市場推出兩年後,專為PC,PS5和Xbox系列X/S開發的遊戲仍然相對罕見,您應該喜歡。瘟疫故事:安魂曲開發人員Asobo Studio是一款出色的遊戲,實際上感覺就像是邁向前任的一代人。即使PC版本是技術驅動的,我們也會查看現在的控制台版本。就此而言,我們首先要等待即將到來的RayTrac升級帶來的內容,然後再仔細查看此版本。
從技術上講,機械甚至敘述性,與已經令人印象深刻的第一部分相比,安魂曲是一個巨大的改進。偷偷摸摸和鬆動難題的混合物也是這裡的重點,但是它更強大,更多樣化。而且,您可以通過自己的方式進行更大的層次。該圖形是一個巨大的改進,具有非凡的細節,驚人的材料工作和絕對崇高的照明。然後是該系列典型的大鼠群。在原件中,Asobo發動機突然將5,000隻老鼠置於屏幕上,詳細的精度越遠。但是現在呢?在續集中,甚至有30萬隻老鼠。團隊改變了他們的動作,使他們在狹窄的點突破時看起來更像是潮汐。
在PS5,Series X和S系列中進行的辯論僅以每秒30幀的速度運行。特別是在控制台上,它限制為每秒30幀至60 Hz屏幕。如果您將120 Hz顯示屏連接到其中一個遊戲機,則每秒40幀。無論如何,有些人默認情況下不會以每秒60幀的速度運行感到失望。在某種程度上,這是可以理解的。如果您認為PS5上的第一部分,X和S系列以每秒60幀的速度運行,這是倒退的一步。但是,這是我們為此遊戲的改進所需的價格。短暫的觀察PC版本表明,對於CPU和GPU來說,這是非常壓力的,這意味著簡單的分辨率減少不足以使其足以提高性能。
顯然,團隊在新硬件的飛躍中取得了最好的成績。在PS5和X系列X上,Asobo Studio具有將水平轉變為巨大而廣泛的區域的必要力量。您會獲得更多的行動自由。但是風景也更加詳細。如果您查看安魂曲的第一個區域,您會看到更多的葉子,這些葉子被顯示到遠處很遠。材料與光的相互作用是在室內和室外的質量更高的質量。有一個更複雜的幾何形狀和散佈在田間的物體密度,以及視差遮擋映射。
其他一些細節也脫穎而出:剃須刀-Sharp Skybox令人嘆為觀止,他們對城市風景的概述。即使是最初的市場區域也有大量的NPC,與原始遊戲中人口稀少的城市相比,它的進步巨大。角色模型的質量也有了顯著提高。在幾何和材料中,我們的主要特色療程顯示出更高的質地分辨率,可改善皮膚著色器和更複雜的頭髮。在遊戲的區域通常被火炬照亮,這次材料和照明的相互作用是這次的真正奇觀。
圖像質量中的值很大程度上與第一款遊戲的值相對應。 PS5和系列X都保留為1440p的天然分辨率,並用時間解針對4K重建圖像。與Xbox系列S一樣,與純真一樣,我們的本地價值為900p。結果是,與像素指標有關的任何內容都沒有丟失或獲得。顯然,續集依賴於更高的設置和較大的環境來使用系統的資源。如果我們將系列S直接與系列X進行比較,則對於較弱的設備有一些設置被消除。降低了環境模糊,從而導致陰影較少,而葉子通常從遠處顯得較少。否則,在所有三個平台上都是同一遊戲,儘管PS5很好地使用了自適應雙感性觸發。
性能有點有爭議,因為該遊戲不僅努力每秒30幀,而且還可以落在其中。至少30-fps的更新是均勻的,具有自適應屏幕撕裂,在需要發動機的所有三款遊戲中都使用。我還想強調,您可以在95%的情況下獲得液體30 fps而不會出現任何問題。 Xbox系列X具有三種設備中最佳,最恆定的性能,即使在最苛刻的地方,我幾乎看不到單個框架下降。大鼠的外觀通常是遊戲中的一個很大的壓力點,X系列的幀速率幾乎沒有任何下降。然而,在PlayStation 5上,圖片並不那麼美麗,因為它提供了不太穩定的,但總體上仍然非常穩定。
當我們選擇最糟糕的比較點時,大鼠和警衛的場景在外部區域的索尼設備上造成了最大的問題。 X系列的穩定30 fps在具有強烈透明效應的區域(例如火災)中也落入PS5中的20年代中期。比賽的大部分時間仍以每秒30幀的速度運行,但目前的PS5盜竊案將更加規律。奇怪的是,系列S版本位於兩個大版本之間。關於一般的一致性,它更接近系列X,此外,當大鼠數量急劇增加時,選擇了選定的矩。就性能而言,在S系列S上的900p選擇似乎是仔細考慮的,並且是圖形和幀速率之間平衡的優勢。
但是,有一個特殊的功能:如果您在120 Hz屏幕上進行遊戲,則幀速率目標將變為每秒40幀,而不是30幀,並且保留了相同數量的像素。在X系列X上,遊戲的一部分很容易以整個40 fps的上限運行,儘管我們也看到了為什麼控制台上的30 fps是更現實的目標。砲彈猛烈的區域,所有的警衛和大鼠都可以看到大鼠的突然群:所有這些都使X系列X接近30-FPS限制,或者至少短暫地達到上限。
當然,這不是理想的,但是實際上顯示了這些60 fps的這些遊戲機已經離開了多遠。不出所料,PS5甚至遠離達到穩定的40 fps,在壓力很大的情況下,它甚至可以滑入20個區域。而且,對於Series S,根本沒有給出了在城市中更安靜的時刻外每秒40幀的穩定性,人們可能會爭辯說,總體選項是60 Hz屏幕上的每秒30幀。歡迎使用40 fps目標的事實,但是動態分辨率縮放可以幫助整個30-FPS和40-FPS模式。
表演不應該是我們對瘟疫故事失去的最後一句話:安魂曲。該遊戲確實是技術傑作,是PS5上的真實眼睛 - 捕捉者。Asobos最新遊戲的機制非常紮實,並以一個很棒的故事說服了它。就遊戲機而言,如果您有選擇,則應選擇系列X版本。僅出於原因,因為它運行更穩定。 PS5版本整體運行,您只需要在動作高潮時預期明顯的表演盜竊案。我真的希望解決方案,因為多平台版本中的兩個版本之間的差異通常不是那麼明顯。就係列S而言,它是一個成功的整體版本,只有模糊的圖像質量才能分散其許多優勢。
需要每秒30幀的更好性能,以及更穩定的代表,每秒40幀對於120 Hz屏幕,但是如果您正在尋找一個真正令人嘆為觀止的遊戲,以顯示最新遊戲機的功能,那麼瘟疫故事:強烈推薦安魂曲。
數字鑄造高級參謀作家托馬斯·摩根(Thomas Morgan)