Alt+F40:5個傳奇遊戲,完全讓我 - 不朽證明:FMV中仍然有很多生活

對不起,當我尖叫時,嘿!沒關係!?你一直在哪裡?好的,坏笑話,一個第一次度假的人,然後是整個Corona家庭,直到一個嚴肅的夏季洞中靈感的案例結束。我的意思是,我們沒有錯過太多。 dingsda是 - 她又叫什麼? - Gamescom!她來來去去,那裡有一些不錯的比賽,但是如果我們想念她,那會不會發生嗎?

否則,這是一個愉快的夏天,基本上只受到世界抑鬱症的一般世界的壓力。但是,嘿,如果我們跌倒,我們肯定會做到或至少做得很好。流浪,,,,兩個點校園,,,,l,Rollerdromen,Hard West 2,圓圈以南的Xenoblade 3,Splatoon 3和現在突然秋天,這可以保證足夠用於遊戲的織物。如果您能夠負擔得起電力,而不能凍結太多以至於無法敲打沙發上的沙發。因此:看起來看起來像,所以我很高興與您一起度過一周的小型,大型且通常是個人的話題。保持勇敢。繼續玩!

內容


好吧,這會很有趣。首先,對於那些可能是第一次來到這裡的人:當然,我並不譴責任何喜歡這些遊戲的人,通常是正確的,也不是在此頁面上。這是關於讓我和我反叛的地方打擾的事情,儘管像我這樣的全能者應該在紙上吞噬它們。好吧,這很明顯,讓我們去黃蜂巢。

紅死贖回2 /盜竊自動

如果您一開始就不能同意兩者之一,不是嗎?但基本上我的問題就像一個類似的問題。我在這兩個宇宙中都花了很多時間,並感謝它們的工藝和藝術品質,這僅僅是瑣碎的細節。我什至寫了許多關於洛克斯塔明星所建立世界的好文章。您只需要站在自由城的人行道上,閉上眼睛就可以為周圍的房間帶來驚人的感覺。這樣的東西,或大燈撫摸地平線,這些東西通常在後面被久了。這些是自己不會發生的事情,並說明對小而重要的重要事物的開創性愛,有時使這家工作室的作品看起來像魔術。這些世界無疑是現代傑作,包括故事準備好了一些美好的時刻

全景放縱。但這就是我在這些遊戲中的全部感覺。

這並沒有改變這些遊戲的核心很少在古典上享受樂趣。 GTA的犬儒主義在餅乾上很糟糕,在這兩場比賽中,人們的普遍壞事,或者是紅死的槍擊事件變得瑣碎,像Hau-den-mole一樣,它經常用蘭博的頭帶勒死我的牛仔浪漫。此外,就像那兒一樣,應該用作遊戲玩法的長途旅行或騎行道路,我們有兩個遊戲宇宙經常給我的客人有20,30個小時,並給我難忘的時刻,幾乎總是讓我再次失去我。在YouTube上觀看結尾。但是,嘿,情況可能會更糟。如果我對Red Dead和GTA說這樣的話,您可以想像與我野心更少的開放世界的機會。當我第一次必須坐在汽車上時,它通常會設置Alt+F4 ...

命運2

我知道,“戰利品和水平,那必須在遊戲中”。但是在我的情況下,一定是由於年齡造成的,因為中央遊戲要素使我願意在沒有的休閒壓力中獲得越來越強大的設備。命運也只代表從邊境世界到暗黑破壞神的遊戲。但是我對命運感到最抱歉,因為我喜歡世界的外觀,它的狀態以及戰鬥的感覺。所有這些都變得很棒。但是,一旦我主要比較價值觀並思考跌落率,那麼一個實質性科幻宇宙宇宙的幻想就對我而分開了。

我們在這樣的世界中最感興趣的是我們最感興趣的,下一個比最後一個要好幾點的射擊熨斗的地方是什麼?

我只是一個人,他們很樂意探索最佳。相反,每當我不得不對自己喜歡的武器進行圖案時,我都會感到難過,因為它不能代表最大的計算可行性。我知道自己也不要這樣做,而且PVE的經歷更加寬容,但是如果您不想完全玩耍,您將很快承受壓力。老實說,儘管所有視覺魔術,但僅存在數字,但從一開始就失去了一個世界。

天際 /輻射

另一個雙人名稱,但已經很明顯這兩個是相同的扭曲。貝塞斯達RPG的最後一次啟發了我,這是遺忘的,這主要是因為它在2006年初,當時只是在這項技術中開創性。在山谷和理論上,在山谷的某個時刻找到戒指的想法,如果他沒有被困在某個地方,那時我會迷住我。但是,從那時起,創建發動機編織模式的問題越來越有潛在的潛力。

嬰兒綁架?那必須等待,因為在T-60下,我不走出家門!

