當談到有史以來最糟糕的聲音遊戲時,您可以爭論。 Sonic r?陰影陰影? Sonic 06?聲音繁榮?我將接受這個悲傷價格的所有候選人。當被問及最好的聲音遊戲時,只有一個明顯的贏家:聲音一代。在這裡,Sonic團隊幾乎完善了以Sonic unleashed和Colors建立的公式,同時為整個系列創造了一個美妙的致敬。
但是,為什麼聲音世代比所有其他系列分支更好?造成這種情況的原因有幾個,我想在這裡更準確地解釋最重要的五個。
順便說一句,不要忘記:目前您可以幾代人和許多其他刺猬遊戲以少量錢謙卑的捆綁收到。
1。沒有頭
自從大型驅動時代之後的第一部分以來,開發人員Sonic團隊一直塞滿了一些不必要的頭。無論是來自Sonic Heroes的遊戲玩法,專注於團隊,還是Sonic和Secret Rings的恐怖運動控制。必須添加一些東西,因為顯然沒有達到的簡單一系列正常聲音水平。誰不記得Sonic unleashed of Joy的“偉大” Werhog部分?
儘管幾代舊的和新的超音速的劃分也可以稱為一種gi頭,但這個事實對遊戲玩法沒有影響。這只是一種更好地分開兩種風格的遊戲,並記住所有粉絲的藍色刺猬最佳特性的方法。
2。沒有令人不安的動作
你知道那時我沒有錯過的東西嗎?一部令人尷尬的戲劇,一部被剝削的肥皂劇。作為一個平台,Sonic從未使用過簡單的前提。博士Robotnik - 或Eggman,無論如何 - 都會做一些不好的事情,我們必須阻止他。您不需要更多。
但是,自從第一次在Dreamcast上的Sonic Adventure首次對自己的情節帶來了巨大的價值,所以每個進一步的分支都收到了任何故事。最好將人類公主放在頂部,以便外部確實有效。或者為什麼不將無聊的上世界卡與令人討厭的NPC對話結合在一起,這些對話不必要地停止節奏呢?這非常適合一系列速度。
不,幸運的是,幾乎包括幾乎完全在老闆戰鬥中的過場動畫。此外,開始之後您不會停止,但是您可以直接執行第一個文件,而不會延遲出現剪切場景。在這些部分之間,我不需要執行任何愚蠢的NPC任務或瀏覽空蕩蕩的上世界地圖。所有級別都並排排隊,因此我可以隨時輕鬆訪問它。完美的。
3。舊聲音級別的最佳選擇
Generations幾乎從所有先前發布的Sonic遊戲中獲得了最佳水平,創建了另外的2.5D或3D變體,並將設計適應新的遊戲公式。標題甚至設法將可怕的“城市危機”從Sonic The Hedgehog(2006)轉變為動蕩的過山車騎行。即使在其原始版本中,諸如屋頂運行(Sonic Unleashed)或City Escape(Sonic Adventure 2)之類的成本良好的部分也比原始版本要好得多。
尤其是城市逃生,可以世代相傳全新的分支機構。如果Sonic Adventure 2的舞台非常線性,您現在可以通過坡道切換到第一個區域的兩條替代路徑,其中一個甚至流入一個令人難以置信的涼爽磨削部分。通常,級別的設計絕對是奇妙的,並且可以刺激多個通行證,因為這些部分幾乎像一個好的黑暗靈魂區域一樣嵌套。有時,您只會在嘗試後發現全新的縮寫。巨型驅動器上最好的原始SONICS並未實現這一表演。
4。高度關注快速行動
Sonic最大的獨特賣點是自構想以來的高速。當時,主要用作與任天堂的遊戲機戰爭中的營銷武器,在移至第三維之後,突然出現了全新的問題。現在的控制,相機和長度在實施方面更加複雜。儘管選擇了不同的方式,但其水平設計中的幾代人大大降低了。到達前幾秒鐘,幾秒鐘就可以看到長路,幾乎沒有自由的自由。
但這就是為什麼它如此良好的原因。當您以最高速度衝過周圍環境時,Sonic是最好的。這就是為什麼Sonic在每個環中都會收集增強能量的原因。它不僅使刺猬更快,而且實際上所有敵人都會自動遠離其砲彈速度。在舊學校版本中,所有級別的設計都適合高速,但至少在知道正確的路線時。
5。宏偉的控制和攝像機的觀點
當然,Sonic所需的遊戲節奏只有在控件啟用必要的控件時才能起作用。左右的有限範圍是一個重要的工具,但是Sonic本身也更像是F-Zero GX的賽車,當模擬棒易於觸摸時,Sonic本身也不會立即飛入軌道。在某些時刻,它還可以自動向前運行,並在按鈕按下按鈕之間在實心線之間進行切換。
這些東西主要適用於現代聲音部分。開發人員還從舊學校檔案中的舊錯誤中學到了東西。尤其是與第一個分支相比,Sonic團隊使用高分辨率和2.5D視圖來愉快地定位相機。這樣,她會提前向您奔跑以發出更大的峽谷的方式搖擺。通常,相機還會縮小更大的概述。尤其是在較慢的節奏和幾個障礙的部分中,在有限的舊大型驅動標題的視野中有明顯的優勢。
儘管有這些優勢,但Sonic世代仍然存在一些弱點,而且當然不是完美的。儘管如此,它證明了對所有聲音遊戲中藍色刺猬的高速的最大理解。儘管《迷失世界》大賽的下一個部分不是一個糟糕的遊戲,但我仍然希望獲得一代公式的回歸。