alt+f40:為什麼我們沒有以工業為例,我們沒有獲得半衰期3

你周過得怎麼樣?我的不必去日託的生病兒童(一個腹瀉,另一個寒冷)主導了我的。我仍然認為上週我們已經過了山。髓蛋糕!由於我們倆都在工作,因此已經收到了相對較晚的年輕人,並沒有真正生活在“ Mal-Seben-Kids”中。至少當您有事要做時。然後,您在晚上或晚上進行,這是一個大而無盡的軟管,因為這並不是說孩子在上面是正常的,會讓您入睡。

小發燒非常好,在技術語言中所謂的“糊狀”,大型咳嗽每天像兩個盒子一樣咳嗽。現在,他們仍然想做事情並嘗試他們不會成功,因為他們的身體不想要自己的身體。由於普遍的不適,耐心忍受這種縮小的耐心同時縮小到最低限度,因此在這種日子裡,點火線非常短。向他們解釋的最好的先決條件是,最好不要在人們之間去,因為您不想感染任何人。我實際上想說什麼?哦,是的,如果您無視6次遙不可及的哭泣,我本週沒有玩太多。看到我。

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Industria是捕捉永遠無法成功的半衰期魔術的好嘗試

對於工業而言,這足夠了。德國/蘇格蘭獨立工作室的相當短的遊戲Bleakmill引起了人們對半衰期的關注,這主要是由於其視覺和嬉戲的相似之處。它只由兩個人開發,這真是太瘋狂了。它始於1989年的東柏林。作為一名科學家諾拉(Nora),正在從事一個神秘的項目,您開始在柏林牆倒塌的傍晚尋找失踪的同事沃爾特(Walter),並將被運送到一個神秘的平行世界。在這裡,預板建築東街區建築遇到了蒸汽,奇怪的,無法解釋的起源和致命機器人的設備。該遊戲在這里和那裡具有非常未完成的功能,並且突然結束了。但是,有許多聰明的想法,用於令人興奮的場景設計。您不能否認最重要的是它看起來像是年輕開發人員的手指運動。但是,從那些進一步創造的人那裡應該急切地牢記。

它看起來不像這裡那樣打磨。但是,它已經顯示出枯萎的手來設計具有這樣的功能的地方。

此外,Industria讓我想起了我在17號城市中跌落的大眼睛,只是為了同時向自己展示自己,為什麼仍然沒有半衰期3以及為什麼它總是那樣。不管他的反穩定性外觀和讓全世界講述故事的才能有多大,但第一件事就是您來到半衰期2回:不是一個人,這就是為什麼您可以將牙齒放在PC上的原因。半衰期2是一個量子飛躍,它將技術的進度轉換為最大的遊戲設計產量。如果沒有可比的跳躍,今天這是不再可能的 - 尤其是那樣的小團隊,因為它是昏昏欲睡的。並不是說嘗試本身是應受譴責的。

第一部分已經以1998年塑造的劇本序列和寫得很好的歷史,我們今天如何體驗敘事視頻遊戲(即使Unreal-1粉絲肯定想發表意見)而聞名。第二部分不僅完善了這種工藝,而且還帶來了生活中未知的角色,例如Alyx。最重要的是,它教授了遊戲物理學,即使在今天,許多頭銜都在削弱。基本上,當時是不可想像的,在半衰期2的遊戲環境中有多少個可操縱的物體。您無法拋棄或扔掉的東西,這在其他遊戲中被釘住了,並與世界自由合併,以至於它停止了動人的冰。用床和舊床墊代替樓梯以阻塞路徑,用重力槍作為彈丸射擊木板。抱怨磚,操縱水位。那是革命性的東西,用戶和遊戲宇宙之間的障礙。全部沉浸。

StriiiiiiDeeeer!

您從來沒有如此強烈的經歷,技術是這一體驗不可或缺的一部分。這是閥門本身可能對續集進行測量的所有新草稿,然後拒絕的標準。當然,您可以簡單地發表一個令人興奮的,平衡的射擊遊戲,其中包含出色的圖形和美麗的世界建築,並繼續故事。半衰期總是在某個地方進行的一場遊戲革命,並且在Valve沒有一個閃閃發光的想法,即確保今天我們沒有半衰期,我認為這是更好的。 。

