Activisisions Dan Amrich:“停止威脅遊戲開發人員”

  • AN-94:傷害略有減少。
  • DSR 50:降低火率。
  • BALLISTA:火率略有降低

這些是最新的標題更新,以召喚:Black Ops 2進行了一些更改。當我們扮演射手的人中,當觀察這些平衡調整時,可能不會想到太多。

但是,對於某些失敗球員來說,這似乎很重要。在嘰嘰喳喳Treyarch的工作室設計總監David Vonderhaar更準確地解釋了調整:

„ DSR火時間為0.2秒。現在是0.4秒。 Rechamber時間為1.0秒。現在是1.1秒。 „

Sprintintime為0.25秒。現在是0.30秒。 Sprintouttime為0.25秒。現在是0.30秒。”

他補充說:“我不確定這些幾秒鐘是否真的值得暴力威脅。”

許多相應的評論又導致了激活丹·阿姆里希(Dan Amrich)博客條目這樣做並要求某些玩家用清晰的言語對開發人員的暴力威脅。

“ Vahn的任務之一是確保最好的平衡。武器的設計具有優點和對比,出於某些原因,它們以某種方式行事。但是,如果經過數百萬小時並收集了數據,事實證明您的有效或不如應有的效果,您將被調整。近年來的每個職責召喚都是這種情況,情況將繼續如此 - 武器的價值是不應該讓任何人感到驚訝的。”阿姆里奇解釋說。

“然而,瓦恩經常聽到他應該燃燒或殺死自己,或者是一個可怕的人。如果只有某人認為可以剩下一秒鐘……不是。但是,如果《使命召喚社區》中最大的聲音像升級暴民一樣,整個世界都看著《使命召喚》呢?誠然,這些“互聯網硬漢”的仇恨不是代碼專有的,而是在許多遊戲社區中發生的。因此,世界通常不會認真對待我們。因此,玩家被認為是不成熟的,葡萄酒的混蛋。因為未成熟的葡萄酒般的混蛋是更多的體積。

阿姆里奇說:“看看瓦恩今天的Twitter流如何回應有問題的人,並向他發送了很正常的反饋。”感激地對這種反饋做出反應。有用的反饋,它用於解決問題,並不會不必要地將自己視為不成熟的葡萄酒。

“讓自己處於這種情況。如果您犯了一個錯誤 - 您這樣做,我們全部這是 - 還是有人在您創建的東西上發現一個錯誤 - 無論是一頓飯,開車手冊還是僅僅是博客條目),您想如何找到它?應該有人說:“嘿,我在這裡註意到了一些東西,我認為那不是完全正確的。你也看到了嗎?或者,如果有人在您的臉上尖叫,您應該因為母親沒有流產而自殺嗎?因此,人們沒有向開發人員表明他創造的意思是什麼。一點也不。”

“如果您喜歡自己的遊戲,請向開發人員表示敬意 - 並在每次工作時都停止進行身體暴力。”

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