艾倫·韋克(Alan Wake)2做不可能的事情並找到一種方法,繼續這個故事令人興奮。從視覺上講,就本年度最令人印象深刻的遊戲而言。
實際上,令人滿意地繼續艾倫醒來是一項不可能的事業。第一部分遇到了問題,故事以及它的介紹方式不是其中之一。同時,人們不得不說,她有時會想到自己有多奇怪和含糊。因此,以此為基礎是危險的。
從這一點開始,每一個步驟都只有清除敘事彎曲的霧氣的危險,而弱勢群體,頂級級別的林奇 - 肯定的笑容。關於如何與艾倫一起進行的確定性不會意味著任何好事。我想,不知道從這裡只會更奇怪。但是我的天哪,很難寫這篇文章,而沒有預料到您開始發揮作用之前您不知道的任何東西。
我發燒還是遊戲?
因此,我想保持模糊:這無疑是我很長時間以來一直經歷過的遊戲中最膽大的發燒夢。正是在此問題的本質上,一場關於一位沸騰而令人毛骨悚然的作者的遊戲,其故事變成了殘酷的現實,也依靠某些陳詞濫調,而且不太稀少。但是,儘管有所有固定的作品和陳詞濫調,但彼此之間的轉移,中斷和勒死(Un)現實是某種程度上,您是否知道從一個時刻到另一個時刻會發生什麼。
作為通過控制啟動的“補救措施”的一部分,艾倫·韋克(Alan Wake)對芬蘭人的整個作品進行了交叉引用,回到馬克斯·佩恩迫在眉睫。第二。我必須短暫地敲打手指,因為那幾乎太多了。讓我們最好開始機械,因為這同樣有趣的是它的彙編和節奏。
因此,有兩名聯邦調查局的調查員要澄清儀式謀殺案,當然,一切都與艾倫·韋克(Alan Wake)曾經消失的湖泊有關。補救措施將這種結構用於兩軌活動:來自聯邦調查局的薩加·安德森(Saga Anderson)是布萊特瀑布(Bright Falls)和周邊地區的調查員,一方面是艾倫(Alan)在他的黑暗噩夢中醒來。抱歉,這就是我們無法避免討論中央遊戲元素的各種前提劇透。
在比賽的第一季度之後,您在兩者之間來回更改。我幾乎會更喜歡它,遊戲將在兩者之間開設自己的章節。但是游到它上,真的很傷艾倫·韋克2同樣不是,有時候,當他們每個人都有重要的事情時,積極地以各自的角色來主動啟動現實的變化感到很奇怪。無論如何,薩加(Saga)和艾倫(Alan)以截然不同的方式面對各自的任務是令人興奮的。當然,兩者都以生存恐怖頭銜的方式環遊世界。但是他們的實際進度與根本不同的機制有關。
兩個英雄,一場噩夢
Saga將收集的信息結合在她的“ Mind Place”(您的腦海中的辦公室)中 - 在軟木面板上,並創建了中心人物的個人資料。這部分本身就是非常令人興奮的,我喜歡定期進行這個思想。但是,有時候,您太忙於在正確的問題上對照片和文檔進行排序,腳本(以傳奇的形式)得出結論。允許我們確定的人少,因為傳奇本身就是正確的結論。有時她的中心發現只是飛向她。這個故事證明了這一點是合理的,但在最初的幾個小時裡,這確實使我陷入了錯誤的腳。
我的感覺比手術的負責人少,更像是一個伙計們。但是,我在歷史上的進步越遠,我對其他人制定一切,至少將一些秩序納入了必須強調和有意識的行動。您只應該知道:Sagas Part可能看起來像偵探工作,但實際上您只能在她做事時看著她的肩膀。但是,總的來說,我喜歡思維場所為這款遊戲的節奏所做的事情。我不記得一款帶有鋒利武器和升級元素的大型遊戲,願意為在木板式過濾器咖啡之後的木板辦公空間中為納克登(Nachdenk)提供廣泛的場景,並說:“現在將文件滾動!”