有趣且有趣的世界(在Fallout 4中有49個小時,我最喜歡所有這些遊戲),但是他們正在失去垃圾,鎖定和庫存管理的小音調。到目前為止,貝塞斯達(Bethesda)的品牌RPG尚未找到任何方法來令人滿意地將他可愛的角色遊戲與其巨大的自由相結合。故事和遊戲幾乎總是引起一場戰爭,我經常不知道我應該站起來並拉動什麼結束。射擊者的一部分都不是輻射的部分,也不是天際然後,這些學科中最好的之一向我表明,這些經典可能不是為我製作的。

從8點開始的最終幻想

當然,第一個PlayStation的《最終幻想7》當時都慶祝了我們每個人,因為它在技術上和藝術上是開創性的,第八個也為我帶來了他的時刻。但最重要的是,最終幻想和我依次與第一步分開。很難說是為什麼。當然,也可以找到一個原因,因為設計師在某個時候認為角色層的數量是在皮帶中衡量的。但主要的原因可以與我自己在一起。

對我來說,這裡還有更多角色。我必須知道,我用自己的想像力收拾了他。對於最終幻想來說是不公平的,最終幻想敢於從一個部分到另一部分做出巨大的句子。它為足夠的人工作,我認為這很漂亮。如果我們分開的方式,那沒問題。

當我曾經落入Headfüssler人物和手工像素化的場景時,我自己的想像力必須定期定期以視覺上的視覺範圍,例如FF6。光學上更具體的現代最終幻想使這項工作奪走了這項工作。當然,從料斗到射手,每場比賽都必須掙扎,當時只能用幾個像素來實現其原理(例如,新的超級馬里奧兄弟的外觀。我有了我的問題)。但是在實踐中,最終幻想的設計越來越多地針對我的個人設計敏感性。遊戲一次又一次地出現的盛大和媚俗的趨勢 - 也有他的朋友 - 根本沒有出現在我對這些世界的想法中。結果根本不適合我。嘿,廣場,您年輕的最終幻想曲是dragon Quest Xi s的Demake怎麼樣?那也許可能再次與我們在一起!

星際爭霸

在這裡,我們將再次考慮到我沒有數學的事實,而我根本不是一個刻薄的人。這是可悲的,主要是因為原則上的實時和結構策略是自從第一次在Amiga上的沙丘2中吃我的香料收割機以來就擁有了愛。後來,我們在網絡上的Playstations上播放了Command and Conquer 2,然後在Internet上上下上下播放,我今天仍然非常喜歡它。從主題上講我是魔獸,星際爭霸甚至更多,暴雪對單位和故事所做的事情,我總是發現很棒。我可能會在這個傳說中迷路了幾個小時。但是,一旦它進入網上的星際爭霸,它對我來說就非常多,以至於我對此失去了任何渴望。這些戰鬥沒有建立涼爽的基礎,而是以電子表格的激情和機器精確度進行了,這對我來說比其他所有工作都多。

你告訴我前面的地方和哪裡。

因此,這將是我五場比賽的人和他們的特殊特質,他們使我與尖頭的肘部和外出。您沒有得到熱身賽車的幾個經典?


本週最重要的KW 36,Alex Edition

在旋轉中:最好致電掃羅我現在已經進入了第五個賽季,每次從吉米(Jimmy-and Kim)的律師故事到卡特爾(Cartel)鐵路(Cartel Rail)時,我感到難過。當然,這也做得很好,但是我內心深處想要與這些角色一起剪裁的馬特洛克,如果他從未停下來,我就不會難過。第三季巴里我也會很快開始。我不知道一個人想如何擺脫這個夾具。戰術冒險正在嬉戲地進行週日黃金- 下週進行測試 - NBA 2K23在約旦版中,像我這樣的人在90年代發現了他對籃球的熱愛,但不幸的是,該死的很有吸引力...


