Cyberpunk作為一個主題世界,基本上總是無所不在。主要是通過Deus Ex,Shadowrun或Anachronox等遊戲,他們在粉絲和新聞界中學到了很多愛,但在銷售方面從未設定記錄。只有宣布CD項目的巫師製造商才會想到與2077年視頻遊戲同名的邪教和紙,這是非常大的炒作。
無論是在任何貿易展覽會上宣布或介紹Cyperpunk 2077,空氣幾乎都興奮不已。公眾在互聯網上對每一個新聞的反應也始終清楚:這個特別規模的科幻子流派已經到達主流!我個人愛Cyberpunk 2077最重要的是,這 - 尤其是由於它的眾多變化 - 它引起了人們對主題存儲的較小標題的關注。希望來自大片周圍的Gewese的Profiteer是獨立標題CloudPunk,如今已出現,已經出現在最後一個EGX柏林強烈的印象。因為在代表反烏托邦的城市景觀時,該部分中的某些標題(包括Cyberpunk 2077)可以學到一些東西。
顯然,這是一種延伸到天空的Juggernach nivalis,它是從其居民的社會學地位中可以看出的社會學火車中的層,是這種素素美麗的亮點。當然,由於這個小型團隊遊戲的技術極限的相同部分,這種架構令人遺憾的是,您不能簡單地從一層跳到另一層。取而代之的是,您必須使用不傳達一種對您在這個幾乎無盡垂直方面的位置的感覺的電梯。但這實際上是唯一減少我對這座奢侈的城市景觀感到高興的事情。
從混凝土和霓虹燈中通過飛行的汽車(例如抽血)射出的第一米,從混凝土和霓虹燈中射出了霓虹燈。大型狂熱的建築幾乎似乎是一個好主意,人們希望至少在一開始就看到它。同時,由於真正重要的霓虹燈照明,風格化的立體主義外觀在遊戲原理中非常受歡迎,而且本身也看起來很現代。但是,由於您是一個未來派(和非法的)包裝使信使通過這些閃閃發光的軟件包,並且總是下雨- 垂直鋼筋混凝土軟管的迷宮,這變得很清楚:Nivalis首先是一件事:吞噬所有人類威脅一切的大滿貫。
不僅如此兒子有一個塔樓。當然,休閒。沒有人圍繞著目前在地球上咆哮的東西,到目前為止,您不會聽到這種影響。就像主要角色拉尼亞(Rania)一樣,一個新移動的信使從一個更寧靜的地區引起了人們的關注和厭惡,讓我陷入了尼古利斯的厭惡,並帶我進入了一個有趣的平衡行為,我無法擺脫自己的能力。
實際上,您必須警告一些遊戲本身,因為您在這裡做的事情在文章的背景下沒有很多。這是一款活躍的無線電聯繫人的快遞遊戲。偶爾的客戶聯繫中的對話通常比繪製世界更精確的圖片更感興趣。一個敘事遊戲,在不斷的來回方面定義了自己,並且沒有特別抓緊獎勵機制。當然,您可以在這里和那裡升級“ Hova”,您可以個性化一些,但是所有現有的,經典的“視頻”播放“系統”在這裡都是基本的。好像您想在“行走模擬器”郵票下迅速躲開 - 沒關係。
並非一切都成功地在開發商的離子土地上取得了成功。因此,我不止一次 - 不要“移動”,因為您的卡已經可以了。但是,每當您停放飛行汽車並探索步行高層建築物側面的各種長廊時,儘管有所有美感,但遊戲並不是很有趣。這條路 - 尤其是那些回到汽車的路徑很長,因為您不能在任何地方停放或打電話給您的Hova。固定的攝像機觀點通常是不利的,並非與偶爾命名NPC或經銷商的每一次對話都很有趣。但是,在他的工作期間為雲朋克公司逐漸翻轉的中心歷史沒有神秘地進行冒險,但是在大約六個小時的任期內,沒有少數沒有毫無意義的決定。 Reals CloudPunk是一種經驗,您必須讓自己走一點,並且有很多。
正如我所說,這座城市是明星,因此Cloudpunks主要是為創造性,大氣性質的流派教授。它不僅僅是熟練的熟悉主題和美學的混音。但是,這使她自己,從未如您期望和設計的遊戲玩法中出現,這些遊戲完全參與了這些傑出而令人反感的城市景觀的服務 - 這樣它們就可以發光,滑行和閃閃發光。迄今為止,今年最值得看的遊戲之一。
開發人員/出版商:離子土地 - 出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:那。 20歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