古代的獨特代表正在經歷許多改進:刺客信條的進一步發展幾乎在所有角度閃耀
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晉升結束。
首先:刺客的信條奧德賽並不是本賽季最糟糕的比賽。第一個霜凍,早晨五度左右的溫度,靈魂至少在臉上幾乎感覺到希臘的太陽是有益的。正確的情況在正確的時間,但是當然也適用於Eziio三部曲,托斯卡納也不在一年中的這個時候嘲笑。或埃及。該系列以某種方式慢慢地讀取就像在拐角處的旅行社中的目錄列表一樣。
但是,由於我已經將埃及融合得非常優雅地計劃:奧德賽也認為即使在比賽后,柔和的重新啟動也應該是起源。這使得過去太多的時間過多,或者根本無法正確平衡。至少在很大程度上。您應該說“這是起源應該是的遊戲”並不是那麼糟糕,但是這個方向是微妙的。
讓我們從這個故事開始,這個故事在埃及產生了一個堅實的主角,但相對較快,涉及刺客信條的強制性殺戮清單,不得不提供一些東西。有一些個人衝突的感覺,但是很少得分。奧德賽(Odyssey)完整地融入了家族史,將其主要角色與聖殿騎士團體的最早開始,因此得分目標仍然是遊戲玩法的方向,但玩家的實際興趣是針對其他事物的。老實說,我有興趣找出一切都在哪裡,誰能最終和誰站起來。當然,在一個輕鬆的40至50個小時的比賽中,閒置幾乎不會最低。但是,由於這次比起起源更熟練地在一些簡短的Intermezzos中介入了當代行為,所以這次我不考慮您是否應該遺漏它。我仍然不會想念她,您會被刪除,但是就像在這裡一樣,我可以很好地生活,甚至第一次喜歡它。
就兩個字符以及行動,決策和後果的選項而言,育碧必須表現出更多的決心。讓我們從Kassandra和Alexios開始。我無法避免一直認為奧德賽實際上被計劃為純粹的女性領導角色的第一個偉大的刺客信條。卡桑德拉(Kassandra)更有趣,更快,具有更微妙的面部表情,比非常簡單的Alexios更有趣。在這方面,我實際上只能建議她作為一個數字,即使遊戲可以自由地選擇選擇,而情節確實沒有很大差異。甚至還不小。
即使方向是正確的,奧德賽肯定會比他面前的每個Ubi-open世界都持續下去。您可以在任務中一次又一次地做出決定,而不僅僅是您是否應對任務。通常,無論您是否想獲得僱傭軍,撒謊,因為您實際上並沒有真正完成任務 - 例如,因為您想逃脫別人或想保留自己的寶藏 - 或者因為您是因為您,還是因為您的想要保持自己- 或因為您不想回答。這可以在一個或另一個NPC上欺騙,讓或還清,但不會改變世界。
對於一些您收集有關犯罪信息的信息,然後必須決定如何將這些跡像中的圖片從腦海中列出,以及當事情不完全描述時如何面對您的任務轉向,這變得令人興奮。再一次,沒有一個搖晃斯巴達,有時還有一場額外的戰鬥,有時是追隨者。兩個都。然而,不僅要在四個標記點上尋找四個筆記的方法,而且還必須使您的頭腦並打破矛盾的情況,這比AC:Syndicate的所有任務都更加心情。
不幸的是,對更複雜的NPC的熱愛總是很快結束。您只是在廣泛考慮自己要做的廣闊世界的虛擬居民,他已經忘記了並站在一邊。而且,對於不太重要的人物而言,文本的質量往往足夠多,仍然是奧德賽與巫師分離的東西。刺客的信條開始發現更多的心,對他有好處。此外,還有實際的動作,正如我所說,這也彌補了很多。
