阿德里安·奇爾拉茲(Adrian Chmielarz)談論子彈風暴2,齒輪:判斷力和人們可以飛

他的創始人艾德里安·奇馬爾茲(Adrian Chmielarz)不再工作,但他當然仍然在這里和那裡與他的遊戲打交道。

作為在波蘭舉行的數字龍大會的一部分,Chmielarz與Eurogamers談到了《牛Storm 2》的想法,他認為這將成為一場“奇妙的”遊戲。

“從某種意義上說,它實際上會變得更加瘋狂。他說:“這仍然是可信的,但瘋狂的人只是讀了里克·雷德(Rick Remender)的瘋狂漫畫系列。講故事很好。

“事情是我們想做Bullet Storm 2。實際上,有一個概念,我認為這是一場奇妙的遊戲。

當然,您將解決所有在Bulletstorm上表現不佳的事情。根據Chmielarz的說法,根據Chmielarz的說法,他們還將填寫“整本書”。

像Cliff Bleszinski一樣,Chmielarz也對Bulletstorm的營銷活動也不熱衷。

Bulletstorm-發射拖車

“我認為她很糟糕,”他說:“我責備自己,因為我玩得開心。 “好吧,這很有趣,讓我們去做吧。”那是一個錯誤。

“更嚴肅的語氣”被發射預告片擊中,但是在值班電話或“其他胡說八道”之後,它太少了 - 最重要的是太晚了。

恰拉爾茲還認為,公牛風暴是經濟危機的第一批受害者之一。如果它在2010年或2009年發布,它將銷售良好。但是在2011年,球員們已經有了不同的思考。 “ 60美元?我想在大約100,000個小時內從這個遊戲中進行遊戲玩法,”他說。沒有人感興趣,賣得很好。

關於銷售數字的Bulllet Storm的平均表現也確保沒有延續。相反,他們從事戰爭齒輪:判斷力。

史詩問我們是否想做齒輪。你沒有強迫我們。我們想這樣做。我不知道那是整個團隊的,因為這不是我們的比賽,但是我個人很熱情,因為我喜歡裝備。老實說,我絕對喜歡齒輪。在成為Epic的一部分之前,我做到了。我想,“好吧,這真的很特別。”但是,當然有夢想,有現實……但是我們的決定確實是我們的,我們遇到了他們。

當戰爭齒輪:審判處於Alpha階段時,Chmielarz離開了工作室,因此他當然也對最終結果產生了重大影響。他不同意的一些事情已經改變了,但他不能說他們是否會使遊戲變得更好或更糟。

戰爭齒輪:判斷 - 發射拖車

無論如何,他想從中做一個真正的“生存鬥爭”。 。齒輪。

但是,最終,困難的水平仍然存在。 “這是一個更激烈的遊戲。這正是我想要的。

chmielarz的新工作室稱為宇航員。但是他為什麼離開人們可以飛?據他說,這與史詩完全接管了工作室沒有關係。但是,由於NDA的原因,他無法提供更多細節。

“在PCF,我們為創建遊戲而失去了一些樂趣。因此,發生的事情真的對我們有好處。這並不是有人為此負責。就像有一個偉大的開發商讓人想起一個哥哥或父親形象 - 史詩般的人物。很明顯,PCF沒有完全的自由,也不應該。

“如果您有自己想做的一切都必須貫穿許多不同的渠道。由於一個不匹配的原因,想法被拒絕。也許那是一件好事,但我不知道,這不是我的責任。我無法為此成名。但也不是錯。

他的新項目的想法《消失的伊桑·卡特》(Ethan Carter)來到他扮演親愛的埃絲特(Dear Esther)的想法。

“我用這種射手完成了射手嗎?是的,就是我。我是否完成了武器和暴力?不,不 - 相反。我們仍在討論它,但我認為Ethan實際上是一個非常殘酷的遊戲。

使用武器的機制,您可以做一個“令人難以置信的事情”。但是,僅僅因為機械師很簡單並不意味著這也適用於最終結果。

由於無法決定他們現在是否專注於行動還是故事的遊戲,他“絕對完成”。

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