作家艾倫·薩加(Alan Saga)更官僚的工作與狂野的幻想序列形成鮮明對比,這可能是由於問題的本質所致。他的“事情”是他可以改變自己的現實。發生這種情況是通過將其周圍環境的淺色和黑暗版本彼此放置,然後艾倫(Alan)通過打開和關閉燈光,或者在某些位置創建不同的“場景”時通過直面的重寫來輕輕促進它。而且 - 哇 - 如果整個區域從一秒鐘變為另一個區域,您幾乎無法結束 - 強調令人印象深刻的。從技術上講,這一定是一個瘋狂的壯舉,效果總是令人陶醉。
在艾倫(Alan)的打字機鑰匙(Typewriter Key)上的幾個黑客之後,一個昏暗的酒店大廳帶著無盡的耐心等待著來的客人,您突然站在一個邪教大屠殺的遺體中,顯然似乎只有太晚了幾分鐘。先前封閉的路徑幾乎總是打開,一個人以前不在那兒或出現互動元素。我很高興每次都在他的每次迭代中探索一個環境,並很高興看到這次會發現哪些可怕的方面。這不僅在技術上令人印象深刻,而且在頂部也令人難以置信。
氣氛的一切:補救措施使他的射擊狂暴
當然,如果真實的電影序列和視頻拼貼不定期放在風景上,並以非常適合和不適當的手勢使這個世界的無形性,波動性和不現實性,那將不是一個補救遊戲。有時,您會感到艾倫(Alan玩。這僅從在華盛頓州莫名其妙但無處不在的芬蘭影響開始。但是我們回到了每個又一個詞太多的地方。
讓我們談談這場戰鬥:它遵循現代的《生化危機》模式,許多敵人的額外拍攝戴著陰影盾,您必須先用手電筒燃燒。這可能很煩人,但這不是出於某種原因。它只會使敵人更具威脅性,並使戰鬥中的對手優先考慮優先級。槍戰感覺很棒,強大和強大。在控制器上的目標非常出色,甚至喜歡我作為實際的鼠標和鍵盤愛好者。最重要的是 - 這就是熱門歌曲 - 艾倫·韋克(Alan Wake)的戰鬥是他們通常不會發生。在這裡,也可以看到上面的:哪種武器和升級元素的遊戲已經大膽取笑他的對抗?
補救措施知道一個良好的情緒結構,但是在這裡,您確實在風中寫下了所有適用的規則,並創造了濃密的心情。那應該不起作用,但是芬蘭人只有偶爾的跳躍恐慌就構建了不斷的威脅。幾乎總是給他們不祥的搖擺樹枝和耳朵發燒的咆哮。通常,在許多場景中,您所做的不僅僅是調查並在該地區找到自己的出路,這是大多數作品的聲音。很難描述這裡的所有聲音。好像世界想爬上你的耳朵,填寫,直到您不再感知其他任何東西,一件事。
你的耳朵會發瘋
完全精神錯亂,在這些地方真正移動的感覺有多強烈,儘管在相關的平靜場景中,事實上,它幾乎沒有做,傳統上會形容為“遊戲”。而且,由於張力不會在每兩米的野生槍戰中排出,所以它較高,脈搏到頸部。您始終準備好自己受到攻擊。只是為了使四分之一小時再次進入思維場所,向遊戲歷史上一些最瘋狂的電影拒絕者作證,或者完全被其對世界的看法充滿。除了傳統之外。而且非常有效。
然而,當然有很多傳統元素,大約兩種不同類型,即有限庫存的武器升級和管理。老實說,我什至不確定您是否為遊戲做很多事情。但是他們也不傷害他。也許它背後還有一種方法:完整和石頭大師的次要東西,但請不要那麼參與和顯著地表面上,以至於世界的經驗和對其他人的行動都站在後面。儘管它包含了傳統恐怖所需的一切,但它看起來很奇怪,儘管它包含了一切。
韋克和湖:與他們的歷史戰鬥的作者
