帝國時代4-測試:沒有革命,但多年來最好的RT之一

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帝國時代4以最好的方式使該系列重新回到了系列賽,儘管AOE2的靈感,但仍在自己的郵票上按下它。

從一開始就是帝國時代4不容易。這些年來,該系列的第二部分對粉絲有利,並且在漫長而漫長的休息之後 - AOE3出現在2005年 - 出現了問題,這個問題是否出現形式?簡短的答案是:是的,以及如何! Resic Entertainment成功地獲得了這種神奇的公式,以現代化和提供獨立性。結果是多年來最好的真實時間戰略遊戲之一。

這絕不是一件容易的事,因為該系列的每個部分都有其粉絲。要把它們全部帶到一個屋頂下...讓我們這樣說,我很高興我不必擔心它。但這本質上是帝國時代2,主要用作第四部分的模板。毫無疑問,開發人員可以選擇的最佳榜樣。最好的事情是:他們對他公正。

帝國的年齡4就像回家

對於每個熟悉該系列的人來說 - 最重要的是,不僅與第二部分 - 帝國時代4一樣,就像回家一樣。我本能地知道我必須做什麼,以及如何,對於我的村民需要什麼,您可以做什麼,我必須做的動作和命令。我可能會在睡眠中玩它,但是我更喜歡看我的定居點醒來,成長和繁榮,帶來大型軍隊,這希望以後能克服敵人。

如果您沒有經驗:什麼也不做!帝國時代4歡迎所有人。退伍軍人和新移民。該條目促進了教程,工具提示和所有可能的幫助。最重要的是,它提供了一系列可訪問性的選項,從字幕到較大的文本和顏色過濾器再到語言複製,其中用戶界面元素的名稱和/或函數大聲讀取- 儘管已測試的版本聽起來相當奇怪。就像一個機器人一樣,該機器人僅在一開始就主導德語。

在任務之間,您可以看到紀錄片風格的真實錄音。 (帝國時代4測試)

帝國時代4的基本支柱之一,同時其中之一是競選活動。其中有四個,他們為您提供了30多個任務的關係。選擇的設計在這里特別有趣。通過將真實的電影錄音以紀錄片風格包括在內,所有戰役都具有紀錄片的效果,涉及幾個世紀以來各自的文明和文化的發展,並傳達了有關這些,技術和策略的知識。所有這些都是精彩的專業實施,並確保了額外的真實性,至少對我而言 - 比所有這些都比文本形式更有趣,例如,在某種百科全書中。

女發言人的故事也擴展到了競選活動的任務,從而確保了一种红線,可以貫穿一切。例如,諾曼(Norman)的競選活動開始於1066年的黑斯廷斯(Hastings)戰役,其中威廉(Wilhelm)將諾曼(Norman)翻譯成英格蘭(Norman)征服了王國。在每個競選活動中,您最初都可以看到開始和結束年,在這種情況下,一切都在亨利三世的勝利下於1217年在林肯結束。看到競選內容和電影錄音如何相互補充總是很有趣的。例如,您會看到您剛剛戰鬥的真實位置,您將對發生戰鬥發生的地方或下一次發生的印象。這也增強了林格的感覺和遊戲的歷史方面,不僅將故事作為本身的基礎,而且更加積極,更具視覺。喜歡更多

四個不同的運動

如前所述,您在一開始就進行了四場運動,這些活動從1066年的黑斯廷斯戰役延伸到1552年的喀山幾個世紀。除了諾曼人和英國人之間的爭論外,它將在百年戰爭中,您處理西方蒙古帝國的比例,並根據蒙古征服莫斯科的崛起。總體而言,一開始時相當廣泛的包裹,很多小時忙。

遺物成功確保了足夠的種類。您的任務較短,任務更長。使用您經典建立和解並征服一切的使用。哪一個,您只有一個相對較小的小隊就在路上,資源有限,必須以最好的方式利用您的員工。在這里和那裡,這也非常適合各自文明的特殊性,例如,蒙古人可以將其建築物包裝在一起並在其他地方進行重建- 例如,您將您的營房,馬stable和更靠近前線或更靠近定居於下一個熱點,那裡仍然有足夠的原材料需要收集。令人遺憾的是,海軍並不是以前的競選活動中的重點,在這裡,一切都集中在陸地上的戰鬥。

首先吸引對手,然後將他加入其餘單元。 (帝國時代4測試)

至於遊戲流程,《帝國時代》 4的時代繼續專注於著名的原材料四重奏,由食物,金色,木材和石頭製成。您需要所有這些來建造建築物,招募單位,探索新技術並在年齡發展。這種粗糙的結構和過程與早期部分基本相同,而變化卻影響了單個建築物和單位。例如,讓我們以蒙古人為例。雖然您與村民所知道的黃金,但將建築物放在採石場上,該採石場隨著時間的推移會自動在那裡做石頭。如果在這種OBO的影響範圍內仍然存在穩定的或另一座軍事建築 - 您只能同時擁有一座 - 這可以使單位生產雙重生產,並研究需要石材的更好的技術。

