宣告:策略而不是質量問題 - 這確實是轉移到2025年2月的幕後

微軟有八月宣布發行角色遊戲的發行避開被黑曜石娛樂推遲到2025年2月。與經常懷疑的情況相反,這種轉變不是由於質量問題所致。相反,微軟的目標是明智地使用Xbox遊戲的發佈時間計劃。該公司希望在2024年秋天出現許多大型冠軍,因此希望為球員提供更多的積壓空間。

有意識的轉移以均衡發布日曆

在接受采訪遊戲文件Xbox的負責人Phil Spencer談到了避免在Xbox日曆中超負荷的決定。 2024年秋天的大型發行暗黑破壞神4- 艾格,使命召喚:黑色行動6和其他標題印第安納·瓊斯和大圈子那將填補球迷的比賽時間並充實。

與Xbox Game Studios的負責人Matt Booty密切合作,遊戲通行證- 團隊決定在2025年2月避免的轉變使出版節奏更加最佳,並且玩家提供了更好的標題選擇。斯賓塞強調:“我們沒有推遲它,因為黑曜石花了時間。但是,他們會利用時間。”

十個不同的目的和活潑的環境

宣佈於2020年宣布的宣布,將玩家帶入了迷人的幻想世界eora,許多人已經從永恆的柱子中知道了。作為角色遊戲的遊戲,宣告了一個深刻的故事,其中玩家可以採取不同的方式。據說該遊戲提供了十種不同的目的,這些目的是通過玩家的決策來改變並確保高度反思。上場時間是基於外部世界,因此可以期待廣泛但結構化的遊戲體驗。據說黑曜石娛樂已經為景觀和戰鬥系統的設計付出了很多工作,以創造一個活潑的環境,玩家可以自由發展自己的技能和策略。

儘管有許多秋季發行,但從避開到2025年2月的轉變應為Xbox玩家提供平衡的選擇。微軟的目標是戰略規劃,而黑曜石則利用額外的時間進行優化。該決定增強了2025年的Xbox投資組合,並增加了對角色扮演遊戲的期望。

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