抓緊的anno part。感覺非常經典,並通過其生產鏈迷人。睡覺?你不必。有探險。
我累了什麼。同樣的三個詞永遠在我的腦海中旋轉,即“無限睡覺”。造成這種情況的原因無疑是在1800年,因為我投入了比以往任何時候都想要的時間。當然,內gui不是我的敏感頭,而是遊戲。因為Anno 1800很有趣,以至於最終您是否想睡覺或整夜玩耍是不值得懷疑的。接下來,總會有一些新的事情。例如,最終建造縫紉機,因為您的工匠會讓他們開心。或從新世界進口咖啡。新世界?是的,也有 - 而不是月亮。
因為顧名思義,Anno 1800是該系列的經典部分的回歸。未來的結局和科幻小說,超越了未來派建築,您無法猜測他們現在在做什麼。 Anno 1800再次是關於木材,石頭,香腸和施納普斯的。這不僅感覺到 - 地球,還意味著您可以更輕鬆地內化和理解運輸鏈。
無法製作香腸,缺少什麼?豬肉當然。麵包店不能烘烤麵包嗎?穀物農民可能有問題。我喜歡這種簡單性,尤其是因為1800需要大量時間來增加它。一開始,生產鏈實際上只是兩座建築物的組合。例如,伐木工人和木匠。稍後,您需要在各種研討會和工業公司的整個樹圖最終製作眼鏡。
順便說一句,您需要工程師的眼鏡,這是人口發展的第四級。當您確定自己的公寓街區時,這是Anno 1800的大創新之一。過去,一旦滿足某些條件,農民就自己成為一名工人,現在您必須通過單擊來觸發這一點。而且有一個原因:如果工業化煙霧煙,也需要農民。您仍然需要豬,穀物,綿羊羊毛和牛。
因此,1800年Anno的主要挑戰之一是讓人口均勻地增長。如果您發展太多的農民無法工作,那麼您缺乏農業。因此,您總是必須做我喜歡稱為“柴火”的事情。它總是需要新的農民。有趣的是,這導致了您島的有機增長。因為只有滿足某些需求,您才能發展人口。例如,農民想要一個市場,魚和工作服。在遊戲的後期過程中,您的定居點郊區不再完全提供這些資源 - 因此它們仍然是農民。在遊戲過程中,一個真正的市中心形成,我發現這很有趣。因為我是因為遊戲建造建築物。
至於戰爭,與早期系列零件相比,開發人員大大減少了遊戲玩法。不再有任何土地戰鬥,而是您只建造武裝船。可以通過簡單地將港口射向地面來征服島嶼 - 但它需要。 Anno 1800的戰爭絕不是必需的,而是獎勵。你做不到,你不必這樣做。
您可以在Anno 1800中啟動免費遊戲,也可以玩單人遊戲。強烈推薦後者,而不是因為這個故事,這本質上是全球政治家庭戲劇。而是因為它不可避免地了解所有遊戲機制。不幸的是,這還包括各種副任務。您總是會從島上的居民那裡得到他們,以及他們想要的東西最多是不符合的。遊戲本身將任務稱為隱藏的對象遊戲,這正是它的本質。
例如,有一個仍然沒有男人的女人,所以您點擊願意結婚的男人。在競選活動中,還有一個泛素的人,這是一個奇怪的教派,對您不希望您有任何好處,因此不斷照亮您的殖民地。消防隊刪除了火災,但是要永久拆除它們,您必須在城市中找到用火炬跑來跑去的各個人。您不必那樣喜歡。當然,還有一個在線多人遊戲模式。任何效力的人:請這樣做。
我發現探險非常好。從遊戲中的某個時間點開始,您可以指導各個船隻研究某些事情。一方面,這可能是新世界,但另一方面,它也進行了科學探險。例如,未被發現的動物。有趣的是,您可以找到某些對像或對您有用的人。例如,在任務過程中節省了冠軍屠夫:稍後它將使用您,因為您可以在工會建築物中使用它,從而增加所有周圍建築物的生產。
總的來說,1800是白痴通過量子物理學理解的:一切都與一切有關。有時這看起來有些沉悶,因為要賺錢,您主要需要一個:居民。因此,如果您的餘額為負面,您可以簡單地將住宅建築物標記為不存在的工作,滿足相關需求並進一步發展。沒有秘密。很多幫助 - 這就是格言。
Anno 1800的新功能之一是當地報紙定期判斷您的工作方式。然後,編輯 - 主持人忠實地向您報告並介紹表。當您是自由報的朋友時,您可以走開。或者您預定自己的一些故事。但是,您需要影響點。您會得到更多,影響範圍越大。以及我們已經在影響方面已經存在的地方:在1800年,它不僅是由距離確定的,而且還由straßennetz確定。因此,如果您建立一個聰明的基礎設施,這不僅值得您眼睛,而且還要認真地意味著您的建築物具有更好的影響力。
然後是電。和鐵路。 1800年的Anno有石油沉積物,如果您有一塊石油礦床,則不應放棄它們。取而代之的是,您需要以後建造軌道並使自己振奮人心。然後,您必須通過鐵路完成某些運輸路線,這意味著您必須立即通過已經被認為是一個完美的城市建造鐵軌。當然,沒有空間,因此您必須拆除或移動某些東西,以使您的人口不滿意。畢竟,這真的很難滿足他們的需求,現在您再次將所有東西撕掉了嗎?在這一點上,柏林關於徵用大型房地產公司的討論看起來像是胡說八道。你是統治者,你只是撕下。
當然,還有一些不重要的因素。他們稱1800年的奢侈品需求。這反過來又是您的居民不僅要照顧的,而且娛樂得很好。例如,您可以建造一個劇院,這使它非常高興。或者您建造一個動物園,這甚至更好,尤其是因為您可以用探險中發現的動物填充它。因此,您您會玩,玩和玩她,在某個時候,晚上是三點。然後,您開始照顧新世界。
因為,正如我所說,不僅有一個世界,而且與前任一樣,您還擁有一個可以殖民的世界。在這種情況下,這是美國:依次不再有工人和農民,除了Jornaleros和Obreros,他們也有某些需求。例如,您想要炸玉米餅。那是一個愚蠢的陳詞濫調嗎?是的,但是,嘿,我該評判誰?
無論如何,在新世界,您可以生產某些只能在這裡提供的物質,例如棉花。您需要在舊世界中生產大衣,因此建立相應的貿易路線。這不是問題,因為您可以訂購船隻不斷從舊世界開始航行並隨身攜帶某些原材料。
我可以永遠談論Anno 1800。我只是不想,因為您實際上應該自己玩。安諾(Anno)1800吸引了它,這很快,新的勞動力系統運作良好,甚至探險隊都很有趣。只需做出一些決定,對激進的對手進行香腸供應。庫存縫紉機供應,否則工程師將跳到您的頭上。
Anno 1800很有趣,以至於您想在睡覺後立即坐下來,因為您的第一個想法屬於醒來後建立了一個新行業。構建遊戲的輝煌!側任務有時會有些多餘,但是您可以忽略它們。這是Anno系列的古老而著名的核心遊戲玩法,該遊戲在2019年仍然很容易。只是永恆的。你想要那個!玩吧!
開發人員/出版商:藍色字節/ubisoft-出現:個人電腦 -preis:59,99歐元 - 出現在:可用的 -開始版本:個人電腦 -語言:德意志 - 微譯本:不
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