我們將與歷史上的聯繫:總的來說,這次旅行比目標更好,因為即使它發現了圓形,突然之間突然出現了一些想法。在途中,我沒有在某些地方購買他們的行動和反應,如果您只考慮足夠長的時間,那麼這個故事基本上也可以解釋。我看到遠處有一定的,不是不重要的轉折,這使我感到沮喪了一段時間。我不喜歡看角色如何追求我的知識。總的來說,我不得不說,儘管有一些原則上的故事在情感上很冷。但是,有了這樣的超現實織物,這對於一件好的東西來說可能也是不可避免的。
這甚至不應該像現在那樣負面。總體而言,這段漫長的旅程充滿了艱難,令人難忘的時刻和豐富的圖案,可以長期思考。關於創造力的力量和危險。關於藝術的作者身份和主權。關於流派邊界的捕獲。然後還有很多同情的神話模糊,這些神話與它的擴展宇宙互相鏈接。很高興在這裡發生一切,即使裁剪的結構有時看起來有些無法接近,而事件的密度(無論是真實的還是造成的)都可能會絆倒自身。最終一切正常效果很好的事實 - 令人著迷 - 奇蹟不太小。
艾倫·韋克(Alan Wake)2仍然令人驚訝和大膽,與作者艾倫·韋克(Alan Wake)的作者形成鮮明對比的是最簡單的答案。在這個行業中,否則,只有在這個行業或hideo kojima格式的某人中具有這種自信。
我們來到技術。我不得不說,這對我來說並沒有完全圓滿。儘管RTX 3080,但我不得不說再見,以為射線和常數常數的常數在常數中的常數有很大的不同,因為各個區域截然不同。但是,一方面,這種慢慢地創建的仍然是在60fps以下非常可播放的,另一方面,即使沒有完全轉過射線的追踪,它也可能是一年中最美麗,最令人印象深刻的遊戲。
這裡的森林看起來好像他真的生活和呼吸了。完全有機,您幾乎可以在不斷的雨中聞到現代地板。所有數字還可以在實時遊戲場景中顯示出完美的性能捕獲,並且完全可信。在這種品質中,您只能從頑皮的狗那裡看到這一點。這甚至可能是一個更好的主意,這更重要,因為演員也可以在真實的電影序列中定期看到,否則將意味著與遊戲的其餘部分都突破。
無論多麼微不足道,每個房間都充滿了對細節補救措施的熱愛。這在長距離上具有真實的下一代角色,並更深入地進入了這場噩夢。
偶爾的蟲子把我撕開了。一些交互點或物體難以達到。有時觸發一個。中間序列沒有觸發,有時我無法離開思想,各種拖車使我在充電屏幕中的時間比所需的時間更長。在這里和那裡,經過非常突然的視覺遮陽傘,負載屏幕比張緊情況更長。在周一開始的測試階段,該遊戲現在收到了三個更新,這就是為什麼我不能肯定地說今天的發布會有多少問題。總體而言,Alan Wake 2在您的盤子上沒有更大的小故障出口。
艾倫·韋克(Alan Wake)2 -fazit:
儘管有一些問題,但艾倫·韋克2(Alan Wake 2)還是最好的情況,不僅對於這個不太可能的貴族系列,而且對於補救措施而言,這可能不是控制在雷達之下如此不幸地飛越公眾。對於可怕的流派本身,這也是最好的可能案例。它具有下一個跳躍射擊攤位的所有成分,但是無論損失如何,它都適合其自己的視野,並提醒您,只有在反抗陳詞濫調的情況下,您才能創造出無與倫比的創造。
那就是:無與倫比。遊戲中令人困惑但令人著迷的擁抱泥。它知道“戰爭 - 瓦斯!”的力量?還有一個放置在地點的走廊的時機,以及一個問題的誘惑,沒有答案或醉酒刺痛的幽靈槍擊。根據艾倫·韋克2(Alan Wake 2)的說法,補救詩對我們來說也是如此,我很期待。
艾倫·韋克2 | |
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Pro | 反對 |
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