悅的眼淚。”
1988年12月:“成功繼續。最終幻想II儘管老實說,儘管它幾乎沒有什麼新鮮感,但對於戰鬥中的射手和魔術師來說,第二排的發展是最大的,但這可能不會打擾買家。只有角色級別的變化(現在是在經驗而不是在觀點上都無法實現的)的變化並不是那麼親切。我們認為,一個始終使用同樣俗語的魔術師通常不會上升,而只會改善這句話,這是很好的。你不能總是正確的。
這個故事又來自特拉達的筆,這次是史詩般的。英雄們終於有了名字,鑑於關於叛軍發火的英雄鬥爭,瑪麗亞,蓋伊和萊昂與被寵壞的palemecia統治者的互動情節,這也是必要的。所有這些都伴隨著音樂的第一部分。
決賽片段1
最終幻想傳奇的備忘錄,Gameboy 1989
“你是什麼意思,我們只有2個MBIT空間?四個世界,四個角色,有班級,城市,村莊,地牢和戲劇,愛與陰謀的情節?在256千座和餅乾盒的顯示上?它只是不起作用。結束,出來,點!當然,我們會嘗試的。
1990年4月:“花了更長的時間,直到我們FF III最終可以擺脫洗禮,但是美國發行的第一部分本地化的工作和FF傳奇因為遊戲男孩也花了一些時間。