在一個長期的博客條目中,Valve沉思了有關評論轟炸的內容,什麼不是。原因是在育碧由於緊急女士的大火,遊戲散發出比賽(同時承諾將捐贈一百萬歐元進行重建)。
該活動給球員帶來了很多好的意志,以至於從那時起,辛迪加,起源和奧德賽(Orins)和奧德賽(Odyssey)就具有犯罪後的收視率。
但這已經是審查炸彈爆炸了嗎?該公司從一個開始就一直在工作有一段時間的話題,由於評級系統一次又一次地使用了政治陳述。
閥張貼根據可能在對策設計中造成積極審查炸彈的可能性。但是,當時沒有例子。
Valve說:“自2017年以來,我們將“評論炸彈”定義為一項活動,其中玩家在很短的時間內發布了大量評論,以使遊戲的整體評級惡化。”
“數據沒有顯示出與否定的“評論炸彈”觀察到的模式。在AC:Unity,統一的數量與玩家數量的同時增加了。不一定是非一定的情況- 主體“審查炸彈”(儘管也可能發生)。
瓦爾夫說,關於團結的數據類似於正在銷售或收到更新的遊戲案例。儘管許多新的評分明確提及了巴黎圣母院,但大多數人只是在尋找新玩家的正常評論,或者是從一段時間後回到了一個曾經購買的產品的人。
那麼,它算作轟炸嗎?閥門不確定,至少從2017年定義的意義上講,這不是一個定義。該郵報總結說:“找到一個新的中立術語將是一件好事,但我們希望將這一決定留給社區。”
然而,該公司在帖子中仍在努力掙扎,尤其是關於“與主題相關”或“主題”的問題是評論的評論。這是審查炸彈的標準,因為該公司希望評級包含有用的玩家信息。有關開發人員的個人觀點不是如何讓關於遊戲的“與情況相關的變化”的段落的一部分:
“某些這樣的變化與遊戲本身無關,例如有關開發人員的政治觀點的新聞。一些客戶對某些客戶肯定很重要,但是我們不能認為這是並且想避免每個人都可以接受此類信息在遊戲評估中考慮到“默認情況下”。
就統一的局勢而言,瓦爾夫指出,“統一包含世界上未損壞的緊急女士的世界上最好的虛擬複製品”。但是,即使在這裡,您不確定這種善良是否會大大增加遊戲。 “或者,也許玩家會欣賞育碧為恢復薩克拉建築的捐款嗎?無論實際動機是對當前事件的臨時反應嗎?”
Valve懷疑,“因此我們不太確定,在這種情況下我們應該繼續進行。從我們的定義意義上講,這顯然不是“審查炸彈”,但也許我們的定義不是真的。即使我們這樣做該主題參考的問題仍然對許多積極的評論開放。
“因此,我們已經決定在這種情況下不做任何事情。希望這項貢獻能夠幫助您了解哪些想法導致了這一決定。如果您對我們將來如何應對此情況或類似案件有一個想法,讓我們在下面的評論中期待您的反饋。
用戶群的一部分並沒有完全發生這種不可思議的(當然)(當然)的審查制度,而虛偽的流通,因為與消除負面相比,積極的審查炸彈爆炸會導致更高的銷售額(從而帶來收益)。
你怎麼看?就我而言,我只發現玩家沒有看到免費保留的產品。同樣,對我來說,這是由於對遊戲中的確切影響的影響而增加的影響 - 是的,對我而言,它顯然提高了遊戲的質量。在評論中討論。