由於某種原因,我錯過了經典的模擬。建立策略在變得複雜之前。只需將一些建築物放到那裡,定義塊的塊,並希望有人搬進來。在所有事物中,科幻遊戲現在至少在這種感覺開始時給了我。 Aven Colony僅在7月底才出現,但我已經能夠看一下Beta。您嘗試在外星星球上建立一個殖民地,而不會死於死亡。但這並不容易,因為這個星球有一些特殊性。例如,它每天一次一次。這是使Aven Colony具有挑戰性的機械師之一 - 例如,在夏季,您可以通過太陽能係統在夏季獲得電力。但是,一旦冬天到來,您就需要其他電源。然後,您的整個殖民地都進入了一種冬眠,因為您可能必須停放某些功能才能保持其他重要的功能。
在Beta中進行了一段時間的比賽時間後,我發現一開始提到的參考文獻使我有些欺騙。實際上,Aven菌落相對複雜。例如,您還必須為殖民者提供足夠的食物,並且僅在某些地區可用。如果您想去那裡,您首先必須建造地下隧道,而地下隧道又要花費大量資源,主要是這樣被稱為納米人。這些是由小型浮動機器人使用的微粒來建造建築物。這些機器人在一定程度上充當飛行的3D打印機,這幾乎可以在任何地方創造出任何東西 - 但要以一定的價格創造。如果您沒有這個價格,則只需要使經濟轉變。納米人完全需要製造礦產資源,因此您需要礦山,而哪些也只能在某些地方建造。
經過幾個小時的演奏,Aven Colony主要是不同成癮鏈的相當複雜的相互作用。一旦我在某個地方建造了一些東西來彌補缺陷,新地方就出現了一個新的缺陷,它們對我來說似乎比以前更具挑戰性。您可以玩定期提出新挑戰的廣告系列,但是坦率地說,無盡的模式非常苛刻 - 因為無論您是否想要,您都在自己不斷地造成問題。
除此之外是人口的管理。您可以按按鈕按按鈕訪問殖民地的分佈豐富的監視攝像頭,並查看您的任何殖民者做什麼。當然,他需要什麼。當一個人相對滿意時,一個人遇到了他的銅礦,而另一個人可能對他在風力發電廠的工作相對不滿意。後者實際上可能是因為他沒有得到他最喜歡的菜,因為您只是沒有為此而生長的基本成分。尤其是當冬天來臨時,我的目標絕不是讓它特別滿意 - 更多的是使它結束。因為這樣的外星農場在太空冬季不會產生任何東西,因此需要溫室,並且一切都不會以相同的方式生長。
但老實說:太空定居者是先驅者,他們必須帶來相應的精神來定居在您只有在巨大的玻璃圓頂下生活的地方。這就是為什麼這些殖民者只有在準備好的口糧上一段時間的殖民者,也可以期望他們。您知道那些在YouTube上吃軍裝並談論他們的味道多麼偉大的傢伙嗎?在Aven Colony中需要這種精神,因為這樣的冬天是漫長而艱難的,尤其是因為這里和那裡的動物群都不開心。我想說的是,您也希望受到任何牛的攻擊,她對此一無所知。因此,預測玩家還將一些納米人投資於自我塑造系統。
因此,您的殖民地成長和成長。與Simcity中的綻放城市一樣,接受它也一樣有趣。您將體驗您的工作價值,一切都在變大。在活動中,您還朝著某些目標努力。例如,在第一個任務中,您必須建立一個被稱為地球歷史中心,這是一個涉及地球歷史的博物館。這是特別昂貴的,並且還需要很長時間才能建造 - 這被認為與文明的奇蹟相同。
自Simcity的新版本以來,Aven Colony是我再次想要的經典建築策略遊戲之一。本地,有很多時間思考。您可以隨時停止它,想一想您要建造的東西,放置它,然後觀察您的飛行機器人最終如何製造它。有許多建築物從字面上睜開了我的眼睛。示例:地熱發電廠 - 一旦找到相應的來源,就可以放置巨大的東西並獲得巨大的能源獎勵。某事是無價的。
最後,您是市長。您會照顧人口的擔憂,有時解釋您必須如何生活,必須吃的東西,並確保這是您想像的。這並不總是人類。因此,Aven Colony不僅是一個建築策略遊戲,而且在某種程度上也是政治模擬,儘管沒有選舉,也沒有政黨。但是,即使您全天候監視它們,您也必須取悅您的主題 - 您是唯一的空間老闆。
開發人員/出版商:母親娛樂/團隊17-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:29,99歐元 - 出現在:2017年7月25日 - 年輕:PC(Beta)