Planescape的續集:絕對應該存在折磨。永恆的項目不是,也不直接來自克里斯·阿維隆(Chris Avellone),而是來自目前正在荒地2工作的科林·麥科姆(Colin McComb)(也參與了飛機景觀:折磨)和毒素。阿維隆(Avellone)已經賦予了整個整體的祝福。
“我們可能還記得她,克里斯經常談論他對今年夏天折磨的精神續集的想法。他們(至少在某些)我和他之間就可以復興品牌的可能性進行了討論。這也意味著我與海岸的巫師交談。那不是磨損的,但需要我們談論我們想看到的東西。我們還得出一個結論,無論如何,對於手動方面,另一方面,Planescape並不是我們最好的方法,另一方面,因為他想擁有WOTC,” McComb告訴Eurogamer。
“項目永恆的Kickstarter運動使她遠離了另一個方向的直接繼任者。我說克里斯未經他的同意,我不會繼續進行延續。我們談論了一段時間,他說當我沒有他將折磨遊戲推動時,他感到非常舒服。他明確給了我他的祝福。
“他目前非常忙於項目永恆,我不想分散他的注意力,因為這對他的公司非常重要。不過,我當然會很高興 - 不,等等,如果他參與任何形式,我會感到高興。”
根據麥克科姆(McComb)的說法,該項目處於非常非常早的預生產階段,在該階段中,該項目仍在彙編中。
它是通過Kickstarter提供的嗎? “沒有評論,”麥考姆說。但這不是不太可能的。
McComb幾乎完成了他在《荒原2》中的工作,為此設定了。他最近談到了一個折磨的延續博客條目:“事情是,在我寫的所有遊戲中,我總是回到折磨。現在,我在《荒原2》上的主要部分已經完成,我可以開始認真考慮折磨。
“新折磨故事的設計的第一步是問自己一個最重要的問題。我比那時要折磨的時候大了。這些天我的問題有所不同。我現在有孩子,我通過他們和我的眼睛看到世界,這改變了我。實際上,幾年改變了我的改變,以至於今天我在原始目標中對中心故事有了新的答案。我現在知道一個人的本質可以改變並問:生活中的角色是什麼?它根本沒有玩嗎?
他寫道:“關於我將在新的目標遊戲中投入的內容,我有很多想法。” “但是我的主要目標是幫助球員講述一個讓人想起原始守門員而不拒絕的故事。無名的奧德賽應該做出公正的態度,並認識到它結束了,但折磨的故事仍在繼續。
在這種情況下,有趣的是,無毒的是名稱的權利折磨已經確保了。