當我第一次按Tab鍵時,我在Selenic據點只有幾米。這是我小手指的短途方法,但對我的懷舊來說是一個巨大的飛躍。這使前幾分鐘在這個令人耳目一新的無恥的世界中,讓人聯想到巫婆系列已經處於威脅性的水平上。
無論如何,按鈕在左側打開了一些信息:級別名稱,對手比例和 - 歡迎回到90年代! - 時間和秘密。 0/9在後一種類別中可用。當然,我才剛剛開始。但是,零是越來越長的,無論我在七個章節的第一階段我走了多遠。
我只是什麼都沒發現,慢慢地感到緊張,忍不住我,越來越懷疑左側的橙色發光橢圓形證實了我的失敗。然後,有了最後一台電梯,水平突然結束了。在邪惡之中,我必須咧著嘴笑,成為好朋友。
以下計費屏幕在幾個層面上摩擦了我的失敗:水平不大,花了19分鐘,花了很多時間,但仍然沒有發現九個藏身之處。在這段時間裡,我幾乎不得不偶然發現一個統計概率的機會。但是不,它們的隱藏更好。
直到那時,我錯過了慘烈的列表:4:00分鐘才應該在這裡。在邪惡的情況下,他的耳朵繞著他的封建鞋,對我來說,這是對過去的令人難以置信的美麗記憶,這曾經鼓勵我們滾動,即使沒有解鎖和升級,也可以通過又一次地滾動來滾動拱頂。
因為:我並沒有真正失敗。 100%的殺戮和幾乎經過精心設計的設計水平飛行的愉快經驗總是一場胜利。 2016年的厄運將舊的公式拒之門外,並以外科手術精確地跨越了現代元素,邪惡借用了20年代的思維,這對開發人員來說不應該作為舊的厄運模特 - 建造並建立最好的遊戲,1999年沒有出現。
在邪惡之中並不是一個緊急故事的大史詩。世界建築佔領了大氣的配樂,這是對不同建築的好感覺,也可以在他們的牆壁上閱讀的幾個知識。然而,到處都是,實際魔術發生在掛斷武器時發生- 魔術主要是棍子,但軸是軸和更真實的價值- 閃光,目標- 尋求能量彈丸或圖片底部的整個微型行星,它們每個行星都是一件事情比其他人更好。
當然,運動最終會帶來差異:它瘋狂地走得很快,尤其是方便的,而相機在Circle Punnity Festival上的運動將其活潑的身體和動態直接傳遞給玩家。在邪惡之中,簡單地結合了質量 - 在級別的設計,遊戲感覺和挑戰個人資料中 - 據稱幾十年來也無法超越這種遊戲。許多新事物,同時以年齡較大的方式,遊戲實際上無法感覺到。
我現在已經重複了兩次硒堡壘,我有七個秘密,可以這樣做,因為在第一輪比賽中至少沒有找到其中的三個或四個秘密。但這也說明了您找不到這個藏身處的設計質量,首先必須將自己放在開發人員身上。現在,我有一個想法,即我如何破解套餐。
所有這些都意味著,很長一段時間以來,我就不再需要像在邪惡之中那樣以一種親密的方式來了解射手的水平。就像那時我們第一次愛上這種遊戲時。我真誠地喜歡這個標題 - 我可以想像它與您相似。最好發現自己。目前的14歐元在Steam上幾乎是免費的。
開發人員/出版商:不知不覺/新的血液互動 - 出現:PC,開關 - preis:那。 17歐元 - 出現在:PC可用,以後切換 - 語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