然而,昏暗的人?是的,歡迎他們重新開始大腦,非世界射擊遊戲 - 這次也許是有一點加強和所有時間的加固。


更多筆記-KW 40/21

尤其是在旋轉中的亞歷克斯(Alex):旁邊僅在建築物中謀殺,有時會有些計算和戀愛,但更常見的是迷人而有趣的泰德·拉索就像里士滿足球俱樂部的團隊在第二個賽季中獲得了令人難以置信的最終成功的結局一樣。基礎我還沒有看,我必須心情特別(閱讀:醒著)。但是至少我有如果什麼...結束,結束於麻袋劇集,這只是在MCU電影中糾正了Ultron。當涉及遊戲時,事情正在發生弗林:深紅色的兒子((遊戲通行證,不幸的是沒有云節省...)GBA-Castlevanias更遠。我期待看不見開始。


一周的音樂提示:我們是英雄 - 只需要想要不,這不是Alex品牌的roickroll(或:如果願意,是!)。 2003年出來時,我不得不秘密地聽到它,因為我是一個更糟糕的金屬頭,而且我擔心社會排斥。並不是真的來了,但是那時我真的太酷了。我想。它在音樂上是淺薄的,令人愉悅的流行音樂,我們可能歸功於(嘆息)西爾伯蒙德和七月。但是,在英雄歌曲中,還有很多真正的成年痛苦,觀點良好的相思性和非熟練詩歌,然後將令人遺憾的模仿者拋光到太有光澤的悲傷中。

“只想想要”的第一次有趣的經文在我的青年時代有些散佈。憑藉一些一些充滿活力的生活經驗,它現在引起了人們對錶演社會的隱藏哀悼,這是一個由毅力口號王的表演社會。流行音樂,尤其是德國人,實際上並不了解很多。從許多人誤解至今(例如,在視頻下的評論中),您還看到了這一事實。我不會稱自己為粉絲,她的其餘工作只是給我太少了。儘管如此,我今天不知所措。

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本週的亮點:為什麼我沒有旋轉的遊行在遊戲通行證中聽到並不得不發現它?如果Monty Python提出了觀點並點擊冒險,那將是有關的。這主要是由於製造商喬·理查森(Joe Richardson)完全從各種文藝復興時期的繪畫和經典音樂作品中取得了成功。每個背景都來自15至16世紀的精確油畫,角色還削減了理查森(Richardson),並鼓勵他們像Staky Silhouette娃娃一樣。無論是在背景中發生骨質死亡之後,喉嚨被割傷了一個受害者,還是在海灘上掙扎的兩名裸體男人 - 感官印像是奇怪的,就像它本質上是英國人一樣。荒謬和非sequitur直到那裡。

幽默是一種品味問題。演講不是。

到目前為止,這也適用於拼圖和對話,儘管故事基本上不存在,除了主要角色的使命搜索和殺死了小人天堂喬 - 對前任四個事物的典故,我也是我的。錯過- 在這裡不少。到目前為止,整個事情更像是一連串的草圖,我給我留下了深刻的印象。幾乎和球員的印像是謀殺成行的人。在任何時候,您都可以在這里拉動劍桿,並揮舞著鼻子前面的人。這是非常非常大的胡說八道,應該是一種意義和騎士和椰子迷的感覺。


本週的中心(?!):終於來了捷克:遠處在超級兄弟中 - 在我穿上預告片這麼長時間之後,我不確定我是否喜歡游戲。前兩個小時令人著迷,已經值得一看,配樂激動和“我們發現的星球”的感覺遠非著名的領域,已經得到了強有力的實現。但是我的副駕駛員應該握住襟翼,讓這個神奇的世界為自己說話。如果只是這樣,我才能集中精力飛行。因為我不了解他的外星語言,並且同時飛行,所以請閱讀字幕,讓外國星球對我有效,這是不可能的。

我曾期望在2001年開會旅行 - 也得到了。只有我必須閱讀更多 - 在說話時 - 對遊戲有好處。

幾週前我寫過你也玩遊戲應該讓經驗成為。現在似乎看到了一半的時間,只是躺在我耳邊的另一半比我旁邊的四歲 - 戴著我的四年,並就“南澳大利亞南部”的動物進行了演講(原文如此!) 。在這個遊戲中,這對我來說太折磨了,最終在拼圖和衝突的實施方式方面也是如此。有點不滿意。無論如何,我可能會結束它,因為它的大氣使我很好。是的:SCNTFC的分數很棒。僅在寫作時運行...


一周的低點:並不是說,在不必要的Jan-Josef交付的世界中,向PoLexit發射沒有足夠的廢話,但是我的迷你香蕉並沒有給人留下特別好的印象。最好看到自己。

我是對的。較低的床單完全說再見。我也不喜歡相反的。

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