EGX柏林2019年:Blade-Runner Universe中的Cloudpunk-Once DHL驅動程序!

如果您實際上只想經過EGX柏林的Cloudpunk,那麼您仍然停下來看看這裡發生了什麼:好像有人從Voxeln的Blade Runner重新創建了這座城市一樣,昏暗的燈光亮麗的天際線正在吮吸這款未來的噴氣式飛機。屏幕。它對幾個E3的昨晚也是如此的品種很有吸引力,現在已經從現場消失了。

有一個霓虹燈燈,在這個加固的混凝土叢林上撒了雨,您作為鄉村雞蛋蘭尼亞在父母去世後作為快遞員戰鬥。這是一項相當冥想的工作,技巧和步伐對您的成功沒有影響(即使開發商Ion Lands目前正在考慮此類元素是否應該在附帶任務中發揮作用)。

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但是,是的,總的來說,在越來越深入地深入了解數百米高的大都市的歷史方面,雲點的成功是相當衡量的。它可以追溯到到目前為止,以至於像東京這樣的當代城鎮充其量只是蒼白的記憶。

該城市本身在七個層面上探索它,最高的流派居住在富人中,而最底層是所有系統失敗的終點站。遊戲玩法似乎是線性的,同時也很開放:有類似街道的東西,但是無論您是否堅持其輕度界限,都沒有人感興趣。您只需在您想要的標記區域中獲得一個包裹即可。將您的汽車停在標記的停車位上,然後步行到負載。交付也只能親自工作 - 您會了解各種怪異的角色,並參與他們的命運。

在這里和那裡,您應該做出影響歷史進程的決定。在Cloudpunk中,Marko Dieckmann的編程,設計和負責該物種的核心要保持不變。您應該發現有關拉尼亞(Rania)的性格和世界吸引力的遊戲- 但在我看來,它背後還有更多,尤其是因為開發人員談論了一個事實,即行動過程中會有令人興奮的領域。

即使在節奏方面還有很多事情要做,這款遊戲看起來只是天堂般而奇妙的氣氛。 Dieckmann意識到這一點。您想避免某些多餘的方式和/或填充更多的互動或事件。可能不再改變的是城市的結構,因為您不僅會手工手工跳入七個級別,而是將您放在所需的“地板”上,並在短的黑色面板中升起,這當然不是完全是如此統一,並從一個演員中。

我認為從技術上講,這是不可行的,因為nivalis的每個級別 - 巨型巨星的名稱 - 已經巨大,在設計和氛圍中都有很大不同。我很確定氣氛不太困難,但我已經註意到了。與科幻作家的合作也非常積極托馬斯·威爾士誰寫了動作。太少的開發人員落在了知道如何構造故事的人們的服務上,以及如何讓角色以一種自然而不是a腳的方式一起講話。

因此,如果您在柏林EGX上,請嘗試越過Cloudpunk。你會明白我的意思。


開發人員/出版商:離子土地出現:個人電腦 -計劃出版:2020

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