您也應該搜索和思考的想法是,像女性的領導角色一樣,您最終不敢。一開始 - 以及隨時隨地的選項 - 您可以在經典模式之間使用所有任務標記,並選擇探索模式。也迫切建議使用遊戲,是的,請使用它。只有在您足夠近的地方,只有在您聽到Quest Giver在街道上抱怨時,才能看到附帶任務。如果您正在尋找某個東西,則可以在目標點可能存在三個線索,但起初沒有標記。它可能在這裡繼續。找到目標區域並不是太重,在半徑150米的半徑內,您將被告知您現在應該切換到鷹,您可以用它標記對手和有趣的點。因此,您將倖免於現場的精美工作,但至少又比以前的任何信條再次又朝著完全正確的方向邁出了一步。
顯然,作為開發人員,您想給出一點方向,因為希臘的世界是荒謬的。西部和北部散佈著固體土地的混合物,有時很小,有時在南部和東部沒有那麼小的島嶼,比以往任何時候都更大。結束了嗎?是的,起初,當您查看自己的位置以及時鐘已經有幾個小時時。但這也是一個絕對令人著迷的世界,在這個世界中,看起來很少有些任意。城市和寺廟具有自己的特徵,區域的特殊性,有時甚至是語言的微妙之處。景觀範圍從茂密的森林,堅固的懸崖和山脈到具有農莊的綠色田地。這是一個瘋狂的展示,回到了另一個世界,當然,它也沉浸在,理想化和簡化。但是,作為一個活著的虛擬故事,它實際上是無與倫比的,值得一遊。
在任務中,清楚地邁出了邁向角色扮演的又一步,以及遊戲機制的問題。現在,設備和武器的獎金更清晰地證明了三種損害的區別 - 近距離戰鬥,遠程和暗殺。根據遊戲風格的不同,您可以優化自己的身影,這當然也意味著,例如,如果刺客突然必須變成近戰,那麼它就有點赤裸裸地對著三腿 - 揮舞巨大的兄弟。現在,這比起源更為明顯,並使選擇合適的裝甲和武器更具吸引力。
總的來說,已經做到了起源自動優勢的感覺。一旦您與對手處於同一水平,它們就會成為危險。第二,在最近的三場比賽中,尤其是沒有機會阻止一切,迅速致命。如果您是一個或兩個階段,我必須比我更忙碌的靜修之所。簡單的頭部射擊很少是致命的,因為幾乎每個對手都是頭盔承載者。即使是藏身之處的暗殺也不是一件保證的事情,尤其是因為這次您經常與對手接近,擊敗您並發出警報,更容易地認識到屍體何時在灌木叢中收集。如果您吹口哨要吸引警衛,那麼所有警衛都在半徑內,發生了什麼,或者至少不要讓他們的好奇同事如此迅速地看不見。您必須進行更多計劃,更小心,當它不值得冒險時,也要稱重。即使是一個帶有很多開放空間的小倉庫也可能成為死亡陷阱。
太棒了,該系列最終有勇氣一次又一次地挑戰您。如果所有這些還不夠,那麼您可以在兩個階段再次提高困難,然後這是非常暴力的:非常細心的後衛,只想記住自己的高生物死亡率。或者,無論誰更喜歡從斯巴達扮演復仇者而不會施加自己的複仇者,也有簡單的模式。選項和可能性,這就是我一直想在刺客信條和奧德賽中看到的東西,其提供了比所有前任的更好。
對手在比賽過程中也進行了很多工作,不僅如此,您還從GTA那裡看了“想要的水平”。如果您從中立的房屋中偷走寶藏,殺死您的無辜者或剛完成工作的警衛,那麼它並不是說刺客不會做這樣的事情,然後是一家新商店。在奧德賽中,您變得越來越臭名昭著,如果越來越多的賞金不付給您,賞金獵人都希望得到它。首先,在您的水平上有很多簡單的人在您的關閉中漫步,但是您只是繼續保持自己不穩定的生活方式,然後您很快就會追逐自己非常有力的戰士,您幾乎沒有機會反對。但是,這並不意味著“沒有機會”,我一次又一次地讓它進入它,並經歷了遊戲中最好的戰鬥。在其中一個中,幾乎整個村莊都必須將其視為附帶損害,其中包括幾十名警衛。這是史詩般的和光榮的。而且昂貴,因為在那之後,我不得不放鬆很多,才能終於在沒有失敗的恥辱的情況下實現和平。
