今年夏天確認的微軟, 那光暈無限,Xbox系列X,120FPS的延遲旗艦將在多人遊戲模式下創建。這使我們從其他哪些遊戲中思考他們已經知道他們支持現代4K電視的120 Hz風景速度?
我們已經進行了一些研究,本文是:PS5和Xbox系列X的所有遊戲的全面列表,該列表應超過控制台的傳統60fps限制。除遊戲列表外,我們還需要了解有關哪些具有120 Hz的4K電視的技術,基於HDMI 2.1,是下一代遊戲的最佳4K電視。
儘管電視是這裡的重點,但由於大多數人會體驗Xbox系列X或PS5,但我們還仔細研究了第二個選項:較高刷新率的監視器。多年來,PC已經可用,因此我們為支持120 Hz或更高刷新率的各種分辨率的最佳遊戲聲音記錄了建議。屏幕以當前可用的1080p和1440p型號開頭,並以HDMI 2.1支持交付的第一個監視器結束,因此可以使用120 fps的遊戲,並為下一代提供完整的4K分辨率 - 完美。
除了遊戲和推薦屏幕外,我們還為120FPS遊戲添加了簡短的指南。您可以滾動整篇文章滾動,也可以直接關注您感興趣的主題:
好的,在開始之前,一個簡單的問題:
為什麼120fps比60fps好?
答:刷新率越高,輸入延遲越低,時間分辨率就越高。
。這兩種效果都使掌握快速遊戲(例如射手或賽車遊戲)變得更加容易,因為您可以對對手突然出現或看到快速接近曲線的頂點更清楚地做出反應。您可以在視頻中做到這一點“超過60fps”了解很好。在其中,更高的圖像和圖像屏蔽率確保角色在反擊中移動更平穩,並在屏幕上出現。簡而言之,感覺好多了。
幾年前,刷新率較高的監視器對PC遊戲產生了深遠的影響,並且可以預期類似的轉變,因為現在有120 fps。
當然,較高的圖像率和改善圖像忠誠度之間通常會妥協。在快速動作是不尋常的遊戲中,或者要通過更高的分辨率和/或改進的視覺效果來強調世界的外觀,這可能更有意義更傳統的30至60張圖片保持每秒。
目前,我們知道下一代大約有八場比賽,在PlayStation 5或Xbox系列X上獲得了120fps的支持,並且分發幾乎沒有。
儘管PS5的設計在許多方面都是開創性的,但我們聽說哪些遊戲將支持120fps。目前,具有120fps的PS5遊戲列表僅包含少數條目,但隨著時間的流逝,它肯定會增長。
120 fps的PS5遊戲列表
- 使命召喚:黑色行動冷戰
- 魔鬼哭5特別版
- 污垢5
- 怪物男孩和被詛咒的王國
- 彩虹六攻城
我們是否錯過了確認的PS5遊戲,每秒120幀?在文章中發表評論,我們將其添加到列表中!
現在,讓我們考慮一下Xbox系列X的獎牌的另一側。鑑於Windows上從微軟到PC遊戲的連接,在這裡宣布了一些具有120FPS支持的標題,這可能並不奇怪。在這裡,您可以找到我們目前知道的所有遊戲。
Xbox系列X上的遊戲列表,帶120 fps
- 使命召喚:黑色行動冷戰
- 交叉代碼
- 魔鬼哭5特別版
- 污垢5
- Exomecha
- 齒輪5(多人遊戲)
- 無限暈(多人遊戲)
- 光暈:首席酋長收藏
- 國王奇數
- 金屬:Hellsinger
- 怪物男孩和被詛咒的王國
- ori和Wisps的意志
- 孤兒
- 彩虹六攻城
- 第二滅絕
- 獵鷹
- Touryst
如果我們在Xbox系列X上忽略了一個帶有120 fps的確認遊戲,也對文章發表評論,我們對此進行了補充!