帝國時代的一個或另一個變化4

在其他地方,現在的步兵可能直接在野外建造Rammingbocks和攻城塔,您不需要攻城工作室(這帶來了許多其他致命玩具)。通過簡單地將物品靠近前面的東西,而不僅僅是在卡上放上手推車,這使您更加靈活。法國長矛戰鬥機已經對騎騎手的對手有效,但也有機會通過將長矛升入地面並讓攻擊者騎進場來短暫地擊敗對手。而且,帝國年齡4的僧侶也能夠轉換對立的武裝力量 - 即使在活動區域​​不僅僅是一個單位,但也必須攜帶遺物並生存,直到其轉換完成為止。

遊戲的複雜性有所增加,還有更多的考慮和掌握。相反,這確保了戰場上更多的動態和自發性,例如假裝撤退並吸引對手到某個地區,以便隨後從森林的側面掉落了看不見的,隱藏的部隊。在其他情況下,AI很高興被吸引到距離架上的弓箭手在前到目前為止,以至於對手意識到您並跟隨您 - 但直到他們轉過身來的一定程度。這種策略與蒙古人的Mangudai,騎兵的弓箭手特別有效,即使在移動時也可以發射。計算對手並保持一定距離,直到他翻身為止,而他總是留在箭的冰雹中,然後失去一個單位,而當您巧妙地行動時,幾乎什麼也沒插入。正如我所說,這與所有人和蒙古人的優勢之一都不適合。

蒙古人可以將建築物包裝在一起,並在其他地方重建。 (帝國時代4測試)

在廣告系列中,遊戲逐漸使您度過了不同的年齡。當然,您從一開始就無法訪問所有內容,只有逐漸地,您才知道各自文明可用的一切。從這個意義上講,這些活動也是一個廣泛的教程。一旦您播放了它,就應該掌握各自的文明及其使它成為什麼。然後,只適用於四件,總共有八個,因此還有四個,而您熟悉自己的戰術和特殊功能,例如在小規模的戰鬥中。

英語,中文,法語,神聖羅馬帝國,蒙古人,羅斯,德里裔裔和阿巴斯王朝從一開始就開始遊戲,它們都有獨特的單位,獎金和特徵的東西。並非每個人都適合每個球員,然後由您決定最好應付誰。例如,蒙古不能建造農場,但是在一段時間後,吐出了一隻新綿羊,然後吐出一隻新羊,然後用作食物的來源。您還可以從搶劫中獲得其他原材料。在毀滅對方建築物之前,這種情況會自動發生。此外,由於它們的流動性,他們不可能建造壁架和牆壁進行防禦。為此,請直接從最大的人口限制開始,而不必建造房屋。

文明的選擇會改變帝國時代4

最後,重要的是要掌握他所選擇的文明並能夠有效利用自己的優勢。另一方面,正確的計劃與往常一樣重要。這更多地適用於多人遊戲,因此您不會儘早成為其他依靠軍隊的其他球員的受害者。在這裡,帝國4的年齡與第二部分相似,這應該使許多粉絲開心。

但是,當爬到新時代時,您會選擇兩座建築物之一,然後將其建造。這些地標帶來不同的獎金,影響周圍周圍的區域和您的單位。如果您在戰鬥中失去了這些地標和您的鄉村中心,就會輸。在這方面,多人遊戲中有三種不同的勝利條件,可以隨意地結合她 - 或完全沒有她。勝利條件包括毀滅所有地標,地圖上所有聖地的征服以及隨後在世界奇觀中的建設以及十分鐘的辯護。

你的怪物! (帝國時代4測試)

所有這些都可以迅速實現,這表明遺物的目標是減少多人遊戲的平均持續時間。但是,正如我所說,您也可以在沒有這些條件的情況下完全玩耍,然後取決於那些最後一個站在戰場上以健康的腿的人 - 然後可能需要一段時間。兩者都可能是很好的。因此,遺物使雙方都開心:那些想要短暫比賽的人和那些喜歡在網上戰鬥中失去時間的人。

最終還有什麼?這是一場沒有問題的遊戲2,但帝國2的年齡卻是整體上蓋上自己的郵票,以免簡單地成為克隆。第二部分的權威版在今天仍然可以很好地發揮作用。這些遊戲在表面上是相似的,細節上存在許多差異,例如,帝國時代的箭頭始終達到了目標。您再也無法使用建築物,而不是一堵牆,部隊的發現效果很好,普通士兵不可能帶來巨大的石牆(除了目標除外)。然後。系列退伍軍人注意到使帝國時代成為自己的野獸的質量變化,這尤其是因為文明之間存在明顯的差異,而文明之間的差異不限於它們可以建立的單元類型。

帝國的年齡4測試 - 結論

您必須自己決定最終喜歡什麼。我只能說帝國的時代4在當時啟發了我的啟發。我喜歡建立廣告系列的紀錄片風格。文明的發揮不同。一切都感覺如此熟悉,但提供瞭如此多的變化,使其顯得新鮮。它說的是遺物,這一切都沒有大大打擾遊戲玩法的熟悉流程,而是會充實它。帝國的時代是帝國的時代,因為它是最好的,它穿著一件現代,漂亮的長袍,這可能只是許多小時的樂趣的前奏,開發商在未來幾年中會給我們帶來。我只能推薦每個AOE和實時策略迷們來看看帝國的年齡4。多年來,特許經營的歸來再好不過了。是的,它並沒有徹底改變這種類型,但是要成為多年來最好的流派代表之一,這並不一定要成為一種。

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