為了能夠與這樣的對手作鬥爭,但也能夠掌握簡單的後衛,因為它曾經是優越的,所以技能大大擴展了。現在有更多的特殊攻擊弓和近距離戰鬥,但也暗殺了快速按鈕。可以更好地解決遊戲樣式:您是否更喜歡在大距離內造成巨大的傷害?您是否喜歡造成空間損壞或使用多個箭頭的選擇?您想造成火災或毒害傷害嗎?使用斯巴達步驟和鬥牛公羊,還是您更喜歡進行特別有效的攻擊,在這裡再次有不同的額外功能,優勢和缺點?一切都無法正常工作,您必須考慮自己想如何玩以及是什麼使自己最大。在起源中,奧德賽(Odyssey)的基本技能更高水平強調這些才能,因為沒有它們,您的基本技能就不那麼值得。
這樣您就不會瘋狂地向這些攻擊垃圾郵件,因此您需要她的腎上腺素點,這可以通過戰鬥和攻擊來向她收費。這意味著您可能來自一場完全充滿活力的戰鬥,但這只是少數要點。您可以首先使用這麼多特殊的箭或暗殺來感覺像起源一樣,之後,路徑變得更加複雜,例如巨大的堡壘之一。同樣,這種機械師優雅地介入以增加挑戰,並迫使您更多地考慮如何處理情況。
我認為所有這些都最好 - 我確實做到了,風險和回報的考慮良好結合了 - 一種新的機制一直引起很多非自願的幽默。除了一些第一場戰鬥之外,您不必再殺死任何人了。有一個非致命暗殺嘗試的按鈕,將對手放下。動畫需要盡可能長的時間,因此您沒有更高的風險。只有另一個對手才能找到他的伙伴並幫助他重新站起來,這當然會觸發警報,威脅到您。為了防止這種情況,您可以僱用沮喪。就是這樣。您有一艘需要機組人員的船,那麼為什麼不直接與敵人招募呢?
考慮因素,這不是錯誤的,但是情況如下:您是一個大型堡壘的核心的忠實斯巴達人。突然,您將從灌木叢中毆打。您絕對感激自己還活著,但是您會在半夜跑出堡壘,經過您以前的所有同志,與您並肩作戰,到一艘未知的船上,這是一艘未知的船發送狡猾的形狀?或者門口的警衛呢:如果第三次逃避者過來,您不應該發出警報,而厚厚的顛簸會從船上抬起並消失在樹林中?我看到開發人員想做什麼,它在機械層面上可以很好地工作,而且也很有意義,但是有一個完整的剎車,沒有皮帶,即願意懸掛不足。
但是,正如我所說的那樣,這是什麼需要的,到目前為止,任何人對該系列賽的海戰一無所有,這裡不會更好。顯然,為Skull&Bones籌集了更大的創新,在這裡已經嘗試並發現了這一點,發現非常有趣。至少對於大多數人來說,我只能建議您用七個或八艘船將整個斯巴達艦隊燒毀。與賞金獵人一樣,這是您只需要面對的挑戰。在這個鮮為人知的遊戲元素的稍微打磨的版本中,我在火矛和公羊攻擊之間的樂趣並不是以前的,但我沒有得到任何真正的新衝動。在這裡,機組人員管理是一個薄弱的開始,因為更重要的NPC甚至僱用了僱用的船隻(儘管並不重要)對船舶統計數據的獎金。在刺客信條中沉沒的船也是奧德賽的一種榮幸,但在這裡,它應該顯示出更多的創新。
為此發生了一些事情。眾多區域中的每個區域都按照斯巴達人或希臘規則,您可以在菜單上看到。作為前線之間的僱傭軍,如果您不想要的話,您將沒有特殊的忠誠,因此您可以在每個地區的要塞,城市和營地中尋找重要的戰爭庫存。摧毀這一點,殺死了足夠的統治權士兵,最後是被削弱的地區的隊長。現在,您可以開始戰鬥,但是到目前為止,這些行為所支持的一邊絕不是。相反,首先要毀滅一方,只能以史詩般的武器或裝甲形式插入戰場上的救世主,並且由於難度水平的增加,這是值得的。槍支經銷商作為戰爭的憤世嫉俗者無與倫比。