向下兼容性也可能導致120 fps的標題,而X系列上的一些上一代遊戲的雙重原始圖像速率為60 fps。
Digital Foundry的電視和監視120fps的建議
如果您通常喜歡玩快速流派,例如FPS或賽車遊戲,建議您獲得一台電視,以支持PS5和Xbox Series X的更高刷新率 - 如果您可以在預算的一部分中找到一個電視。以下是我們對每個類別的建議,包括LG的出色OLED設備以及三星和索尼的一些好選擇。每個選擇都提供每秒120幀,並提供4K支持,可變更新率和輸入時較低的延遲,這使其成為遊戲的不錯選擇。有關最佳HDR遊戲的4K電視單擊時,您可以閱讀其中一台電視。
最好的120Hz 4K電視FPR PS5和Xbox系列X
- LG CX OLED(通過HDMI 2.1)
- 三星Q80T QLED(通過HDMI 2.1)
- 索尼XH9005/X900H(通過HDMI 2.1,帶有將來的更新)
- LG Nanocell 85/Nanocell 86(英國)
注意:49英寸Q80T具有60Hz面板,而不是120Hz面板,該面板用於較大尺寸。它還沒有提供可變刷新率的支持,並且觀看角度較差,因此我們建議大多數人更大。
遊戲聲音也是將它們與PS5或Xbox系列X結合使用的好選擇,但請注意 - 在文章時 - 當前沒有任何模型支持HDMI 2.1標準。但是,您仍然應該能夠使用具有較低分辨率(例如1080p和1440p)的HDMI 2.0的120fps播放。請注意,您可能必須使用停用的自適應同步才能達到1440p的144 Hz。這樣的優點是,這些監視器比4K 120Hz替代方案便宜得多。宣布支持HDMI 2.1的第一個4K-1220Hz監視器是EVE Spectrum,它鏈接在下面。我們還希望在今年年底之前將進一步的HDMI 2.1監視器到達。
PS5和Xbox系列X的最佳120Hz屏幕X
- AOC 24G2U(1080p 120Hz通過HDMI 1.4)
- BENQ EX2780Q(1440p 120Hz通過HDMI 2.0)
- LG 27GL850(1440p 120Hz通過HDMI 2.0 W/ VRR停用)
- 夏娃光譜(4K 120Hz通過HDMI 2.1)
具有120fps的下一代遊戲的數字鑄造指南
什麼是HDMI 2.1?
簡單地說:HDMI 2.1是一個新標準,可增加可以流過HDMI電纜的數據量。該連接看起來就像我們多年來一直使用的HDMI連接一樣,但是帶寬的增加需要新設備:新電纜,新源設備(例如,下一代的控制台和圖形卡)和新的接收設備(例如新的新接收設備電視和監視器)。如果該鏈中的所有內容都支持HDMI 2.1,則將獲得多個功能。
出於我們的目的,最重要的功能是,如果您解決一定的分辨率,則能夠每秒發送更多幀。使用以前的HDMI 2.0標準,您只能每秒發送4K圖像60倍。使用HDMI 2.1,此數字會加倍,因此您現在可以每秒發送4K圖像120次。
其他特徵將是一種自動模式,其潛伏期較低,這會導致電視停用處理的一部分,以減少進入延遲。此外,支持可變的刷新率,這防止了屏幕的撕裂和抽搐,而無需過多的簡單V同步輸入延遲。可變刷新率的標準將是一個單獨的主題,但實施包括HDMI VRR(集成在HDMI 2.1標準中),FreeSync(用於AMD圖形卡)和G-Sync(用於NVIDIA圖形卡)。
120Hz和120FPS有什麼區別?
赫茲(Hz)指每秒屏幕的更新數量。最大刷新率是每個電視或監視器型號的重要組成部分,大多數電視限制為60 Hz,但也可以達到約120 Hz。遊戲聲音通常也有60 Hz和120 Hz的變體可用,但較高的值144 Hz,240 Hz甚至360 Hz得到了某些型號的支持。
每秒幀(FPS)指遊戲機或PC在特定時間每秒生成的圖像數量。該值可以設置為一定值,通常是為了獲得恆定速率的新圖像,或者也會發布以使遊戲領域的較高框架速率較低。
理想情況下,這兩個數字在大多數情況下應該相似,因此您可以從較低的輸入延遲和我們已經提到的時間分辨率的改進中受益。例如,如果您的屏幕每秒更新120次,並且您的控制台每秒提供120張新圖片,則您將從所有要求中受益。
如果您的控制台只能交付60 fps,與標準的60Hz屏幕相比,您將看不到使用120Hz屏幕的任何優勢。相反,如果您的控制台可以每秒創建恆定的120幀,但是您沒有60Hz的屏幕,那麼您的反應能力只會得到很小的改進*,但不如120Hz屏幕那麼多。
如果您對快速遊戲感興趣,那麼120Hz屏幕很有意義。即使在您的控制台每秒生成60到120幀之間的情況下,您仍然可以在120 Hz屏幕上獲得反應式的映像,而不是在60 Hz屏幕上,並且您越接近每秒120幀圖片變得更加流暢。
不久之後,這兩個遊戲機的市場推出,但是我們還不完全知道遊戲的發展方式 - 即使使用120fps的遊戲,我們最終也可以看到較低的圖像率。但是,在兩個遊戲機上提高處理器和圖形性能表明120 fps是一個現實的目標,我們很高興看到事情將如何發展。
那Xbox系列s呢?
從理論上講,Xbox系列X的所有遊戲每秒都有120幀,應在Xbox系列S上以相似的幀速率運行,但分辨率較低。僅在控制台的官方開始時,才能顯示這是否有效。