Astro的遊戲室提前在每個PlayStation 5上提供,本質上是索尼新的DualSense控制器的介紹。自適應觸發器和令人難以置信的精確觸覺反饋的精彩介紹。該遊戲不僅是PlayStation一代的情書,而且還是索尼對比賽未來的願景的強烈聲明。我們不確定新控制器會期望什麼,但是結果確實令人興奮。在某些方面,Astro的遊戲室是PlayStation 5:控制系統的Wii Sports感覺新穎而特別,並且該遊戲在提供新的PS5所有者方面做得很好。
遊戲本身也值得稱讚 - 它可能包含在每個遊戲機中,但這不是僅僅是教程或演示:這是一個非常有趣的完整遊戲。除了控制器的顯著反饋之外,我真正注意到的主要方面是此處顯示的創造力。由於對雙重感官的創新使用,遊戲室確實將許多不錯的機制和概念帶入了混合物中,可以立即幫助您理解,這有助於體驗。開發團隊真的很棒 - Astro Bot一半是在PSVR中引入玩家的一半,並最終獲得了自己的遊戲,這是有史以來最好的虛擬現實體驗之一。開發人員會將這項工作的很大一部分納入這款新遊戲可能不足為奇。
與PS5節目案例相比,Astro的遊戲室可能有些諷刺,這是一個事實,即它沒有光學地探索新的限制 - 但這並不重要。這仍然是一款出色的遊戲,其4K版本的打開效果為每秒60幀,並支持HDR。此外,它在每個角落都充滿小細節:當您穿過它時會反應和捲曲的水,當您與之抗衡時,物理模擬的物體躺在周圍並滾動到該區域,以及所有小敵人和物體設計非常精心。
還有一些建模精美的外圍設備,可以從PlayStation的前面示例中發現,這是一台帶有逼真的塑料的Eyeoy相機,甚至是底座上的小徽標。甚至還有一個真正的PlayStation 3,帶有功能性的卡軸蓋。這是我最喜歡的遊戲之一 - 所有經典PlayStation硬件的回憶。當PS3開車並XMB填滿您周圍的天空時 - 這是一個美好的時刻。實際上,整個遊戲都充滿了粉絲服務,這是整個PlayStation時代的慶祝活動。
但實際上,一切都圍繞雙感應控制器旋轉。新的墊子更大,更重,而且感覺比其前任更高,但是下一代因素是反饋,它傳遞給玩家。它始於自適應觸發器:從本質上講,控制器變量電阻級別可以適用於觸發器,從而改變了拉動扳機所需的感覺和強度。在Astro的遊戲室期間,您會跳入“懸架西裝”(在沒有更好名稱的情況下),從而相應地改變了稅收系統。您按下扳機以補充跳躍,然後放開前進。這些觸發因素可能會因剛剛執行的動作而變化而變化,這真的讓我感到驚訝。它只會傳達出與扳機上的強度反饋的方向盤可以預期的強度感覺。這種簡單的電壓可能會對單個機械師的執行感覺產生巨大影響 - 在這種情況下,您可以“感覺到”包裹的彈簧中的勢能。
這也與陀螺儀功能的返回配對 - 就像PS3和PS4一樣,這在此遊戲中提供了某些機制。但是,感覺不同,這是由於另一個變化 - 新的觸覺隆隆聲功能。我們已經在Switch上的HD Rumble上看到了類似的東西,但是坦率地說,這感覺就像下一代。精度和可能的變化程度簡直令人難以置信。當您將控制器移動時,開發人員確實給人的印像是物理對像在墊子中滾動。
有很多微妙的振動和感覺,幾乎很難描述 - 您真的可以感覺到Astro Bot的步驟的差異,具體取決於它的表面。當您跳入水中游泳時,與行走相比,您會感到有所不同。當Astro在濕泥中跋涉時,您可以在戰鬥時感覺到抵抗力。下雨時,您會感覺到降落的土地。所有這些都由控制器的內部揚聲器支持:聲音和感覺共同起作用,並產生顯著的效果。
因此,Astro用PS5提供了很好的提供。他的表現很漂亮,並以與Asobi團隊相同的創造力滲透。但這也以一種有趣的方式顯示了控制器的每個功能,這立即有意義。老實說,這是自“ Wii Sports”以來新系統的最佳介紹。它具有相同的質量,可以立即樂趣並可以直接訪問,同時還可以顯示系統可以做什麼。我們對遊戲的預覽僅限於一個級別,還有更多的東西要說,但是在玩遊戲之後,我真的希望更多的用戶能返回,並且Astro Bot Rescue Mission將在PlayStation VR上觀看。沒有問題,它是有史以來最好的3D平台遊戲之一。
本文的英文版本可以在這裡找到:PS5上的Astro的遊戲室:對DualSense控制器的出色介紹