一周的音樂提示:無論如何,這不再是我的音樂,但是在新機器的頭部確實震驚了我之後,這位28歲的首次亮相聽起來比憤怒更現代和毫不妥協,但由於*嘆氣*“Öfkingdom andcröwn ”而感到無聊,但對palaver金屬感到無聊。 ,我很快就回到了我身上。因此,最終有新的朱莉婭·傑克林(Julia Jacklin)上下。我是霓虹燈的曲目已經在第49集我的一周小費,但是現在專輯就在那裡,那是非常強大,刺傷風格並仍然很容易,仍然是您自己連貫的事情。而且,根據我的假設,您始終可以在上一首曲目上很好地測量切片,所以在這裡設定了友誼的告別問候端。


本週的亮點:我認為最長的時間,FMV遊戲的上限潛力都很低。我什至以為足夠長的時間讓Sam barling她的故事並告訴我讓我結束。現在我掛在他的新遊戲中不朽,在一位神秘的女演員的嘴唇上呆了幾個小時,並敲打了她的三部(均未出版)電影的檔案材料。上帝是善良的:從出售電影的時期的生產設計出來 - 條紋是在1968年,'72和99創建的 - 到董事“ Action”之前的真實製作場景的痛苦限制,並經常到痛苦限制“呼叫或皮瓣掉落後。它們也會定期捕獲,並提供線索發生了什麼以及數字的相關性。

儘管您的永生閃閃發光,但有時會使您的心臟滑入褲子中。

您必須說,很長一段時間以來,遊戲一直很模糊 - 我還沒有完成,並且不確定它是多麼具體的 - 實際上只有他的簡單機制有所解釋。您查看電影摘錄中的檔案材料,脫口秀表演和鑄造樣品,以任何速度凸起,然後單擊對像或脫穎而出的人,從那裡脫穎而出。因此,您逐漸解鎖越來越多的需要,這將使您回到其他許多場景中。通常,它只是另一部電影中同一個演員或同一位女演員,有時在操縱材料時會產生令人難以置信的不可思議的效果。

我真的不想再說更多,但是在它旁邊已經有很多東西 - 以良好的方式 - 在這些電影角色上深深地彎腰,深入探究深淵。以某種方式親密,虛假和危險,您總是感到這個秘密仍未解決。引人入勝的 - 在遊戲護照中包含,否則在17歐元時不太昂貴。

點和點擊可能與霍布斯·巴羅的發掘一樣令人恐懼。

哦,和霍布·巴羅的發掘如果Wadjet Eye的新恐怖點和點擊,我一直在掙扎,在10秒鐘後我知道我必須玩它後才知道。測試是在月底進行的 - 這是一件好事。我喜歡花點時間以這樣的頭銜。


本週的中心(!?):與你們中的許多人一樣,我們也試圖更自覺地處理能量。我從內政部開始,使我的筆記本電腦清晰明了,可以在桌子上進行操作並監視,以使計算機超大用於辦公任務,但無需運行。並不是說您每天都需要馬力。同樣在傍晚,PS5完全以任何第二檔撞向休息模式之後,電力都會關閉。我還認識到一鍋菜餚的美和實用性,從那時起,就知道麵食在82度的熱水中已經柔軟。甚至不花更長的時間,因為您使用的水很少。不知何故,非常好,實際上過期質疑並檢查您的消費行為。出於痛苦的原因發生這種情況是可惜的。仍然感覺很好。讓我們看看如果我仍然能哭泣時,我是否不喜歡how叫。


一周的低點:因為一周前的一周是如此糟糕,所以她仍然迴盪,並且仍然破壞了我們的日子:我們的貨物自行車的後輪胎已經破裂了 - 這是一種特殊的版本。說:您不能僅在任何自行車店購買它。如果不那麼糟糕,製造商將不會在輪胎上出現巨大的交付問題。因此,我們現在坐在這裡,不知道當時我們是如何將孩子從A到B的。您很快就習慣了這種後勤奢侈品。我真的很想念這輛自行車,希望備件很快就會在門口。

我將永遠喜歡這個遊戲的想法。但是我可能永遠不會再玩了。

哦,然後我再次嘗試要玩,不得不說這在我的基本節日中震驚了我,我從曾經喜歡的遊戲中彈跳了多少。但是從現在到2013年的某個時刻,詹克火車一定是沒有我的。從那時起,我也感到對遊戲的強烈厭惡,我希望自己照顧娛樂,因此經常浪費我的一生四分之三。誰知道這個遊戲如何塑造我可能會理解這種知識會多麼悲傷。有時候,我不想玩這個規模,永久破碎的生存條。而且經常是夜間。但是今天?從哈爾(Hälle)手動和瞄準,這座城市都沒有,然後突然在漿果餐中死亡,因為其他人首先找到了手槍彈藥……聽起來像是對我的威脅。阿德(Ade),戴茲(Dayz),但感謝一切!

我很想念你。

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