我不知道當我征服整個頁面上的整個卡時,這是否真的有所作為,無論如何在圖中沒有提到她作為戰爭的一部分。只有在少數地方戰爭和主要故事交叉,這在後者的背景下也有意義。它不是最相關的遊戲元素,您可以像在這裡提供的很多東西一樣,在這裡提供的任務,小型任務,提取Mini-nneben Quests,每天的任務很大程度上忽略了它,但相比之下對於小孩子來說,直到最後,我一直喜歡從一隻手到另一隻手到達州並在途中獲得史詩般的物品的任務。
有了這一點,奧德賽肯定又陷入了寬度,就遊戲和地區而言,這也更多地了解了任務設計的深度和對自己角色的優化。幾乎沒有發生的地方,這些是絕對的基礎。攀登可能比起源更具流暢性,但這也可能是一個想像力。刺客信條的一般運動可能是遊戲世界中最優化的過程之一 - 他們也有一些實驗 - 因此,只有很少的責任。這也是由於您必須像以前的標題那樣完成差得更那麼複雜的課程。這也是解決問題的一種方法:只需消除問題的原因而不是解決問題...
從技術上講,奧德賽令人嘆為觀止。 HDR和4K,出色的著色設計,出色的音景,無盡的知名度,您可以在每個屏幕中看到Ubisoft在這些遊戲中的資產。是的,與起源相比,這並不是一個巨大的飛躍,但是就像很多一樣,這種精緻仍然缺失,現在已經用Odyssey交付了。鑑於這麼多的最高級美,我還可以在這里和那裡提到一些小的剪裁問題,通過AI錯誤或兩個邊緣之間的緊密度分解。否則,它將太完美,現在不起作用。
刺客的信條奧德賽是起源應該是……不是真的。這是前任擊中的一致的一致,不是壓倒性的延續,而且由於現在幾乎是一個仔細發展的系列傳統,因此否則就不會期望。將純粹的動作冒險力學向價值導向的RPG方向變化,現在給球員們有一點但沒有太多的聲音 - 在情節中說,至少有一些卡片標記的豁免,那裡的餘額現在,KAMPF和Stealth和Odyssey之間的遊戲樣式之間的恢復現在是一個更大的挑戰。甚至在這里和那裡都要求思考,贏得了很多勝利。現在和現在的一切都是完美的巫師3?不,當然不是。在內容和任務質量方面,奧德賽還不能與頂級狗一起記錄。但是它們會變得更好,這齣現在奧德賽中。
與奧德賽一樣,重點不僅放在情節和任務上,而且是一個令人難以置信的遊戲世界,在您面前散佈在這裡。這種理想化的,當然不僅僅是古代世界的浪漫形式,使您著迷,以隱藏的景觀寶藏和技術令人嘆為觀止的美麗獎勵您,並充滿了思想良好的物種設計。幾個小時以來,忘記了遊戲的所有報價,海上和鄉村的戰鬥,到處都是任務,還有更多類似的狩獵和耕種。即使很多很有趣,也將所有這些都放在一段時間內,只關注這個遊戲世界。這一方面,這種歷史的複興仍然是該系列中最大的優勢之一,在奧德賽中,它與迄今為止在該系列中成功的刺客信條的最佳嬉戲設計息息相關。
刺客信條:奧德賽很容易被塞入其組成部分,在大多數情況下,您還會發現一些有關批評的細節。但它被視為一個劃時代的整體結構,它一直說服。
開發人員/出版商:ubisoft-出現:PC,PS4,Xbox Onepreis:大約60至70歐元 - 出現在:2. 10月(黃金版),5。十月(默認版) - 測試版本:Xbox One-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:和
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