當米爾頓“ Docorm64”在2016年8月6日的《銀河戰士》系列誕辰30週年出版了Guasti時,他對粉絲和媒體的積極反應和新聞的積極反應感到高興。但是,這種喜悅只持續了短暫,因為這也使任天堂意識到了粉絲項目,該項目已經進行了近十年,並向他發送了禁令的請求,這意味著他不再能夠提供遊戲要下載並最終完全停止了2016年9月的進一步發展。
事實證明,今年,任天堂與MercurySteam一起製作了自己的Metroid 2的翻拍Metroid:Samus返回,您可以在我們的當前預覽中找到更多信息。官方的新版本與Guasti對他的項目所做的非常不同。 AM2R應該是Metroid 2的更好版本,包括來自Metroid:Zero Mission以及Super Metroid的氣氛和孤獨感的快速遊戲玩法,還引入了新的遊戲機制。
因此,這不是一個小項目,而是Guasti的真實事項,因此他對任天堂的行動非常熱情。他感覺如何?他在接受eurogamer.de採訪時說:“大多數人感到失望。我希望任天堂能像近年來那樣繼續忽略AM2R。”
他當然知道,由於過去的類似案件,他知道這可能會發生,但他不會這麼快就期望。當它在E3 Samus回報上宣佈時,他意識到為什麼任天堂如此迅速。然而,從她多年來投資的時候,他都不會後悔任何事情。那值得嗎? “是的,每一分鐘。” Guasti強調。
他開髮粉絲翻拍的動機之一是他能夠學習和處理遊戲的編程。當時它看起來像一個相當簡單的項目,首先他從零任務中提取了精靈,並用其他遊戲中的瓷磚更改了地圖。由於發動機的進一步發展,他能夠立即看到自己的努力結果,進而集中於基本運動系統的細微努力。當他終於扮演剩餘的2D Metroid頭銜時,他學會了欣賞他們的“出色的水平設計和氣氛”。他設定了自己的重製質量達到官方遊戲質量的目標。至少反應絕對是成功的。
他的夢想一直是成為遊戲開發人員。在AM2R的情況下,他試圖實現它:“這一直是一種愛好。這包括很多反複試驗,我將現有引擎用作開發自己的基礎。每當我學到的東西時,我寫的更好的東西都會寫下。我已經有了我。
所有這些年對他和其他參與業餘時間的人來說都是一段時間遊戲製作者甚至無法開始遊戲。
然而,多年來,他不僅了解了更多有關編程的知識,而且還了解了這樣一個項目的管理和管理。團隊長大後,他必須協調每個參與人員的工作,指定截止日期並激勵那些為此犧牲自己寶貴的空閒時間,然後最終將他們交付給他的一切融合在一起的人們。
總而言之,他對他與另一輛Metroid 2翻拍和補丁1.1交付的東西感到非常滿意。對於將來的更新,仍計劃“許多事情”,不幸的是,這不再看到一天的光芒,但是所做的事情可以彌補的範圍超過了。
儘管任天堂採用AM2R的方法,但他也期待Metroid:Samus返回:“這與我對原版的解釋有很大不同。也許我有3DS來嘗試一下,看看一個充滿專業開發人員的完整團隊是如何的與我一樣重製相同的遊戲。”他說。
他現在在月球工作室找到了一份工作,現在正在為Ori和Wisps的意願,Ori和盲目的森林的延續,這一事實也證明了他的工作值得的事實也證明了這一事實。該計劃將開發商工作室帶到了:“ Moon Studios首席執行官聯繫我,”他告訴我。 “他們為我提供了一名水平設計師的工作。似乎我對Ori的續集的經驗,通過銀河戰士的設計非常有用。我很高興能加入這支團隊。”
他的未來看起來仍然有些不確定,但是Guasti希望他能繼續他的工作,因為為了實現這一目標,他已經努力工作了。
他補充說:“無論未來如何為我帶來,我希望我能像現在一樣幸福,並與同樣的才華橫溢的專業人員創造出奇妙而有趣的東西。”
是否甚至可以讓他在正式任務中與Metroid接觸...誰知道? Sega終於與聲音躁狂症粉絲項目的前開發商能夠多年來提供最好的官方聲音遊戲之一。其他公司可以舉例說明這一點。
藝術品Zim Khan。