很高興看到它立即工作。 Metroid中可能有一個新的櫃檯移動:Samus返回,標題略有變化的“ 2”浮出水面,一切看起來有些不同,即使在3D中,菜單也有些不同,但這並沒有通過此更改任何內容:不到20分鐘後,您又來了。在這裡獲取另一個火箭包,那裡有一個裝備,那裡的存儲點,然後是老闆。查看地圖並繼續。
優質銀河戰士的遊戲流程是很棒的,而《銀河戰士》的3DS翻拍:薩姆斯的回歸也不例外。畢竟,我什至不能說Metroidvania是1991年的Game Boy Ja的原件,這是在這個學期之前六年。如果Metroid多年來不會將田野留給Belmonts,那麼他可能永遠不會被發明,因為在遊戲中實際上有一切。好的,沒有體驗積分和水平,但這不是現在的重要方面。
我只想說“應該不認識銀河戰士……”,但這可能不是那麼不可能。當然,這個名字是每個人的一個術語,但是《銀河戰士2》僅出現在遊戲男孩上,而不是正式的翻拍 - 儘管鑑於這3DS的工作,現在應該很清楚,但幸運的是,每個參與的人都有幸福的結局。但是,是的,原始的可能是銀河戰士零件中最未知的。並非總是最受歡迎的。例如,傑里米·教區(Jeremy Parish)直到去年,直到去年為止,他都沒有確信,並將其稱為“該系列的良好聲譽上的黑暗點”。真的嗎?好吧,這是一個極端的看法,但是對單調的景觀以及非常經濟的且不特別的音樂的批評都可以在任何地方找到。在比賽方面,遊戲很大程度上將NES模型置於牢記的心中,為“球”添加了一些武器和新功能- 薩姆斯(Samus)滾動並在緊張的段落中滾動- 總體上並沒有大不相同的遊戲。今天,人們只會問遊戲男孩是否是如此重要而重要的標題的正確平台。
或不。相反,這是一個早期的指標表明,任天堂從未將他的手持式視為大型遊戲機的純粹移動設備,而是一個贏得自己的遊戲的平台。將我們帶入了3DS翻拍的原因,即使每個人(包括我的少數東西)都希望看到這一點,這往往是不可能的。但是,在任天堂遊戲機的土地上有正義,每個人都得到了他的權利,第二個銀河戰士留在遊戲男孩身上。我知道,DS,但是,嘿,這是一個手持式,RS來自任天堂,我將這些設備稱為遊戲男孩,直到我一天結束。
由於新的“遊戲男孩”現在可以3D並且擁有許多多邊形,因此您至少在外觀中留下了2D級別。不在遊戲玩法中,不用擔心。即使我不是3D效果的忠實擁護者,我也必須承認它看起來真的很好。但是,最漂亮的是介紹圖片,它看起來像是一個古老的Atari封面藝術品,被轉換為一種西洋鏡。簡直可愛。一旦圖片完成,值得注意的是,對1991年的非常簡單的圖形的未經授權的批評就引起了人們的心。有時,您現在和那裡都有一些連貫的背景和微妙的變化。當然,這不是一個展示遊戲,但是現在總是足夠漂亮,而且聲音也明確了。以前不合適的原始音樂被換成非常典型的典型,球形和不可接受的分數,寧願將自己貼在耳機上。
至於遊戲玩法:令人著迷的是,我從一點點拍攝模式,探索,看菜單,再次將新技能進行了內化,並繼續來了。經過四分之一小時的起步困難,我完全在河裡,可以持續一天的餘下時間。至於這些困難,這意味著新的櫃檯移動。與過去相反,您現在可以閃爍對手的攻擊,如果您按接下來的半秒x,該攻擊將被阻止,對手短暫地震驚了,這會使您定位。時間安排有點像第一個老闆,但是正如我所說的那樣,在很短的時間後,它被內在化了,從那時起,我可以稱自己為這一舉動的粉絲。如果您屬於那些冷靜和有條不紊的人,這會使戰鬥變得容易得多。讓它先來,櫃檯,然後射擊。
這並不意味著遊戲會給人留下太容易的印象。每個命中率很快就會使您提高兩個數量的能量百分比,而那些不專心的人將很快受到懲罰。因此,這是敵對行星的停留。但是,由於一個模擬稅墊,您現在可以向各個方向拍攝,這很有幫助,這當然很難。但是,我不能對新的特殊技能說太多,但是我只是沒有足夠長的時間來評估他們的效果 - 或者看他們是什麼。
但是,最重要的事情可以用簡短的話說:我從銀河戰士那裡獲得的第一印像是:薩姆斯回報是充滿愛心,奇妙且非常有意思的 - 迄今為止的新版本可能是一個或銀河宇宙甚至黑羊中的其他小未知數。這個版本應該改變這一點,因為從邏輯上講,它以其最原始的形式非常經典。最令人驚訝的是,它並不像“復古”。我不確定這是由於當前的銀河戰士瓦尼亞眾多還是僅僅是因為在這裡實際上不填充的銀河系簡直是永恆的。大概是兩者。